Rainbow Six Siege -verkkopelin Euroopan-kisat uudistuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege -verkkopelin Euroopan-kisat uudistuvat

Rainbow Six Siege

Suosittu Tom Clancy’s -verkkopeli uudistuu Euroopan-haastajaliigan (European Challenger League) osalta. Sen myötä julkisti karsintakisat, joista viisi parasta joukkuetta pääsee lopulta osallistumaan vuoden 2021 haastajaliigaan.

Rainbow Six Siege

Karsinnat koostuvat kolmesta kevään ja kesän aikana käytävästä pelitapahtumasta, joista ensimmäinen pelataan 30. huhtikuuta ja 2. toukokuuta välisenä aikana. Karsintoihin rekisteröityminen on eurooppalaisjoukkueille avoinna 30.4.2021 saakka. Hakuaika umpeutuu kello 17.00 Suomen aikaa. Rekisteröitymisen yhteydessä joukkueet saavat lisätiedot ilmoittautumisesta ja peliaikataulusta.

Karsintakisat läpäisseet tiimit saavat pisteitä ja kartuttavat palkintopottia. Jokaisen tiimin lopullinen pistetulos kolmen karsintatapahtuman jälkeen määrittää kyseisen tiimin sijoituksen Euroopan-haastajaliigassa. Lisäksi näihin osallistuu yhdeksän kansallistason mestarijoukkuetta sekä kaksi Euroopan-liigasta pudonnutta joukkuetta. Parhaat neljä joukkuetta saavat osansa rahapalkinnoista.

Lisätietoa Euroopan-haastajaliigan uudistetusta kisarakenteesta voi lukea täältä.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege on saatavana , , sekä S ja -konsoleille että :lle. Se löytyy myös myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.