Red Dead Redemption 2 -pelin PC versio sai varsin näyttävän trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemption 2 -pelin PC versio sai varsin näyttävän trailerin

Red Dead Redemption 2 PC

Pitkien spekulaatioiden jälkeen -pelin versio sai vihdoin julkaisuajankohdan aiemmin tässä kuussa. Peli saapuu PC:lle marraskuun 5. päivä ja on nyt saanut varsin näyttävän trailerin.

Trailerin 4K-laatu ja 60 kehysnopeus saa pelin näyttämään entistä realistisemmalta ja todentuntuisemmalta. Pelin PC versio on saanut monia päivityksiä kuten parannetun piirtoetäisyyden, paremmat varjot ja valaistuksen, täysin uuden ruohon ja turkin mallinnuksen sekä paljon muuta. Myös pelin tarina on saanut lisää syvyyttä.

Pelin voi vielä ennakkotilata aina lokakuun 22. päivään asti Rockstar Launcherin kautta. Näin tehden tilaaja saa valita kaksi ilmaista muuta Rockstarin peliä kylkiäiseksi sekä saa lisäyksiä pelin tarinaan ja 50 kultaharkkoa Red Dead Online -pelitilaan.

Muut kauppapaikat kuten Epic Games Store, Humble Store sekä GameStop aloittavat pelin ennakkomyynnin lokakuun 23. päivä. Näiden kautta pelin ennakkotilanneet saavat 25 kultaharkkoa pelivaluuttaa kaupanpäälle. Ne jotka pelin haluavat hankkia Steamin kautta joutuvat odottamaan joulukuuhun.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.