Rainbow Six Siege -turnaus alkaa huomenna Pariisissa – mukana suomalaispelaajia Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -turnaus alkaa huomenna Pariisissa – mukana suomalaispelaajia

Rainbow Six Siege Invitational

Huomenna alkavassa Six Invitational -tapahtumassa nähdään todellinen titaanien taisto. Maailman parhaat Tom Clancy’s -joukkueet ympäri maailmaa valmistautuvat taistelemaan pelin maailmanmestaruudesta ja hulppeasta rahapalkinnosta. Mukana on yhteensä 19 eri joukkuetta, joista kukin edustaa oman pelialueensa ja maansa parhaimmistoa. -joukkueessa on mukana myös kaksi suomalaispelaajaa.

Kisat alkavat 11. toukokuuta ja kestävät 23. toukokuuta saakka. Ottelut esitetään suoratoistona paikan päältä. Tapahtuman otteluparit, palkinnot ja muut keskeiset tiedot löytyvät Ubisoftin sivuilta.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege on saatavana sekä PlayStation 4- ja Xbox One -konsoleille että PC:lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.