Rainbow Six Siegen pohjoismaiset mestaruuskisat palaavat otteluohjelmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siegen pohjoismaiset mestaruuskisat palaavat otteluohjelmaan

Rainbow Six Siege

Ubisoft on julkistanut Rainbow Six Siege -moninpelin Pohjoismaisten mestaruuskisojen aikataulun.

Rainbow Six Siege -pelin Pohjoismaiden keskinäiset mestaruuskisat alkavat marraskuun alussa ja jatkuvat läpi joulukuun aina tammikuun puolivälin tietämille saakka. Tammikuun lopulla pelataan turnauksen pudotuspelit, jonka jälkeen ovat vuorossa mestarien kohtaaminen. Pohjoismaiset mestaruuskisat toimivat näiden maiden joukkueille kasvualustana ja ponnahduslautana, sillä mestarit nousevat tästä liigasta seuraavaan eli pohjoiseen NPL-valioliigaan.

Pelin Pohjoismaiden-turnaus alkaa avoimilla karsintapeleillä 8.-9. lokakuuta 2022. Kaikkiaan karsintapelejä pelataan kolmena eri viikonloppuna. Näiden jälkeen 23. marraskuuta käynnistyy turnaus, jossa joukkueet kohtaavat toisensa yksi kerrallaan. Turnaus huipentuu 28.-29. tammikuuta 2023 pudotus- ja mestaruuspeleihin.

Turnauksen voittaja etenee pohjoiseen NPL-valioliigaan ja toiseksi tullut pääsee koettamaan osaamistaan NPL-karsintapeleissä. Kaikkiaan pohjoismaisten joukkueiden turnauksesta neljä parasta kisaavat 2 500 Englannin punnan eli noin 3 000 euron palkintopotista, josta jaetaan palkintosumma sijoituksen mukaan. Ilmoittautumiskäytäntö Pohjoismaiden-mestaruuskisoihin julkistetaan lähiaikoina.

Avointen karsintakisojen lisäksi joukkueet voivat päästä mukaan mestaruuskisoihin ottamalla osaa Finnish Esports Leaguen (FEL) kuudennen ja seitsemännen kauden Rainbow Six Siegen -otteluissa. Näiden päivämäärät ovat 23.7- 28.8.2022 ja 4.-30.10.2022. Lisätietoa käynnissä olevista pelikausista löytyy täältä.

Rainbow Six Siege on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille, että PC:lle. Peli on saatavilla myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Resident Evil Requiem sai yli 340 000 samanaikaista pelaajaa avausviikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem sai yli 340 000 samanaikaista pelaajaa avausviikonloppuna

Resident Evil Requiem on aloittanut taipaleensa tavalla, josta useimmat pelit voivat vain haaveilla. Capcomin tuore kauhutoimintapeli keräsi Steamissä avausviikonloppunaan huimat 344 214 samanaikaista pelaajaa. Luku on yli kaksinkertainen verrattuna Resident Evil 4 Remake -version huippuun (168 000), joten puhutaan aidosti jättiluokan julkaisusta.

Kyse ei ole pelkästä aloituspiikistä. Siinä missä monet yksinpelit menettävät nopeasti pelaajamääränsä julkaisuhypen jälkeen, Requiem on pitänyt aktiiviset käyttäjät linjoilla poikkeuksellisen vahvasti. Yksi syy on niin sanottu “todellisen lopun” metsästys. Pelissä salaisuuden väitetään vaativan 15 minuutin odottelua ja tarkkoja pelivalintoja, mikä pitää pelaajat sisällä pelissä tavallista pidempään. Lisäksi peli on jo Steam Deck -varmennettu, joten Raccoon Cityn raunioita kolutaan nyt myös käsikonsolissa.

Vastaanotto on ollut lähes ylistävä. Steam-arvioista 94 prosenttia on merkitty “Ylivoimaisen myönteinen” -tasolle, eli palaute on käytännössä kauttaaltaan kiittävää. PC-version Denuvo-suojaus on herättänyt tuttua keskustelua etenkin keskitason kokoonpanoilla, mutta se ei ole hidastanut menoa. Yhteisö jakaa näyttäviä torjuntaklippejä ja analysoi animaatioruutuja kuin kyseessä olisi kilpapelitason taistelupeli ja viraaliksi nousseet videot ovat ruokkineet myyntiä entisestään.

Capcom on reagoinut nopeasti valtavaan suosioon. Kehittäjä on luvannut kahden viikon sisällä julkaistavan vakauspäivityksen, joka keskittyy erityisesti uusimpien 50-sarjan näytönohjainten nykimisongelmiin. Kaikkeen ei ehkä osattu varautua, mutta se että pelissä on ”liikaa pelaajia” on ongelmista se mukavin.

Resident Evil Requiem on noussut kertaheitolla kauhugenren rajojen yli ja asettunut vuoden 2026 puhutuimpien pelien joukkoon. Kilpailijoille tämä tarkoittaa kylmää kyytiä ja pelaajille hyvin valvottuja öitä.

Ois viisaampi häipyy täält, mutta Reiska on liekinheitin – arvostelussa Rayman 30th Anniversary Edition Kommentit pois päältä artikkelissa Ois viisaampi häipyy täält, mutta Reiska on liekinheitin – arvostelussa Rayman 30th Anniversary Edition

Kun ensimmäinen Rayman ilmestyi vuonna 1995, olin kuusivuotias poika, joka tuijotti lumoutuneena elämänsä ensimmäistä OMAA pelikonsolia: Super Nintendoa. Raymanin maailmasta minulla ei ollut tuolloin mitään havaintoa, vaan hahmo tuli tutuksi vasta paljon myöhemmin. Nyt, 30 vuotta myöhemmin, Ubisoft ja Digital Eclipse ovat tuoneet tämän raajattoman sankarin usealle eri alustalle juhlistamaan kolmen vuosikymmenen taivalta. Kyseessä on noin 18 euron hintainen teos, joten digiversiota ei ole ainakaan hinnalla pilattu, se on varsin edullinen pääsy lippu yhteen pelihistorian omalaatuisimmista museoista.

Vaikka kyseessä ei ole natiivi Switch 2 -julkaisu, peli rullaa uuden konsolin taaksepäin yhteensopivuuden kautta pääosin erittäin sulavasti. Käyttöliittymä on veitsenterävä 4K-skaalauksen ansiosta, ja ohjausvaste on puristien iloksi käytännössä viiveetön. Uusi HD Rumble 2 tuo mukaan ”napakkaa” värinää, joka tuntuu erityisen hyvältä esimerkiksi nyrkkiä ladatessa . Ainoa selkeä tekninen kauneusvirhe on emulaattorin kelaustoiminto (Rewind), joka muuttaa erityisesti Jaguar- ja PlayStation-versiot takkuiseksi diashow’ksi jopa tällä uudella tehokkaalla raudalla .

Ois viisaampi häipyy täält, mutta Rayman on liekinheitin

Kokoelma on poikkeuksellisen kattava katsaus yhden pelin evoluutioon. Se sisältää viisi eri versiota alkuperäisestä seikkailusta: PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color ja Game Boy Advance. Erityisen merkittävää meille SNES-sukupolven lapsille on mukana oleva, aiemmin julkaisematon Super Nintendo -prototyyppi vuodelta 1992. Vaikka prototyyppi on lyhyt ja keskeneräinen, se tarjoaa harvinaisen kurkistuksen siihen, miltä Rayman olisi voinut näyttää minunkin ensimmäisellä konsolillamme, jos kehitys ei olisi siirtynyt 32-bittisille alustoille.

Kokoelman arvoa nostavat myös yli 120 lisätasoa, jotka sisältävät harvinaiset PC-laajennukset, sekä yli 50 minuuttia uusia interaktiivisia dokumentteja ja haastatteluja. Arkistomateriaalit, kuten alkuperäinen 60-sivuinen ”Bible of Game Design” ja ennennäkemätön konseptitaide, tekevät paketista todellisen digitaalisen muistomerkin.

Musiikkimiehen pettymys

Vaikka teos on rakkaudella koottu, se ei ole vailla teknisiä ja taiteellisia kukkasia. En itse aluksi tajunnut ongelman laajuutta, kunnes näin aiheesta uutisia kansainvälisessä mediassa ja alkuperäinen soundtrack piti ottaa muita kanavia kautta haltuun. Musiikkimiehenä soundtrackit ovat allekirjoittaneelle sydämen asia, ja täytyy sanoa, että uusi ”reimagined” soundtrack on suuri pettymys.

Alkuperäinen, vuoden 1995 ikoninen ääniraita on korvattu Christophe Héralin uusilla sävellyksillä. Vaikka Héral on kiistaton mestari, uudet sovitukset eivät tavoita alkuperäistä tunnelmaa. Alkuperäisen musiikin puuttuminen särkee nostalgian, eikä vaihtoehtoa alkuperäiseen ääniraitaan ole toistaiseksi tarjolla.

Teknisellä puolella juhlia varjostavat myös Jaguar- ja MS-DOS-versioiden tallennusbugit, joissa edistyminen saattaa pyyhkiytyä pois pelin resetoinnin yhteydessä. Ubisoft on onneksi vahvistanut, että tuki jatkuu ja korjauksia seurataan, mutta musiikillinen ja tekninen viimeistely jättää makuun harmillisen särön .

Arvokas muistomerkki

Rayman 30th Anniversary Edition on upea ja lempeä kunnianosoitus yhdelle pelihistorian ikoneista. Se on arvokas historiikki, joka sopii täydellisesti Switch 2:n kaltaiselle modernille alustalle, ja digiversion edullisen hintansa vuoksi se on helppo suositus kaikille, jotka haluavat nähdä palan pelihistoriaa.

Kyseinen herra on liekinheitin kerrassaan…Palataan!

8 / 10
Hyvää +Historiallinen aarrearkku +Sisällön määrä +Switch 2 -viimeistely +Hintalappu digiversiossa Huonoa -Alkuperäisen soundtrackin puuttuminen on musiikkimiehelle kova pala -Tekniset kukkaset siellä täällä