Ravintolasimulaatio Chef Life sai uuden näytellyn esittelyvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Ravintolasimulaatio Chef Life sai uuden näytellyn esittelyvideon

Chef Life

Finlandin jakelema ja NACONIn julkaisema – A Restaurant Simulator tarjoaa kutkuttavan virtuaalisen ravintolakokemuksen myös Nintendo -pelikonsoleille.

Pelin Nintendo Switch -versiosta on julkaistu hauskasti näytelty esittelyvideo, jossa Switch-pelaaja ohjaa kokkia pelilaitteellaan.

Ravintoloiden kulinaristisiin maailmoihin sukeltava pelikokemus yhdistää toisiinsa ensiluokkaisen simulaation ja ruokapaikkojen realiteetit. Tavoitteena on loihtia omasta ravintolasta sekä ensiluokkainen murkinapaikka että tehdä maailmanluokan ruoka-annoksia. Ruokien virtuaalinen valmistus on hauskaa ja palkitsevaa puuhaa. Samalla pelaaja pääsee suunnittelemaan ravintolan kehittämistä ja erilaisten ruoka-annosten toteutusta.

Menestyksen myötä valittavaksi tulee lisää erilaisia mahdollisuuksia, joilla edistää omaa ravintoloitsijan uraa. Lopulta edessä siintää mahdollisuus ansaita himottuja Michelin-tähtiä. Lisäksi oman ravintolan pyörittäminen vaatii suurempia linjauksia, kuten päätöksiä rahankäytöstä ja bisnespuolesta sekä riskinottokykyä ja uusien asioiden oppimista.

Chef Life – A Restaurant Simulator tulee saataville 23. helmikuuta sekä , , Nintendo Switch ja -konsoleille että :lle. Pelin Xbox One -versio on yhteensopiva myös ja S -konsolien kanssa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.