Red Dead Redemption 2 -pelin toinen traileri nähtävillä Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemption 2 -pelin toinen traileri nähtävillä

-pelin toinen videotraileri on nähtävillä. Odotettu peli ilmestyy lokakuun 26. päivä ja -konsoleille.

Villiin länteen sijoittuva peli yhdistää tarinan sekä toiminnan, ja pelaajalla on mahdollista edetä valinnoillaan erilaisiin tuloksiin. Valituilla päätöksillä ja teoilla on seuraukset pelin myöhäisemmissäkin vaiheissa, esimerkiksi ihmiset kohtelevat hahmoa sen aiemman käytöksen mukaisesti.

Pelissä seurataan lainsuojattoman päähenkilö Arthur Morgania ja hänen jengiään 1900-luvun vaihteen villissä lännessä. Myös aiemman version päähenkilö John Marston kuuluu kyseiseen jengiin. Pelaajalla on mahdollista tehdä pelitehtävien ohessa erilaisia aktiviteetteja, kuten kalastaa, pelata uhkapeliä, katsoa teatteria sekä toimia palkkionmetsästäjänä. Pelissä on mahdollista toteuttaa tehtäviä jengin kanssa yhdessä tai tutkia maailmaa yksin.


Tuore pelivideo esittelee erilaisia aktiviteetteja ja paljastaa pelin brutaalia puolta. Pelistä löytyy rajuja nyrkkitappeluita, aseellisia välienselvittelyitä sekä erilaista kaaosta. Jotta näet videon, sinun tulee kirjautua Youtube- tai Gmail -tunnuksin todentaakseksi ikäsi:

Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja

Miksi Games onnistuu avoimen maailman peleissä kerta toisensa jälkeen? Entisen äänisuunnittelijan Rob Carr mukaan vastaus on yllättävän yksinkertainen. Kehittäjille annetaan lupa tehdä lähes mitä tahansa, ainakin luovuuden tasolla.

Carr, joka työskenteli muun muassa – ja -pelien parissa, kertoo että teknisiä rajoituksia toki on, mutta luovia ei käytännössä aseteta. Kun kehittäjä kysyy, mitä saa tehdä, vastaus on hänen mukaansa usein: ”ei rajoja, anna mennä.”

Käytännössä tämä tarkoittaa, että ideoita ei karsita heti alkuvaiheessa. Jos joku haluaa tehdä vaikkapa tuhansia erilaisia askelääniä, se on täysin sallittua. Vasta myöhemmin projektin aikana sisältöä hiotaan ja ylimääräistä karsitaan pois. Carrin mukaan on paljon helpompaa vähentää liikaa kuin yrittää lisätä puuttuvaa kiireessä loppusuoralla.

Ajattelutapa selittää osaltaan, miksi Rockstarin pelimaailmat tuntuvat niin yksityiskohtaisilta ja eläviltä. Sama filosofia saattaa hyvinkin olla käytössä myös tulevassa -pelissä, jonka odotukset ovat jo valmiiksi pilvissä.

Lopulta kyse on yksinkertaisesta mutta tehokkaasta ideasta, jossa ensin rakennetaan mahdollisimman paljon, sitten hiotaan paras lopputulos. Ja jos tämä tarkoittaa tuhansia erilaisia askelääniä, niin Rockstarilla siihen ei ainakaan sanota ei.