Rainbow Six Siegen pohjoismaiset mestaruuskisat palaavat otteluohjelmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siegen pohjoismaiset mestaruuskisat palaavat otteluohjelmaan

Rainbow Six Siege

on julkistanut -moninpelin Pohjoismaisten mestaruuskisojen aikataulun.

Rainbow Six Siege -pelin Pohjoismaiden keskinäiset mestaruuskisat alkavat marraskuun alussa ja jatkuvat läpi joulukuun aina tammikuun puolivälin tietämille saakka. Tammikuun lopulla pelataan turnauksen pudotuspelit, jonka jälkeen ovat vuorossa mestarien kohtaaminen. Pohjoismaiset mestaruuskisat toimivat näiden maiden joukkueille kasvualustana ja ponnahduslautana, sillä mestarit nousevat tästä liigasta seuraavaan eli pohjoiseen NPL-valioliigaan.

Pelin Pohjoismaiden-turnaus alkaa avoimilla karsintapeleillä 8.-9. lokakuuta 2022. Kaikkiaan karsintapelejä pelataan kolmena eri viikonloppuna. Näiden jälkeen 23. marraskuuta käynnistyy turnaus, jossa joukkueet kohtaavat toisensa yksi kerrallaan. Turnaus huipentuu 28.-29. tammikuuta 2023 pudotus- ja mestaruuspeleihin.

Turnauksen voittaja etenee pohjoiseen NPL-valioliigaan ja toiseksi tullut pääsee koettamaan osaamistaan NPL-karsintapeleissä. Kaikkiaan pohjoismaisten joukkueiden turnauksesta neljä parasta kisaavat 2 500 Englannin punnan eli noin 3 000 euron palkintopotista, josta jaetaan palkintosumma sijoituksen mukaan. Ilmoittautumiskäytäntö Pohjoismaiden-mestaruuskisoihin julkistetaan lähiaikoina.

Avointen karsintakisojen lisäksi joukkueet voivat päästä mukaan mestaruuskisoihin ottamalla osaa Finnish Esports Leaguen (FEL) kuudennen ja seitsemännen kauden Rainbow Six Siegen -otteluissa. Näiden päivämäärät ovat 23.7- 28.8.2022 ja 4.-30.10.2022. Lisätietoa käynnissä olevista pelikausista löytyy täältä.

Rainbow Six Siege on saatavilla , , Xbox Series X ja S sekä -konsoleille, että PC:lle. Peli on saatavilla myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , |S ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja |S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja One -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.