Rakastettu Guitar Hero-pelisarja on mahdollisesti tekemässä paluuta Kommentit pois päältä artikkelissa Rakastettu Guitar Hero-pelisarja on mahdollisesti tekemässä paluuta

Muistatko vielä nuoruuspäiviäsi, kun vietit tunteja huoneessasi rämpyttäen legendaarista Guitar Heroa? Siinä tapauksessa, hyviä uutisia sinulle: uusi Guitar Hero -peli saattaa olla tulossa!

Muistatko vielä nuoruuspäiviäsi, kun vietit tunteja huoneessasi rämpyttäen legendaarista Guitar Heroa? Siinä tapauksessa, hyviä uutisia sinulle: uusi -peli saattaa olla tulossa!

Microsoftin odotettu Activision-Blizzardin osto on nyt todellisuutta, ja Activisionin toimitusjohtaja Bobby Kotick vaikuttaa olevan tunnelmallisella tuulella. Hän on vihjannut suositun Guitar Hero -pelisarjan mahdollisesta paluusta yhtiön kokouksessa, jota yllättäen juonsi tv:stäkin tuttu, myöhäisillan isäntä James Corden.

Windows Centralin mukaan Bobby Kotick piti sisäisen henkilöstökokouksen yhdessä Cordenin kanssa, joka on herättänyt kiistaa omilla toimillaan. Kaksikko keskusteli Activisionin ja peliteollisuuden menneisyydestä, nykyisyydestä ja tulevaisuudesta. Keskustelun aikana Kotick antoi vahvoja viitteitä siitä, että rakastettu pelisarja saattaisi palata.

”Guitar Heron ja muiden vastaavien projektien uudelleentuleminen ei olisi mahdollista ilman erilaisia resursseja,” Kotick totesi. ”Tulevaisuuden rajattomat mahdollisuudet ovat todella jännittäviä.”

Activisionilla on pitkä historia musiikkipelin parissa. Pelisarjan huippuvuosina 2000-luvun puolivälissä Activision julkaisi useita pelejä vuodessa. Toisin kuin Call of Duty, joka on säilynyt suosittuna, Guitar Hero hiipui lopulta taustalle.

Ensimmäinen Guitar Hero julkaistiin Playstation 2 -konsolille vuonna 2005. Peli antoi pelaajille mahdollisuuden simuloida suosikki rock- ja metallibiisiensä soittamista. Peli on kehittynyt vuosien varrella, ja viimeisin versio, Guitar Hero Live, julkaistiin vuonna 2015.

Hades II tulee ensin Nintendon konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Hades II tulee ensin Nintendon konsoleille

Supergiantin odotettu roguelike-seikkailu seuraa edeltäjänsä jalanjälkiä.

Kun siirtyy pois Early Access -vaiheesta ja julkaistaan virallisesti versiona 1.0 myöhemmin tänä vuonna, -pelaajat saavat nauttia pelistä ensimmäisinä. Tiistaina julkaistussa Creator's Voice -esittelyvideossa vahvistettiin, että Switch 2 ja alkuperäinen Switch ovat ainoat konsolit, joilla peli julkaistaan aluksi. Tämä linjaa Supergiant Gamesin 2. huhtikuuta julkaisemaa FAQ-päivitystä, jossa kerrottiin keskittyvän tällä hetkellä ainoastaan -, - ja Switch-alustoihin.

Hades II julkaistaan ensin konsoleilla 2:lle. – Todettiin videolla.

Tämä tarkoittaa, että - ja -pelaajien on odotettava myöhempää ajankohtaa saadakseen pelin käsiinsä. Myös ensimmäinen Hades käytti samaa julkaisustrategiaa: ensin PC:lle ja Switchille, ja vasta myöhemmin Sonyn ja Microsoftin alustoille.

vakuuttaa, että peli toimii loistavasti Nintendon laitteilla. Molemmilla versioilla tähdätään 60 ruudun sekuntinopeuteen, ja Switch 2:n suurempi ja tarkempi 1080p-näyttö tuo siihen oman lisänsä.

Molemmat versiot pyörivät sujuvasti tavoitteena 60 FPS, ja Switch 2 hyödyntää korkearesoluutioista näyttöä täysillä. – Supergiant Games vakuutti.

Julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta peli on edelleen vuoden 2025 julkaisuikkunassa. Helmikuussa peli sai laajan Warsong Update -päivityksen, jossa lisättiin mm. Ares-hahmo, uudistettu Altar of Ashes ja lopputaistelu. Julkaisua ennen on luvassa vielä yksi iso päivitys.

Nintendo-pelaajat voivat siis jo lämmitellä peukaloitaan – Zagreuksen sisar Melinoë on pian valmis lähtemään kuolemanjälkeiseen taisteluun.

Microsoft esitteli Quake 2 -innoittaman tekoälydemon, mutta se on käytännössä pelikelvoton Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft esitteli Quake 2 -innoittaman tekoälydemon, mutta se on käytännössä pelikelvoton

on tuonut esiin uuden demo-version, joka on luotu heidän Muse-tekoälytyökalunsa avulla. Tämä demo on ”inspiroitu” klassikopelistä , mutta vaikka se näyttää peliltä, käytettävyys on jäänyt pahasti puutteelliseksi. Demo on pelattavissa verkkoselaimessa, mutta se on lähinnä kokeilu siitä, miten tekoäly voi muokata pelimaailman tapahtumia.

Demo hyödyntää Microsoftin Human Action Model -tekoälyä (WHAM), joka luo dynaamisesti pelitilanteita pelaajan syötteen perusteella. Vaikka peli visuaalisesti muistuttaa Quake 2:ta, se on täynnä häiriöitä: ohjaus on hitautta, pelin kehykset ovat sumeita, ja pelaaminen on käytännössä mahdotonta, sillä tekoäly ei muista ympäristöä kuin muutaman sekunnin ajan.

Microsoft itsekin on myöntänyt, että demon rajallinen muisti ja huonot grafiikat tekevät siitä lähinnä teknisen kokeilun, ei oikeasti pelattavan version. Kritiikkiä on tullut runsaasti myös sosiaalisessa mediassa, ja monet ovat kyseenalaistaneet, miksi resursseja käytettiin näin epävakaan demon luomiseen.

Vaikka tekoälyn kehitys peliteollisuudessa on selvästi edistymässä, tämä demo ei ole vielä valmis tarjoamaan mitään nautittavaa pelikokemusta.