Rakennussimulaatio RoadCraft on nyt ulkona – julkaisuvideo näyttää millaista konekarnevaalia on luvassa Kommentit pois päältä artikkelissa Rakennussimulaatio RoadCraft on nyt ulkona – julkaisuvideo näyttää millaista konekarnevaalia on luvassa

RoadCraft

Rakennussimulaatio on virallisesti julkaistu, ja nyt pääsee vihdoin iskemään lapionsa maahan – tai oikeammin, hyppäämään jättikaivurin kyytiin. Pelin julkaisuvideokin on katsottavissa alta, joten jos haluat nähdä, miltä tulvatuhojen siivoaminen ja romurautojen roudaaminen oikeasti näyttää.

RoadCraftissa hoidetaan hommia isoilla koneilla isoissa ongelmissa. Tulvat, myrskyt ja muut luonnonkatastrofit ovat sotkeneet paikat, ja pelaajan tehtävä on korjata, rakentaa ja siivota – kone kerrallaan. Ajettavana on yli 40 erilaista työkonetta kuorma-autoista kaivinkoneisiin, ja erilaisia työtehtäviä piisaa niin siltojen rakentamisesta tehtaiden kunnostamiseen kuin jätevuorten siivoamiseen.

Peli ei kuitenkaan ole pelkkää yksin puurtamista – mukana on yhteistyötila jopa neljälle pelaajalle. Karttoja on kahdeksan, ympäristöjä kolme, ja pelattavaa yhteensä 28 neliökilometrin alueella. Käytännössä tekemistä riittää kevyesti yli 80 tunniksi, eikä maailma rajoita: avoin hiekkalaatikkotyyli tarjoaa vapaat kädet lähestyä tehtäviä omalla tavallaan.

Lisämausteen tuo realistinen fysiikanmallinnus, joka saa raskaan kaluston tuntumaan raskaalta – ja palkitsevalta. Oli kone sitten pieni puskutraktori tai massiivinen nosturi, hommat hoituvat sulavasti ja fiilis on kohdillaan.

Pelin kehittäjä tunnetaan erityisesti teknisesti kunnianhimoisista ja raskaalla kalustolla kyllästetyistä peleistään, kuten ja . Näissäkin on päästy kyntämään mutaan ja kaaokseen joko yksin tai porukalla, joten RoadCraft jatkaa tuttua linjaa, mutta vie työmaahenkisen simulaation aivan uudelle tasolle. Saberilla on kokemusta siitä, miten raskaat ajoneuvot saadaan tuntumaan oikeasti painavilta ja ympäristö aidosti elävältä – ja se näkyy tässäkin.

RoadCraft on nyt saatavilla :lle, /S:lle ja :lle. Ikäraja on PEGI 3, eli hommiin pääsee myös perheen nuoremmat rakennusmestarit.

Kauhupeli Deadcam tuo 90-luvun VHS-estetiikan takaisin Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Deadcam tuo 90-luvun VHS-estetiikan takaisin

Indiekehittäjä Joure Visser, joka tunnetaan viime vuoden Don't Scream -pelistä, on julkistanut uuden -nimisen selviytymiskauhupelin, joka vie pelaajat suoraan 1990-luvun VHS-aikakauden syövereihin. Peli julkaistaan :lle Early Accessissa 23. kesäkuuta 2025.

Mitä Deadcam on?

Deadcam on ”analoginen selviytymiskauhu”, joka käyttää found-footage-tyylistä lähestymistapaa. Peli rakentuu useista erillisistä ”tiedostoista”, joissa jokaisessa on oma tarinansa, miljöönsä ja pelimekaniikkansa. Ensimmäinen tarina sijoittuu hylättyyn japanilaistyyliseen kouluun ja ammentaa vaikutteita J-horrorista.

Aseet ja loppuratkaisut

Ensimmäisessä tiedostossa pelaajalla on käytössään kolme asetta: katana, haulikko ja pistooli. Kunkin tiedoston läpäisy vie noin tunnin, mutta peli kannustaa uudelleenpelaamiseen – kolmesta mahdollisesta lopusta vain yksi paljastaa koko tarinan ja antaa 100 %:n toistoprosentin.

Tekniikka ja tunnelma

Rakennettu Unreal Engine 5:llä, Deadcam hyödyntää retroa käyttöliittymää, joka seuraa paranormaalia aktiivisuutta pelialueella – kuten vihollisten määrää, kokoa ja nopeutta. Estetiikka on suoraan 90-luvun kotivideoista, ja se tuo omanlaistaan syvyyttä kauhukokemukseen.

Early Access ja tulevaisuus

Pelin varhainen julkaisu sisältää ensimmäisen tiedoston, ja neljä muuta tarinaa lisätään myöhemmin Early Access -vaiheen aikana. Tarinat rakentuvat itsenäisiksi kokemuksiksi, mutta ne kietoutuvat yhteen teemoiltaan ja tunnelmaltaan.

Jos rakastat analogista kauhua, vinkeitä kuvakulmia ja VHS-nostalgiaa, Deadcam kannattaa lisätä Steam-toivelistalle nyt.

Star Wars Jedi -ohjaaja kehittää yksinpelattavaa Dungeons & Dragons -toimintaseikkailua Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Jedi -ohjaaja kehittää yksinpelattavaa Dungeons & Dragons -toimintaseikkailua

Stig Asmussen, tunnettu -, Survivor- ja -peleistä, kehittää parhaillaan uutta yksinpelattavaa -toimintaseikkailua. Pelin julkaisuajankohtaa tai nimeä ei vielä tiedetä, mutta se on tulossa :lle ja tuleville konsoleille.

Pelin kehityksestä vastaa Asmussenin uusi studio, , joka perustettiin Los Angelesissa hänen lähdettyään Respawn Entertainmentilta. Kyseessä on AAA-tason peli, joka rakennetaan Unreal Engine 5 -pelimoottorin varaan.

Asmussenin mukaan tavoitteena on luoda upea uusi D&D-universumi, joka sisältää syvällistä tarinankerrontaa, sankarillista taistelua ja vauhdikasta liikkumista. Giant Skullin tiimi koostuu kokeneista pelialan ammattilaisista, joita yhdistävät luovuus ja uteliaisuus.

Tämä peli liittyy osaksi Wizards of the Coastin ja Hasbron kasvavaa D&D-pelien salkkua. Menestyspeleistä Baldur's Gate 3 on nostanut Dungeons & Dragonsin uuteen suosioon, ja nyt tulossa on myös muita projekteja, kuten Invoke Studiosin uusi toimintaseikkailu sekä Archetype Entertainmentin sci-fi-RPG .

Vaikka Baldur's Gate 3 -kehittäjä ei jatka sarjaa, Hasbron mukaan sarja ei ole ohi: uusi kehittäjä paljastetaan lähitulevaisuudessa.