Red Dead Redemption 2 oli PC-julkaisussa rupinen kaakki Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemption 2 oli PC-julkaisussa rupinen kaakki

Hetihän perään se patchi tuli, mikä on kuuleman mukaan joitain ongelmia hieman korjaillut, mutta itse pelin julkaisu oli aika onneton. Peliähän on paljon odotettu, eikä siitä ole kauaa kun lukemanne Errori.net sen marraskuun julkaisusta uutisoi. Allekirjoittanuthan on pääosin konsolipelaaja, joten voi vain tirskahdella miten tässä on näin päässyt käymään. Ottakaapahan hyvä asento.

Isoin ongelma, tai ainakin kattavin lienee, että suuri määrä pelaajia ei pystynyt peliä käynnistämään ollenkaan. Toki sieltä pääsi sitten Rockstar Gamesin tukisivulle, mistä moni raportoi, ettei ongelma ratkennut.

Kuitenkin, nyt on jo ensimmäinen patch ulkona, minkä pitäisi päästää pelaajat peliä pelaamaan.

Oliko sinulla ongelmia pelin käynnistyksen kanssa? Auttoiko patch vai jotkut muut internetin poppakonstit?

Rockstarin ja NoPixelin yhteistyö avaa uuden luvun GTA Onlinen roolipelaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin ja NoPixelin yhteistyö avaa uuden luvun GTA Onlinen roolipelaamiseen

Los Santos ei näytä olevan vielä valmis päästämään pelaajia helpolla. on nimittäin paljastanut virallisesti tukevansa suosittua -roolipelipalvelinta, joka saa uuden sukupolven version Onlineen.

NoPixel V tuo mukanaan uudistetun hahmojen muokkauksen, parannellun grafiikan sekä joukon elämää helpottavia muutoksia. Yksi suurimmista uudistuksista on kuitenkin Mile High Club, joka on seissyt keskeneräisenä jo ensimmäisestä vuoden 2011 julkistustrailerista lähtien. NoPixelissä rakennus vihdoin valmistuu ja siitä tulee roolipelaajille hotelli ja kasino.

Palvelimelle pääsee jatkossa suoraan Rockstariin kuuluvan käynnistysohjelman kautta, joten erillisten kolmannen osapuolen työkalujen kanssa ei tarvitse enää säätää. NoPixel V menoa päästään seuraamaan 8. syyskuuta, jolloin joukko tunnettuja GTA-roolipelistriimaajia päästetään vapaaksi Los Santosin kaduille.

Rockstarin yhteistyö NoPixelin kanssa herättää väistämättä kysymyksen myös . Yhtiö ei ole vielä kertonut seuraavan GTA Onlinen versiosta mitään, mutta roolipelaamisen kasvava merkitys voi antaa osviittaa tulevasta. Jos Rockstar jatkaa yhteistyötä NoPixelin kanssa myös GTA 6 aikakaudella, seuraavan GTA Onlinen roolipelimahdollisuudet voivat olla varsin mielenkiintoiset.

GTA 6:n uusi moraalimittari vie kaaoksen uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n uusi moraalimittari vie kaaoksen uudelle tasolle

saattaa viedä pelaajan moraalijärjestelmän aivan uudelle tasolle. Tuoreiden ennakkotietojen mukaan pelissä on niin sanottu ”criminal profile” -järjestelmä, joka seuraa sitä, millaiseksi rikolliseksi pelaaja toiminnallaan muuttuu. Vaihtoehdot ulottuvat ammattilaisesta aggressiiviseen ja väkivaltaiseen aina Psycho-tasolle asti.

Mielenkiintoisin yksityiskohta on kuitenkin mittarin salaperäinen ylimääräinen tila. Jos pelaaja aiheuttaa tarpeeksi kaaosta ja jättää järjestelmän toistuvasti täysin huomiotta, mittari voi tiettävästi alkaa halkeilla ja lopulta särkyä kokonaan. Tämän jälkeen peli ei enää käytännössä arvioi pelaajan rikollista toimintaa. Toisin sanoen jos meno menee tarpeeksi villiksi, saattaa vain nostaa kädet pystyyn ja todeta, että antaa olla.

Järjestelmä ei kuitenkaan rankaise pelaajaa automaattisesti väkivallasta. Esimerkiksi kaupan ryöstössä itsepuolustuksena ammuttua hyökkääjää ei pitäisi kohdella samalla tavalla kuin viatonta myyjää kylmäverisesti ampuvaa pelaajaa. Tarkoituksena onkin seurata enemmän sitä, millainen rikollinen pelaajasta tulee ja ovatko tämän teot tilanteeseen nähden perusteltuja.

Jasonilla ja Lucialla on lisäksi omat erilliset rikollisprofiilinsa, joten kaksikkoa voi pelata hyvin eri tavoin. Vielä ei tiedetä, vaikuttaako järjestelmä merkittävästi tarinaan tai loppuratkaisuun. Rockstar on kuitenkin selvästi rakentamassa 6 aiempaa monipuolisempaa roolipeliä ja näyttää siltä, että tällä kertaa jopa virtuaalinen rikosrekisteri voi saada tarpeekseen.