Red Dead Online päivitys haastaa pelaajat battle royal -moodissa Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Online päivitys haastaa pelaajat battle royal -moodissa

Red Dead Redemption 2

Rockstar Games ilmoitti hiljattain, että Red Dead 2 -pelin online-versiosta on saatavilla Gun Rush -moodi, joka tarjoaa battle royal -haasteen. Maksimissaan 32 pelaajan verkossa pelattava moodi haastaa pelaajan selviytymisvietit. Pelaajien on tuhottava toisensa ympäristössä, joka kutistuu alituisesti. Siten pelaajat lähestyvät toisiaan samalla, kun joutuvat taktikoimaan sekä keräämään aseita ja ammuksia selviytyäkseen voittajana.

Ilmaisena pelattava Gun Rush -moodi on mahdollista pelata avoimella pelikentällä tai suljettuna tiimipelinä. Red Dead Online on tarjolla beta-muodossa muutaman kuukauden ajan, sillä pelin kehittäjillä on tarkoituksena tuoda lisätoimintoja, vakautta sekä hienosäätöä paremman pelikokemuksen saamiseksi. Beta-version kautta Xbox One pelaajat pääsevät Red Chestnut Arabian Horse-, Alligator Skin Ranch Cutter Saddle- sekä High Roller Double-Action Revolver -osioihin.

Red Dead Redemptionin outo mies sai viimein selityksen – “Hän on varjosi, karmasi ja paholainen” Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemptionin outo mies sai viimein selityksen – “Hän on varjosi, karmasi ja paholainen”

Yli 15 vuotta sen jälkeen, kun Red Dead Redemptionin pelaajat kohtasivat salaperäisen “Strange Manin”, hahmon taustasta on vihdoin saatu virallinen sana. Rockstar Gamesin perustaja Dan Houser paljasti, että tämä hattuinen herrasmies ei ole mikään sattumanvarainen aavemainen sivuhahmo, vaan symboli.

Hän on ilmentymä varjostasi, karmastasi, paholaisesta. – Houser selittää.

Strange Man ilmestyi ensimmäisen kerran Red Dead Redemptionissa ja palasi myös sen esiosaan. Pelaajat ovat pitkään arvuutelleet, onko mies jumalallinen olento vai jokin Marstonin oma omatunto. Houserin mukaan hahmo syntyi kehityksen loppuvaiheessa, kun tiimi huomasi, että peli kaipasi lisää tarinaa ja elämää.

Ilman autoja, konekiväärejä ja kaupunkeja peli oli pohjimmiltaan vain mies hevosen selässä autiomaassa, aika tylsää. – Houser naurahtaa.

Niin syntyivät lyhyet tarinakohtaukset, joissa pelaaja kohtaa erikoisia hahmoja ja näistä oudoista kohtaamisista yksi nousi ylitse muiden. Strange Manista tuli tarinan peili, joka kommentoi pelaajan valintoja ja moraalia.

Vaikka hahmon todellinen olemus jää edelleen mysteeriksi, Houserin tulkinta tekee selväksi, miksi tämä hiljainen, luodinkestävä mies on jäänyt pelaajien mieliin. Hän ei ole vain kummitus, hän on muistutus siitä, että lännen pöly ei koskaan peitä omantunnon ääntä.

Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa

Grand Theft Auto VI

Vaikka tekoäly työntyy yhä syvemmälle luoville aloille, Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick muistuttaa, että AI ei vielä pysty haastamaan ihmisten luovuutta. Zelnick totesi CNBC:n Technology Executive Council Summit -tapahtumassa, että tekoäly on pohjimmiltaan taaksepäin katsova ja perustuu suuriin tietomassoihin menneistä tiedoista.

Zelnick painotti, että vaikka AI voi olla hyödyllinen esimerkiksi datan analysoinnissa tai monimutkaisten ongelmien ratkomisessa, se ei kykene luomaan monitasoisia pelimaailmoja tai syvällisiä tarinoita, kuten Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarja tekee.

Ei ole olemassa luovuutta, joka voisi syntyä tekoälyllä, koska se on datavetoista. – Zelnick kiteytti.

Myös tekijänoikeudet ja muiden oikeuksien suojaaminen muodostavat rajoitteen AI:n hyödyntämiselle pelituotannossa.

Jos luot tekoälyn avulla immateriaalioikeuksia, niitä ei voi suojata. – Zelnick sanoi.

Hän muistutti, että pelijulkaisijan tehtävä on paitsi luoda laadukasta sisältöä myös varmistaa, ettei muiden oikeuksia rikota.

Take-Two on säilyttänyt kilpailuetunsa luovuuden avulla. Yrityksellä on useita menestyneitä pelisarjoja, ja Grand Theft Auto V myi ensimmäisen kolmen päivän aikana 1 miljardin dollarin edestä. Sarjan seuraava osa julkaistaan toukokuussa 2026, ja odotukset ovat korkealla. Zelnick korosti, että Rockstarin tiimin luovuus on poikkeuksellista ja heidän tavoitteensa on yhä luoda pelejä, jotka lähestyvät täydellisyyttä.

Vaikka tekoäly tarjoaa uusia työkaluja pelinkehittäjille, Zelnickin mukaan seuraavaa Grand Theft Autoa ei synny pelkällä algoritmilla, siihen tarvitaan ihmisen kädenjälkeä ja mielikuvitusta.