Red Alert 3 -pelissä näytellyt Dimitri Diatchenko on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Red Alert 3 -pelissä näytellyt Dimitri Diatchenko on kuollut

Dimitri Diatchenko

Command & Conquer: Red Alert 3 ja lukuisissa muissa peleissä näytellyt Dimitri Diatchenko on kuollut 52-vuotiaana. Diatchenko oli saanut sähköiskun työpaikallaan kaksi viikkoa sitten ja oli toipumassa kotonaan. Kuolinsyynä epäillään olleen tästä johtuneet komplikaatiot tai sydänkohtaus.

Red Alert 3 pelin lisäksi Diatchenkoa on kuultu ja nähty Call of Duty, Tomb Raider, Metro: Last Light, XCOM 2, The Last of Us ja Fallout 4 -peleissä. Pelien lisäksi Diatchenko on näytellyt myös elokuvissa ja sarjoissa kuten Chernobyl Diaries, Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Sons of Anarchy, Bones ja Alias.

Sophie Turnerin loukkaantuminen pysäytti Tomb Raider -sarjan kuvaukset Kommentit pois päältä artikkelissa Sophie Turnerin loukkaantuminen pysäytti Tomb Raider -sarjan kuvaukset

Uusi -sarja on joutunut yllättävälle tauolle, kun pääroolia esittävä loukkaantui kesken tuotannon. Amazon MGM Studios vahvisti, että kuvaukset keskeytettiin varotoimenpiteenä, jotta näyttelijä ehtii toipua rauhassa.

Tarkkaa tietoa loukkaantumisesta ei ole kerrottu, mutta sitä on kuvailtu lieväksi. Silti se on ollut riittävän merkittävä pysäyttämään kuvaukset ainakin hetkeksi. Joidenkin arvioiden mukaan tauko kestää noin pari viikkoa, ja tuotannon odotetaan jatkuvan heti, kun Turner on taas kunnossa.

Turner nähdään sarjassa ikonisen Lara Croftin roolissa – hahmon, jonka moni tuntee videopeleistä ja elokuvista. Hän seuraa roolissa muun muassa Angelina Jolien ja Alicia Vikanderin jalanjälkiä, mikä ei ole ihan pieni saapaspari täytettäväksi.

Kuva: Jay Maidment/Prime

Sarja on muutenkin ollut kunnianhimoinen projekti. Sen takana on muun muassa Fleabagista tuttu Phoebe Waller-Bridge, ja Turner on kertonut valmistautuneensa rooliin rankalla treenillä kuukausien ajan. Juuri fyysisyys saattaa myös olla yksi syy siihen, miksi pieni loukkaantuminenkin riitti painamaan jarrua.

Vaikka viivästys ei ole koskaan hyvä uutinen tuotannolle, fanien kannalta tärkein tieto on tämä: kyse ei ole vakavasta tilanteesta. joutuu nyt hetkeksi lepäämään, mutta seikkailu jatkuu todennäköisesti pian.

Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä Kommentit pois päältä artikkelissa Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä

tunnetaan nykyään yhtenä pelihistorian vaikuttavimmista tarinapeleistä, mutta kehitysvaiheessa suunta ei ollut lainkaan selvä. -studion sisällä käytiin nimittäin kova keskustelu siitä, millainen pelin pitäisi oikeasti olla.

Peliohjaaja Bruce Straley paljasti GDC 2026 -tapahtumassa, että tiimin piti käytännössä ”myydä” oma visionsa talon sisällä. Osa kehittäjistä pelkäsi, että lopputuloksesta tulisi vain yksi zombipeli muiden joukossa. Straleyn mukaan tiimi joutui muistuttamaan muita siitä, että tavoitteena oli jotain enemmän: tarina, tunteet ja hahmot, jotka jäisivät pelaajien mieleen.

Vakuuttaakseen epäilijät kehittäjät loivat pieniä tarinakohtauksia, joissa nähtiin päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, välistä vuorovaikutusta. Yksi esimerkki oli rauhallinen hetki nuotion äärellä, jossa Joel kertoo vitsin. Juuri tällaiset pienet, inhimilliset hetket auttoivat muovaamaan pelin tunnetta ja todistivat, että projekti voisi olla muutakin kuin selviytymiskauhua.

Lopputulos onkin historiaa. Vuonna 2013 julkaistu peli nousi valtavaan suosioon, sai jatko-osan ja jopa tv-sovituksen. Jälkikäteen onkin vaikea kuvitella, että tai koko sarja olisi koskaan ollut mitään muuta kuin vahvasti tarinavetoinen kokemus.

Naughty Dog on sittemmin tehnyt linjavalinnan keskittyä juuri tällaisiin tarinavetoisiin peleihin. Tulevaisuudessa studiolta odotetaan muun muassa uutta avaruusseikkailua ja tällä kertaa suunta lienee selvä ilman sisäisiä vääntöjä.