Rakastettu Guitar Hero-pelisarja on mahdollisesti tekemässä paluuta Kommentit pois päältä artikkelissa Rakastettu Guitar Hero-pelisarja on mahdollisesti tekemässä paluuta

Muistatko vielä nuoruuspäiviäsi, kun vietit tunteja huoneessasi rämpyttäen legendaarista Guitar Heroa? Siinä tapauksessa, hyviä uutisia sinulle: uusi Guitar Hero -peli saattaa olla tulossa!

Muistatko vielä nuoruuspäiviäsi, kun vietit tunteja huoneessasi rämpyttäen legendaarista Guitar Heroa? Siinä tapauksessa, hyviä uutisia sinulle: uusi -peli saattaa olla tulossa!

Microsoftin odotettu Activision-Blizzardin osto on nyt todellisuutta, ja Activisionin toimitusjohtaja Bobby Kotick vaikuttaa olevan tunnelmallisella tuulella. Hän on vihjannut suositun Guitar Hero -pelisarjan mahdollisesta paluusta yhtiön kokouksessa, jota yllättäen juonsi tv:stäkin tuttu, myöhäisillan isäntä James Corden.

Windows Centralin mukaan Bobby Kotick piti sisäisen henkilöstökokouksen yhdessä Cordenin kanssa, joka on herättänyt kiistaa omilla toimillaan. Kaksikko keskusteli Activisionin ja peliteollisuuden menneisyydestä, nykyisyydestä ja tulevaisuudesta. Keskustelun aikana Kotick antoi vahvoja viitteitä siitä, että rakastettu pelisarja saattaisi palata.

”Guitar Heron ja muiden vastaavien projektien uudelleentuleminen ei olisi mahdollista ilman erilaisia resursseja,” Kotick totesi. ”Tulevaisuuden rajattomat mahdollisuudet ovat todella jännittäviä.”

Activisionilla on pitkä historia musiikkipelin parissa. Pelisarjan huippuvuosina 2000-luvun puolivälissä Activision julkaisi useita pelejä vuodessa. Toisin kuin Call of Duty, joka on säilynyt suosittuna, Guitar Hero hiipui lopulta taustalle.

Ensimmäinen Guitar Hero julkaistiin Playstation 2 -konsolille vuonna 2005. Peli antoi pelaajille mahdollisuuden simuloida suosikki rock- ja metallibiisiensä soittamista. Peli on kehittynyt vuosien varrella, ja viimeisin versio, Guitar Hero Live, julkaistiin vuonna 2015.

Kyllä, saamme uuden Guitar Hero -ohjaimen Wiille vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Kyllä, saamme uuden Guitar Hero -ohjaimen Wiille vuonna 2025

Pelioheislaitteiden valmistaja on julkistamassa upouuden Guitar Hero -ohjaimen. Vuonna 2025. Wiille.

Uudenvuodenpäivänä ilmoitettu Hyper Strummer on retrohenkinen ohjain, joka perustuu yhtiön aiempaan malliin. Se on yhteensopiva kaikkien Wiin -pelien kanssa Guitar Hero 3: Legends of Rockista Warriors of Rockiin, sekä Rock Band 2:n ja 3:n kanssa. Ohjain ei kuitenkaan toimi ensimmäisen Rock Band -pelin kanssa.

Ohjaimen ennakkotilaukset ovat nyt avoinna Amazonissa 76,99 dollarin hintaan.

Julkistus on herättänyt kiistaa, sillä monet syyttävät Hyperkiniä vanhojen varastojen uudelleenpakkaamisesta ja kyseenalaistavat, miksi yhtiö julkaisee näin erikoisen ohjaimen Wiille vuonna 2025.

Seuraavana päivänä Hyperkin julkaisi X:ssä (entinen Twitter) lausunnon, jossa se selitti päätöstään ja kumosi väitteet kierrätetystä ohjaimesta.

Vaikka on totta, että tämä on sama kuorimalli kuin Hyperkinin vuoden 2009 julkaisussa, se on vain kuori. Käytimme muottia valmistaaksemme uusia kuoria, jotka on varustettu vuoden 2024 sisäkomponenteilla. Kyseessä ei ole vanha varasto eikä varastossa lojuneita vanhoja kitaroita

valmistaja kirjoitaa.

Hyperkin toteaa monien vastaavien ohjainten maksavan yli 100 dollaria ja kertoo, että ”uusi Hyper Strummer kehitettiin vastaamaan kysyntään saavutettavasta ja edullisesta ratkaisusta.”

Hyperkin

Kuten odottaa saattoi, reaktiot tähän lausuntoon ovat edelleen ristiriitaisia. On hieman erikoista julkaista tämä vuonna 2025, erityisesti kun entisten Guitar Hero -kehittäjien Harmonixin tekemä on olemassa. Vaikka PlayStation- ja Xbox-ohjaimet ovat yhteensopivia PC:n ja konsolien kanssa (ja viralliset Wii-ohjaimet vain PC:n kanssa), kitaraohjaimia ei tällä hetkellä voi käyttää Switchillä.

Hyperkin on aiemmin luonut -yhteensopivia ohjaimia, jotka perustuvat kuuluisiin amerikkalaisiin ruoka- ja juomafaneihin, kuten Oscar Mayer -hot dogeihin, ja on myös julkaissut ”drift-vapaan” N64-ohjainsauvan.

Hyper Strummer kiinnitti huomiomme puhtaasti erikoisuutensa vuoksi, ja jos etsit uutta Guitar Hero -ohjainta Wiillesi, tämä on juuri sinulle sopiva tuote.

PUBG ja inZoi saavat tekoälykumppanit: ”Co-Playable Characters” mullistavat pelien yhteistyön Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG ja inZoi saavat tekoälykumppanit: ”Co-Playable Characters” mullistavat pelien yhteistyön

PUBG PlayerUnknown's Battlegrounds

, eteläkorealainen peliyhtiö, joka tunnetaan :sta ja tulevasta -pelistä, tuo peleihinsä uudenlaisen ominaisuuden: tekoälyyn pohjautuvat Co-Playable Characters (CPC). Nämä kumppanit lupaavat tarjota ihmismäistä yhteistyötä ja strategista tukea pelaajille, aivan kuin oikeat tiimikaverit.

Mikä on CPC?

CPC:t ovat tekoälyhahmoja, jotka on varustettu Avatar Cloud Engine (ACE) -teknologialla rakennetulla pienellä kielimallilla (Small Language Model, SLM). Ne ymmärtävät pelitilanteita ja reagoivat niihin luonnollisella tavalla. Toisin kuin perinteiset NPC:t, CPC:t voivat keskustella pelaajien kanssa ja tehdä yhteistyötä dynaamisesti.

PUBG:ssa CPC:iden rooli on toimia pelikavereina. Yksi esitellyistä kumppaneista on nimeltään Ally, joka kommunikoi pelaajan kanssa äänellä ja auttaa suorittamaan tehtäviä. Esimerkiksi pelaaja voi pyytää Allya etsimään varusteita, ilmoittamaan vihollisista tai tukemaan taistelussa. Demonstraatiovideolla Ally löysi pelaajalle ammustarvikkeita, varoitti vihollisista ja jopa tarjosi strategisia vaihtoehtoja, kuten flankaamisen. Ally käytti samalla ääni-kommunikaatiota, joka muistutti oikeiden pelaajien välistä tiimipuhetta.

inZoi: Tekoälyllä rikastettu elämäsimulaatio

Kraftonin uusi inZoi-peli, joka haastaa -sarjan, hyödyntää CPC-teknologiaa eri tavalla. Pelin ”Zoi”-hahmot tekevät päätöksiä ja elävät reaaliaikaisesti ”omien kokemustensa ja vapaan tahtonsa” mukaan. Zoit voivat esimerkiksi seurata muotitrendejä, levittää huhuja, kehittää maineitaan ja reagoida ympäröivään maailmaan.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajille?

Krafton uskoo, että CPC:t tuovat pelaamiseen inhimillisyyttä ja syvyyttä, joka voi tehdä yksinpelistä yhtä mukaansatempaavan kuin tiimipelaaminen muiden ihmisten kanssa. Teknologia on osa laajempaa trendiä, jossa pelinkehittäjät, kuten , ja , investoivat generatiiviseen tekoälyyn ja hahmojen realistisempaan vuorovaikutukseen.

Haasteet ja tulevaisuus

Vaikka AI:n käyttö peleissä avaa uusia mahdollisuuksia, se herättää myös kysymyksiä eettisistä ja ympäristöllisistä vaikutuksista. Krafton itse on panostanut vahvasti tekoälyyn perustamalla syväoppimisyksikön vuonna 2022.

CPC-teknologian avulla PUBG ja inZoi pyrkivät rikastamaan pelikokemuksia tavalla, joka voi määrittää uudelleen pelaajien odotukset NPC-hahmoista. Pelaajat pääsevät kokeilemaan näitä uusia tekoälykumppaneita lähitulevaisuudessa.