Rakentamisen ja yhteistyön juhlaa RoadCraft –simulaatiossa – katso uusi video Kommentit pois päältä artikkelissa Rakentamisen ja yhteistyön juhlaa RoadCraft –simulaatiossa – katso uusi video

RoadCraft

on rakennus- ja ajoneuvosimulaatio, jossa yhteistyön voima nousee päärooliin. PAN Vision Finlandin jakelema ja Focus Entertainmentin julkaisema peli pistää pelaajat raskaiden koneiden ja haastavien projektien pariin tuhon runtelemassa maailmassa. Ja mikä parasta, hommia ei tarvitse painaa yksin – kavereiden kanssa rakentaminen on paitsi tehokkaampaa, myös tuplasti hauskempaa.

Pelissä päästään käsiksi kaikenlaisiin kunnostus- ja rakennustehtäviin, jotka vaativat järeää kalustoa. Mukana on tehokkaita ajoneuvoja ja erikoistyökoneita, joilla korjataan tulvien ja hiekkamyrskyjen runtelemaa maailmaa. Ennen uutta rakennetaan, täytyy usein vanha purkaa alta pois – tehtäviin kuuluu esimerkiksi siltojen, teiden ja autioituneiden tehtaiden uudelleenrakentamista. Kiitos tarkalle fysiikanmallinnukselle, koneiden käyttö tuntuu aidolta ja palkitsevalta.

RoadCraftin avoin pelimaailma tarjoaa loputtomasti mahdollisuuksia yhdessä puuhailuun. Jokaisella pelaajalla on omat työkoneensa ja kulkuneuvonsa, mutta edistyminen nojaa ennen kaikkea tiimityöhön ja sujuvaan kommunikaatioon. Välillä onnistutaan komeasti – ja toisinaan sekoillaan kaoottisesti, mikä on ihan yhtä viihdyttävää. Pelistä löytyy myös sisäänrakennettu äänikommunikointijärjestelmä, joten erillisiä chatteja ei tarvita.

Erityisen kätevää on, että peli tukee alustojen välistä moninpeliä. Olit sitten :llä tai konsolilla, kaikki pääsevät helposti samaan työmaahan. Lisäksi peliin voi hypätä mukaan tai poistua kesken sessioiden ilman ongelmia, ja edistyminen tehtävissä synkronoituu sujuvasti. Jos haluaa vain tulla mukaan jeesaamaan ilman vaikutusta omaan etenemiseen, sekin onnistuu.

RoadCraft julkaistaan 20. toukokuuta :lle, /S:lle ja PC:lle. Ikärajaksi on määritelty PEGI 3, joten rakentamaan pääsee myös nuoremmat pelaajat. Yhteistyöpelaamisen fiiliksiin voi virittäytyä katsomalla esittelyvideon alta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.