Red Dead Online saa ison päivityksen loppukuusta – tässä kaikki mikä tulee muuttumaan Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Online saa ison päivityksen loppukuusta – tässä kaikki mikä tulee muuttumaan

Rockstar Games on tuomassa isoa päivitystä -pelin online-versioon eli Red Dead Onlineen tämän kuun lopulla. Helmikuun 26. päivä julkaistava päivitys tuo mm. uuden Law and Bounty -systeemin, tasapainotusta aseisiin sekä muutoksia mini-karttaan.

Pelaajien näkyvyys ja päivitykset posseihin

Päivitys muuttaa pelaajien näkyvyyden pienemmäksi minikartalla mitä kauempana kohde on. Tämän tulisi vähentää pelaajien joutumista turhien hyökkäysten kohteiksi. Lisäksi agressiiviset pelaajat näkyvät kartalla selkeämmin.

Päivityksen myötä posset voivat neuvotella ja välienselvittelyyn on tulossa muutakin uutta. Pelaajat voivat aloittaa neuvottelut hyökkääjän possen kanssa tai haastaa vastustajan välienselvittelyyn.

Tietokoneohjeistetut palkkionmetsästäjät saattavat etsiä pelaajia joilla on iso palkkio.

Päivittäiset tehtävät ja muita pienempiä päivityksiä

Rockstar tuo myös päivityksessä enemmän päivittäisiä tehtäviä joihin kuuluu mm. ryövättyjen tavaroiden myynti, metsästys ja nylkemistehtävät, yrttien keräily sekä piilopaikkojen ja tukikohtien tyhjentämiset.

Myös muita pienempiä päivityksiä on luvassa yhteisön palautteen pohjalta. Varmint-kiväärin tarkkuutta on tasoitettu, lähietäisyyden chat-ääntä on pienennetty sekä hevosen kantamuksiin on tuotu korjauksia.

Lisätietoja päivityksestä julkaistaan ensi viikon aikana.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. 5:llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.