Rainbow Six Siege uudistuu seitsemännelle pelivuodelle joulukuun alussa Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege uudistuu seitsemännelle pelivuodelle joulukuun alussa

Rainbow Six Siege

Maailman aktiivisimpiin kilpapeleihin lukeutuva Tom Clancy’s Rainbow Six Siege tarjoaa isoja uudistuksia uudelle pelivuodelle. Suurimpia päivityksiä ovat uusi kolumbialainen operaattori sekä kiehtova pelikartta, jolla on aiemmin vain kiusoiteltu pelaajia. Nämä yhdessä monipuolisten pelitasapainotusten sekä erilaisten peliä parantavia toimenpiteiden kanssa tekevät moninpelistä entistäkin kiehtovamman tapauksen.

Operation Solar Raid kasvattaa operaattorivalikoimaa Solis-puolustajalla, jonka erikoisuutena SPEC-IO-sähköanturijärjestelmä. Tällä lisätyn todellisuuden visiirillä havaitaan tehokkaasti hyökkääjien sähkölaitteet. Näin Solis kykenee huomaamaan tunkeilijat ja heidän laitteensa helposti ennen muita. Visiirin lataus kuluu käytettäessä, mutta myös latautuu käyttämättömänä. Sillä voidaan myös merkitä varusteita, joka helpottaa kanssatiimiläisten toimintaa vihollista vastaan. Erityisesti sähköisistä laitteista riippuvaiset vastapelaajat tulevat kokemaan Solisin kyvyt sangen ikäviksi. Aseinaan Solis käyttää joko P90-konepistoolia tai ITA 12L -haulikkoa.

Käsiaseena hänellä on varma ja luotettava SMG-11. Varustevaihtoehtona ovat kranaatit tai luodinkestävä kamera. Solis tulee käyttöön kaikille Operation Solar Raid -lisäosan Battle Pass -kortin omistajille, jonka lisäksi hahmon voi lunastaa käyttöönsä kaksi viikkoa myöhemmin myös Renown-valuutalla tai R6-krediiteillä.

Lisäosan uusi Nighthaven Labs on kiehtova tutkimusasema Singaporen rannikolla. Kartta on kiehtova yhdistelmä ulkotiloja ja kaksikerroksisia tapahtumapaikkoja porraskäytävineen ja pomminsijoituskohteineen. Luonnollisesti uusi kartta vaatii suunnitelmallisuutta ja toimintastrategiaa sekä hyökkääjiltä että puolustajilta.

Muita uusia ominaisuuksia päivityksen mukana ovat pelikonsolien välinen ristiinpelattavuus. PC-pelaajat ja striimialustoilla pelaavat pelaajat jatkavat silti yhä omilla pelialustoillaan. Lisäksi pelissä edistyminen eri pelialustoilla yhdistyy yhteen ja samaan pelitiliin, jolloin saavutukset, varusteet ja pelivaluutta ovat käytettävissä eri alustoilla saman pelitilin alaisuudessa.

Samalla Rainbow Six Siege päivittyy uudenlaisin huijauksenestotyökaluin. Mukana tulee myös mainejärjestelmä, jonka myötä pelaajat näkevät oman ja muiden pelimaineeni. Tämä järjestelmä heijastaa tehokkaasti hyvän sekä ikävän käytöksen metriikkaa, jolla pyritään parantamaan peliympäristöä ja pelissä tapahtuvaa käytöstä.

Päivitys tuo mukanaan myös runsaasti erilaisia peliteknisiä tasapainotuksia, kuten eri operaattorien yhdenvertaisen liikenopeuden tähdättäessä. Lisäksi tietyt laitteet ovat nyt paremmin värikoodattu selkeyden vuoksi ja esimerkiksi friendly fire -ominaisuus on pois päältä valmisteluvaiheessa. Lisää päivityksistä voi lukea pelin kotisivuilta.

Operation Solar Raid julkaistaan kaikille pelialustoille 6. joulukuuta. Rainbow Six Siege on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille, että PC:lle.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.

Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon

Ubisoft joutuu selittelemään Anno 117: Pax Romana -fanien keskuudessa, kun paljastui, että yksi latausruudun kuvitus oli AI:n tuottama. Studio kertoo kuvan olleen tarkoitettu vain väliaikaiseksi ja vahingossa päätyneen lopulliseen peliin.

Steam-sivulla näkyvä ”tekoälyn tuottamaa sisältöä” on ensimmäinen laatuaan Ubisoftin peleissä, mutta se ei ole hillinnyt pelaajien kritiikkiä. Kuvassa näkyy muun muassa vääristyneitä kasvonpiirteitä, puuttuvia raajoja ja outoja taustaelementtejä, jotka paljastavat sen tekoälyperäisyyden. Jotkut pelaajat ovat jopa vaativat, että tällaiset ”säästölöydöt” eivät kuulu premium-peliin.

Ubisoft lupaa korjata tilanteen päivityksellä 1.3, joka tuo kuvan tilalle käsityönä tehdyn version. Studio painottaa, että peliin tulevat kaikki elementit heijastavat taiteilijoiden käsityötä ja luovaa visiota, ja AI-työkaluja on käytetty vain prototyyppien ja ideoinnin tukena.

Ongelmat eivät rajoitu kuviin. Osa pelaajista väittää, että pelin tekstien lokalisaatio on osittain edelleen AI:n tekemää, erityisesti saksankielisen version kohdalla. Yksi käyttäjä totesi, että miljoonan euron kulttuurituen jälkeenkin lopputulos on hänen mielestään kunnioittamaton kieltä kohtaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Rooman maailmaan ja on Ubisoft Blue Byte -studion laajimman tiimin työstämä Anno-peli koskaan. Päivityksen myötä studio toivoo palauttavansa uskottavan ja laadukkaan pelikokemuksen, josta fanit voivat jälleen nauttia.