Rainbow Six Siege ylitti miljoonan pelaajan rajan Pohjoismaissa Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege ylitti miljoonan pelaajan rajan Pohjoismaissa

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege -toimintapelin viidennen pelivuoden myötä suosio vain kasvaa. Peli tarjoaa uusia hahmoja ja kiehtovia ottelutapahtumia pelaajille, jotka pitävät pelaamisen raikkaana ja tuoreen tuntuisena.

Pohjoismaisesta näkökulmasta kiehtovaa on muun muassa norjalaisen Ace-operaattorin lisääminen peliin sekä Pohjoismaisten mestaruuskisojen, Nordic Championship -pelitapahtuman lisääminen ottelukalenteriin. Pohjoismaiden mestaruusottelussa on 36 000 euron palkintopotti parhaiden joukkueiden kesken sekä pääsylippu Euroopan mestaruuden ratkaiseviin kisoihin.

Nordic Championship -otteluihin on käytetty kolmen kuukauden aikana peräti 23 000 Twitch-katselutuntia kautta Pohjoismaiden, mikä on hieno saavutus. Pelissä on vielä upeita otteluita nähtävissä, sillä pelitapahtumaa on jäljellä vielä kolme täyttä pelikierrosta ennen finaalipelejä.

on saatavana sekä – ja -pelikonsoleille että -tietokoneille. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.