
Sosiaalisen pelin Rec Room takana oleva studio on joutunut tekemään kovia päätöksiä, noin puolet sen työntekijöistä saa lähtöpassit. Päätöksen taustalla on yhtiön taloudellinen tilanne, eivät yksittäisten työntekijöiden suoritukset.
Toivoisimme voivamme pitää jokaisen, mutta emme voi. Tämä on vaikea liiketoiminnallinen todellisuus, jonka avulla annamme Rec Roomille mahdollisuuden menestyä tulevina vuosina. – CEO Nick Fajt ja CCO Cameron Brown korostavat, että kyse ei ole henkilöstön kyvyttömyydestä.
Eronneet työntekijät saavat kolmen kuukauden palkan, kuuden kuukauden terveysetuudet ja voivat pitää työvälineensä, kuten läppärin tai pöytäkoneen. Tarkkaa lukumäärää ei vielä kerrottu. Brown selittää, että studio on viime vuosina investoinut paljon luomistyökaluihin eri alustoille, mutta matalatehoiset laitteet ja sisältömäärät ovat kuormittaneet tiimiä ja taloutta.
Rec Roomin käyttäjien luoma sisältö on kasvanut ennätyksellisesti, ja luojien ansiot myynnistä kasvoivat jopa 47 prosenttia edellisvuodesta. Silti studio joutui valitsemaan, jatkaa täysipainoisesti UGC-visiota riskeeraten kasvun ja talouden, vai supistaa tiimiä ja keskittyä parhaisiin luojiin. Päätös oli raskas, mutta välttämätön.
Tulevaisuudessa Rec Room aikoo keskittyä tukemaan parhaita luojiaan ja varmistamaan, että peli pysyy houkuttelevana pelaajille. Lähtevät työntekijät muistetaan osana Rec Roomin tarinaa, ja jäljelle jäävä tiimi valmistautuu uusiin haasteisiin.