Red Dead Redemption tulossa PC:lle 14 vuoden odotuksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemption tulossa PC:lle 14 vuoden odotuksen jälkeen

PC-pelaajat ovat toivoneet Red Dead Redemptionin tuloa PC:lle jo vuodesta 2010, jolloin peli julkaistiin alun perin PS3:lle ja Xbox 360:lle. Pelin jatko-osa, 2, sai PC-version vuotta myöhemmin konsoliversion julkaisun jälkeen, mutta ensimmäisestä osasta ei koskaan hiiskuttu mitään.

Uusi vuoto viittaa kuitenkin siihen, että Red Dead Redemption on vihdoin tulossa PC:lle. Tunnettu Rockstar-yhteisön dataminer Tez2 kertoo Twitterissä löytäneensä viitteitä pelin PC-julkaisusta. Todisteena hän jakaa kuvankaappauksen viestistä, jossa sanotaan ”Red Dead Redemption ja sen zombi-jatko-osa Undead Nightmare ovat nyt pelattavissa PC:llä.”

Tez2 lisää viestin olevan peräisin ”Rockstarin oman launcherin tiedostoista. He päivittivät tiedostoja tänään ja lisäsivät nämä merkit. Kyseessä on markkinointimateriaali, aivan samalla tavalla kuin Rockstar mainostaa GTA V:tä.”

Viestistä ei selviä tarkkaa julkaisupäivämäärää, mutta sanasto viittaa vahvasti siihen, että Rockstar on valmis julkaisemaan pelin PC:lle pian.

PC-pelaajat ovat odottaneet Red Dead Redemptionin tuloa PC:lle jo pitkään, joten toiveena on varmasti se, että PC-versio on merkittävä parannus viime vuoden pettymyksellä vastaanotetusta PS4- ja Switch-versiosta. Rockstarin klassikkopelit eivät ole viime vuosina saaneet ansaitsemaansa huomiota, mistä esimerkkinä on GTA Trilogy -kokoelman katastrofaalinen julkaisu, jota on vain osittain korjattu jälkikäteen.

Lähde: Gamesradar.com

Rockstarin ja NoPixelin yhteistyö avaa uuden luvun GTA Onlinen roolipelaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin ja NoPixelin yhteistyö avaa uuden luvun GTA Onlinen roolipelaamiseen

Los Santos ei näytä olevan vielä valmis päästämään pelaajia helpolla. on nimittäin paljastanut virallisesti tukevansa suosittua -roolipelipalvelinta, joka saa uuden sukupolven version Onlineen.

NoPixel V tuo mukanaan uudistetun hahmojen muokkauksen, parannellun grafiikan sekä joukon elämää helpottavia muutoksia. Yksi suurimmista uudistuksista on kuitenkin Mile High Club, joka on seissyt keskeneräisenä jo ensimmäisestä vuoden 2011 julkistustrailerista lähtien. NoPixelissä rakennus vihdoin valmistuu ja siitä tulee roolipelaajille hotelli ja kasino.

Palvelimelle pääsee jatkossa suoraan Rockstariin kuuluvan käynnistysohjelman kautta, joten erillisten kolmannen osapuolen työkalujen kanssa ei tarvitse enää säätää. NoPixel V menoa päästään seuraamaan 8. syyskuuta, jolloin joukko tunnettuja GTA-roolipelistriimaajia päästetään vapaaksi Los Santosin kaduille.

Rockstarin yhteistyö NoPixelin kanssa herättää väistämättä kysymyksen myös . Yhtiö ei ole vielä kertonut seuraavan GTA Onlinen versiosta mitään, mutta roolipelaamisen kasvava merkitys voi antaa osviittaa tulevasta. Jos Rockstar jatkaa yhteistyötä NoPixelin kanssa myös GTA 6 aikakaudella, seuraavan GTA Onlinen roolipelimahdollisuudet voivat olla varsin mielenkiintoiset.

GTA 6:n uusi moraalimittari vie kaaoksen uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n uusi moraalimittari vie kaaoksen uudelle tasolle

saattaa viedä pelaajan moraalijärjestelmän aivan uudelle tasolle. Tuoreiden ennakkotietojen mukaan pelissä on niin sanottu ”criminal profile” -järjestelmä, joka seuraa sitä, millaiseksi rikolliseksi pelaaja toiminnallaan muuttuu. Vaihtoehdot ulottuvat ammattilaisesta aggressiiviseen ja väkivaltaiseen aina Psycho-tasolle asti.

Mielenkiintoisin yksityiskohta on kuitenkin mittarin salaperäinen ylimääräinen tila. Jos pelaaja aiheuttaa tarpeeksi kaaosta ja jättää järjestelmän toistuvasti täysin huomiotta, mittari voi tiettävästi alkaa halkeilla ja lopulta särkyä kokonaan. Tämän jälkeen peli ei enää käytännössä arvioi pelaajan rikollista toimintaa. Toisin sanoen jos meno menee tarpeeksi villiksi, saattaa vain nostaa kädet pystyyn ja todeta, että antaa olla.

Järjestelmä ei kuitenkaan rankaise pelaajaa automaattisesti väkivallasta. Esimerkiksi kaupan ryöstössä itsepuolustuksena ammuttua hyökkääjää ei pitäisi kohdella samalla tavalla kuin viatonta myyjää kylmäverisesti ampuvaa pelaajaa. Tarkoituksena onkin seurata enemmän sitä, millainen rikollinen pelaajasta tulee ja ovatko tämän teot tilanteeseen nähden perusteltuja.

Jasonilla ja Lucialla on lisäksi omat erilliset rikollisprofiilinsa, joten kaksikkoa voi pelata hyvin eri tavoin. Vielä ei tiedetä, vaikuttaako järjestelmä merkittävästi tarinaan tai loppuratkaisuun. Rockstar on kuitenkin selvästi rakentamassa 6 aiempaa monipuolisempaa roolipeliä ja näyttää siltä, että tällä kertaa jopa virtuaalinen rikosrekisteri voi saada tarpeekseen.