Red Dead Onlinen seuraava päivitys tuo peliin kilpakalastuksen ja panssaritaistelun Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Onlinen seuraava päivitys tuo peliin kilpakalastuksen ja panssaritaistelun

Ensi viikolla saapuva isohko päivitys -peliin on tuomassa odotettuja päivityksiä joista suurimpana on ns. anti-griefing jonka olisi tarkoitus vähentään pelaajien välistä turhaa murhaamista. Ensi viikon tiistaina saapuva päivitys tuo kaksi uutta pelimuotoa, uusia Showdown -moodeja sekä uusia kisoja. Peliin tuodaan myös uusia aseita, vaatteita, tervehdyksiä sekä muita yleisiä parannuksia ja tasoituksia.

Kaksi uutta pelimuotoa

Päivitys sisältää siis kaksi täysin uutta pelimuotoa: panssitaistelu Fool’s Goldin sekä kilpakalastuksen. Panssaritaistelussa yksi pelaajista on varustettu kultaisella panssarilla keräten pisteitä tapoista. Mikäli panssarillisen saa kaadettua, joutuu pelaaja vuorostaan itse panssarivarustetuksi. Kalastushaasteissa nimensä mukaan narrataan kaloja joki-, suo- sekä järvialueilla.

Showdown -pelitila saa myös kolme uutta lisäystä: Up in Smoke, Spoils of War sekä Plunder. Kisoihin tulee uusi pelimuoto Target Race, jossa ammutaan hevosen selästä maaleja tarkastuspisteillä.

Harvinainen kaksipiippuinen haulikko

Uusia aseita ja vaatteita

Peliin tuodaan kaksi uutta asetta: Evans Repeater -kivääri sekä Rare Shotgun -kaksipiippuinen haulikko. Uusia vaatteita on tulossa kuten: käärmeellä varustettu Diamondback -hattu ja karvakoristeltu Rutledge -liivi. Myös muita uusia asuja ja asusteita on tuloillaan uusien tervehdyksien lisäksi.

PS4 -pelaajille ennakkoherkkuja

Red Dead Onlinen -pelaajat saavat erityisiä maistiaisia uudella päivityksellä. He pääsevät kokeilemaan Open Target -kisaa, jossa se voittaa joka ampuu eniten maaleja hevosen selästä avoimella alueella. Tämän lisäksi PS4-pelaajat saavat kokeiluun Jawbone -puukon, uusia asuvaihtoehtoja sekä kolme uutta tervehdystä.

Red Dead Online saa tämän päivityksen ensi viikon tiistaina helmikuun 26. päivä.

Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja

Miksi onnistuu avoimen maailman peleissä kerta toisensa jälkeen? Entisen äänisuunnittelijan Rob Carr mukaan vastaus on yllättävän yksinkertainen. Kehittäjille annetaan lupa tehdä lähes mitä tahansa, ainakin luovuuden tasolla.

Carr, joka työskenteli muun muassa – ja -pelien parissa, kertoo että teknisiä rajoituksia toki on, mutta luovia ei käytännössä aseteta. Kun kehittäjä kysyy, mitä saa tehdä, vastaus on hänen mukaansa usein: ”ei rajoja, anna mennä.”

Käytännössä tämä tarkoittaa, että ideoita ei karsita heti alkuvaiheessa. Jos joku haluaa tehdä vaikkapa tuhansia erilaisia askelääniä, se on täysin sallittua. Vasta myöhemmin projektin aikana sisältöä hiotaan ja ylimääräistä karsitaan pois. Carrin mukaan on paljon helpompaa vähentää liikaa kuin yrittää lisätä puuttuvaa kiireessä loppusuoralla.

Ajattelutapa selittää osaltaan, miksi Rockstarin pelimaailmat tuntuvat niin yksityiskohtaisilta ja eläviltä. Sama filosofia saattaa hyvinkin olla käytössä myös tulevassa -pelissä, jonka odotukset ovat jo valmiiksi pilvissä.

Lopulta kyse on yksinkertaisesta mutta tehokkaasta ideasta, jossa ensin rakennetaan mahdollisimman paljon, sitten hiotaan paras lopputulos. Ja jos tämä tarkoittaa tuhansia erilaisia askelääniä, niin Rockstarilla siihen ei ainakaan sanota ei.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

Games:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja Xbox Series X and Series S:lle.