Red Dead Onlinen beta-vaihe tuli päätökseen ison päivityksen kera Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Onlinen beta-vaihe tuli päätökseen ison päivityksen kera

Red Dead Remeption 2 -pelin moninpeli Red Dead Online on vihdoin jättänyt beta-vaiheen taakseen ja saanut samalla ison päivityksen. Rockstar ilmoitti aiemmin, että beta-vaihe päättyy vasta kesäkuussa, mutta päättikin sen jo eilen.

Päivitys tuo moninpelimaailmaan uutta tarinaa, uhkapelaamisen sekä uusia tehtäviä. Jessica LeClerkin tarina saa siis jatkoa ja siinä päädytään lopulta Blackwaterin kaupunkiin. Free Roam -moodi on saanut kolme uutta tehtävätyyppiä: Destroy, Jailbreak sekä Stolen Wagon.

Yksinpelipuolelta tuttuja satunnaisia tapahtumia kuten myrkyn imeminen tuntemattoman kulkijan jalasta, löytyy nyt myös moninpelipuolelta. Samoin uhkapelaaminen on nyt myös mahdollista muiden pelaajien kanssa.

Red Dead Online on saanut osansa kritiikkiä pelin sisäisen talouden sekä pelaajien välisen kiusaamisen takia. Rockstar on kuitenkin tehnyt liikkeitä asioiden hyväksi ja kertoo panostavansa peliin jatkossakin.

Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa

Grand Theft Auto VI

Vaikka tekoäly työntyy yhä syvemmälle luoville aloille, Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick muistuttaa, että AI ei vielä pysty haastamaan ihmisten luovuutta. Zelnick totesi CNBC:n Technology Executive Council Summit -tapahtumassa, että tekoäly on pohjimmiltaan taaksepäin katsova ja perustuu suuriin tietomassoihin menneistä tiedoista.

Zelnick painotti, että vaikka AI voi olla hyödyllinen esimerkiksi datan analysoinnissa tai monimutkaisten ongelmien ratkomisessa, se ei kykene luomaan monitasoisia pelimaailmoja tai syvällisiä tarinoita, kuten Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarja tekee.

Ei ole olemassa luovuutta, joka voisi syntyä tekoälyllä, koska se on datavetoista. – Zelnick kiteytti.

Myös tekijänoikeudet ja muiden oikeuksien suojaaminen muodostavat rajoitteen AI:n hyödyntämiselle pelituotannossa.

Jos luot tekoälyn avulla immateriaalioikeuksia, niitä ei voi suojata. – Zelnick sanoi.

Hän muistutti, että pelijulkaisijan tehtävä on paitsi luoda laadukasta sisältöä myös varmistaa, ettei muiden oikeuksia rikota.

Take-Two on säilyttänyt kilpailuetunsa luovuuden avulla. Yrityksellä on useita menestyneitä pelisarjoja, ja Grand Theft Auto V myi ensimmäisen kolmen päivän aikana 1 miljardin dollarin edestä. Sarjan seuraava osa julkaistaan toukokuussa 2026, ja odotukset ovat korkealla. Zelnick korosti, että Rockstarin tiimin luovuus on poikkeuksellista ja heidän tavoitteensa on yhä luoda pelejä, jotka lähestyvät täydellisyyttä.

Vaikka tekoäly tarjoaa uusia työkaluja pelinkehittäjille, Zelnickin mukaan seuraavaa Grand Theft Autoa ei synny pelkällä algoritmilla, siihen tarvitaan ihmisen kädenjälkeä ja mielikuvitusta.

Rockstar muistaa soul-legenda D’Angeloa – ”Unshaken” jää elämään ikuisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar muistaa soul-legenda D’Angeloa – ”Unshaken” jää elämään ikuisesti

Soul-musiikin suurmies D’Angelo on menehtynyt, ja peliyhtiö Rockstar Games on julkaissut lämpimän kunnianosoituksen artistille, jonka ääni soi syvällä Red Dead Redemption 2:n sydämessä. D’Angelo esitti pelissä kappaleen Unshaken, jonka moni fani muistaa yhtenä pelihistorian koskettavimmista hetkistä – erityisesti silloin, kun Arthur Morgan ratsastaa vuorten halki ja laulu alkaa soida taustalla.

Rockstar kuvaili D’Angeloa todelliseksi soul-titaaniksi ja sanoi olevansa ikuisesti kiitollinen kappaleesta, joka tulee aina olemaan osa Red Dead Redemption 2:n perintöä. Sosiaalinen media täyttyi muistoviesteistä ja pelaajien muistoista, joissa Unshaken nousi esiin pelin tunnetuimpana hetkenä.

D’Angelo julkaisi elinaikanaan kolme arvostettua albumia: Brown Sugar, Voodoo ja Black Messiah ja neljäs levy oli tekeillä hänen kuollessaan. Hänen musiikkinsa yhdisti sielukkaan R&B:n, bluesin ja gospelin, ja juuri tuo sama lämpö ja herkkyys soi myös Rockstarin länkkärimaailmassa.