Rainbow Six Siege tuo viimein täyden Crossplayn – ja suojaa konsolipelaajat huijareilta Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege tuo viimein täyden Crossplayn – ja suojaa konsolipelaajat huijareilta

Rainbow Six Siege

Ubisoftin moninpelihitti Rainbow Six Siege saa täyden alustan välisen crossplay-tuen vuoden 9 kauden 4 päivityksessä. Operation Collision Point -nimellä kulkeva päivitys julkaistaan 3. joulukuuta, ja se tuo mukanaan merkittäviä uudistuksia: päivitetyn huijauksenestojärjestelmän, pelitasapainon parannuksia, uuden Siege Cup -ominaisuuden ja Operaatioiden remasteroinnin.

Crossplayn ansiosta pelaajat eri alustoilta voivat vihdoin pelata yhdessä. Konsolipelaajat voivat liittyä PC-pelaajien joukkoon, mutta PC-pelaajat eivät pääse konsolien matchmaking-pooliin. Konsolipelaajilla, jotka pelaavat Ranked-listoilla crossplay-ominaisuuden ollessa päällä, on erillinen PC-rank ja konsoli-rank. Ubisoftin mukaan tämä varmistaa reilun pelikokemuksen molemmille alustoille.

Päivitys tuo mukanaan parannuksia huijareiden tunnistamiseen ja rankaisemiseen. Pelaajat, joilla on aktiivinen Mousetrap-penalty, siirretään automaattisesti PC-matchmaking-pooliin 90 päiväksi. Lisäksi ottelut, joissa havaitaan huijari, peruutetaan automaattisesti ilman vaikutusta pelaajien MMR-lukuihin. Ubisoftin mukaan nämä toimet ovat osa yhtiön sitoumusta parantaa pelaajien turvallisuutta.

Ubisoft esittelee päivitetyn Reputation Center -ominaisuuden, joka antaa selkeämmän kuvan siitä, miten pelaajan toiminta vaikuttaa maineeseen ja mahdollisiin varoituksiin tai rangaistuksiin. Lisäksi uusi Career Hub kokoaa yhteen pelaajan tilastot, kuten tason, rankin ja ottelutallenteet.

Uusi Siege Cup -beta on suunnattu vakavissaan kilpaileville pelaajille. Tämä viiden pelaajan tiimeille tarkoitettu pelilista tarjoaa taitopohjaisia turnauksia, joissa voi voittaa Competitive Coins -valuuttaa. Näillä kolikoilla avataan eksklusiivisia ulkoasuja kahden viikon välein.

Operaatioihin tehdään myös merkittäviä tasapainotuksia. Esimerkiksi Blackbeard saa päivitetyn Adaptable Shield -ominaisuuden. Lisäksi Ballistic Shield -operaattoreiden torjuntavoimaa parannetaan, ja Ying sekä Sens saavat muutoksia, jotka kannustavat tarkkuuteen ja luovaan pelityyliin.

Lähestyessään yhdeksättä vuottaan Rainbow Six Siege pysyy yhtenä suosituimmista kilpailullisista moninpeleistä. Päivitykset, kuten Operation Collision Point, vahvistavat sen asemaa ja houkuttelevat sekä uusia että vanhoja pelaajia.

Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä

Yksi kauhun legendoista, Darkwood, saa vihdoin jatkoa kahdeksan vuoden odotuksen jälkeen. Seuraajan kehityksestä vastaa Pathologic-sarjan luoja Ice-Pick Lodge, yhteistyössä Manor Lords -pelin julkaisijan Hooded Horsen kanssa. Alkuperäisen tiimin Acid Wizard toimii neuvonantajana, jotta pelin synkkä ja ahdistava tunnelma säilyy.

Darkwood 2 sijoittuu useita vuosia alkuperäisen tapahtumien jälkeen Aral-järven kuivuvalle alueelle, jossa suolatasangot ja aavikon kaltaiset maisemat luovat karun taustan selviytymistaistelulle. Peli säilyttää ylhäältä kuvattavan perspektiivin ja hardcore-survival-mekaniikat: pelaajan on etsittävä tukikohta, kerättävä resursseja ja valmisteltava illan hyökkäyksiä tarkasti. Päivänvalo on kallisarvoista, ja jokainen yö voi olla viimeinen, jos varautuminen epäonnistuu.

Pelin tarina on valintavetoinen ja muokkaa maailmaa sekä sen asukkaita, mutta sen voi ymmärtää myös ilman alkuperäisen pelin kokemusta. Hooded Horse lupaa, että jatko-osa kunnioittaa alkuperäisen hengen, mutta tuo myös uutta sisältöä niille, jotka kaipaavat synkkää selviytymiskokemusta.

Acid Wizardin Gustaw Stachaszewski kertoo, että alkuperäisen tiimin luovuus ja uniikki visio haluttiin säilyttää, vaikka pelin kehitys on nyt uudessa studiossa. Ice-Pick Lodgen kokemus Pathologic-sarjasta tuo odotetun lisämausteen kauhuun ja selviytymiseen.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli tulee saataville PC:lle ja Game Pass -palveluun. Pelin tunnelma lupaa jälleen kerran hikoilua, sydämentykytystä ja armotonta selviytymistä, joten kauhun ystävät voivat alkaa valmistautua.

Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi

Italialainen indie-kehittäjä Fix-a-Bug sai odottamattoman mainosbuustin, kun heidän uusi satirinen RPG-pelinsä The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles käännettiin japaniksi hieman liian suoraan. Pelin nimi päätyi Japanin Steam-sivulle muotoon Kuso Dungeon, joka tarkoittaa suoraan suomennettuna Shitty Dungeon eli ”Paska luolasto” (vai paskainen?).

Virhe herätti nopeasti huomiota ja levisi viraalina sosiaalisessa mediassa. Pelaajat ja medioiden edustajat nauroivat hullunkuriselle nimelle, ja peli pääsi nopeasti monen toivelistoille. Kehittäjä Paolo Nicoletti kertoo, että kyseessä oli täysin vahingossa tapahtunut moka, mutta se tuotti pelille huomattavasti näkyvyyttä.

Se oli vahingossa tapahtunutta markkinointia parhaimmillaan. – Nicoletti kommentoi.

Itse peli on saanut Steamissä pääosin positiivista palautetta. Arvostelijat kiittävät erityisesti peliin sisältyvää itseironista huumoria, visuaalista ilmettä ja toimivaa pelimekaniikkaa. Nicoletti kertoo tiiminsä seuraavan pelaajapalautetta tarkasti ja työstävänsä parannuksia ja tasapainotuksia sen perusteella.

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles on nyt saatavilla PC:lle Steamin kautta ja tarjoaa sekä hupia että haastetta dungeon crawler -tyylisen pelin ystäville. Se todistaa samalla, että joskus vahinko voi muuttua kultaiseksi markkinointikeinoksi.