Rainbow Six Siegen pohjoismaiset mestaruuskisat palaavat otteluohjelmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siegen pohjoismaiset mestaruuskisat palaavat otteluohjelmaan

Rainbow Six Siege

on julkistanut -moninpelin Pohjoismaisten mestaruuskisojen aikataulun.

Rainbow Six Siege -pelin Pohjoismaiden keskinäiset mestaruuskisat alkavat marraskuun alussa ja jatkuvat läpi joulukuun aina tammikuun puolivälin tietämille saakka. Tammikuun lopulla pelataan turnauksen pudotuspelit, jonka jälkeen ovat vuorossa mestarien kohtaaminen. Pohjoismaiset mestaruuskisat toimivat näiden maiden joukkueille kasvualustana ja ponnahduslautana, sillä mestarit nousevat tästä liigasta seuraavaan eli pohjoiseen NPL-valioliigaan.

Pelin Pohjoismaiden-turnaus alkaa avoimilla karsintapeleillä 8.-9. lokakuuta 2022. Kaikkiaan karsintapelejä pelataan kolmena eri viikonloppuna. Näiden jälkeen 23. marraskuuta käynnistyy turnaus, jossa joukkueet kohtaavat toisensa yksi kerrallaan. Turnaus huipentuu 28.-29. tammikuuta 2023 pudotus- ja mestaruuspeleihin.

Turnauksen voittaja etenee pohjoiseen NPL-valioliigaan ja toiseksi tullut pääsee koettamaan osaamistaan NPL-karsintapeleissä. Kaikkiaan pohjoismaisten joukkueiden turnauksesta neljä parasta kisaavat 2 500 Englannin punnan eli noin 3 000 euron palkintopotista, josta jaetaan palkintosumma sijoituksen mukaan. Ilmoittautumiskäytäntö Pohjoismaiden-mestaruuskisoihin julkistetaan lähiaikoina.

Avointen karsintakisojen lisäksi joukkueet voivat päästä mukaan mestaruuskisoihin ottamalla osaa Finnish Esports Leaguen (FEL) kuudennen ja seitsemännen kauden Rainbow Six Siegen -otteluissa. Näiden päivämäärät ovat 23.7- 28.8.2022 ja 4.-30.10.2022. Lisätietoa käynnissä olevista pelikausista löytyy täältä.

Rainbow Six Siege on saatavilla , , Xbox Series X ja S sekä -konsoleille, että PC:lle. Peli on saatavilla myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.