Max Payne -uusinnoista saatiin lisätietoja – kehitysbudjetti samaa luokkaa kuin Alan Wake 2:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Max Payne -uusinnoista saatiin lisätietoja – kehitysbudjetti samaa luokkaa kuin Alan Wake 2:ssa

Max Payne 2

on paljastanut tietoja hartaasti odotetuista -uusinnoista. Pelien kehitysbudjetti on samaa luokkaa kuin hiljattain julkaistussa -pelissä.

Remedy tekee yhteistyötä Grand Theft Auto- ja Red Dead Redemption -peliyhtiön Rockstarin kanssa uuden luodakseen uudet versiot ensimmäisistä Max Payne -peleistä :lle, sekä viimeisimmän sukupolven konsoleille. Remedy vastaa kehitystyöstä, kun taas Rockstar rahoittaa projektia kokonaisuudessaan. Max Payne -uusinnot kehitetään samalla Remedy Northlight -pelimoottorilla, jota käytettiin myös ja Alan Wake 2 -peleissä.

Myös alkuperäiset Max Payne -pelit syntyivät Remedy ja Rockstarin yhteistyön tuloksena, Remedy vastasi kehitystyöstä ja Rockstar julkaisi pelit. Rockstar jatkoi myöhemmin kehittämällä -pelin.

Remedy ei ole vielä paljastanut Max Payne 1 ja 2 uusintojen tai Alan Wake 2:n kehitysbudjettia, mutta analyytikot arvioivat kokonaishinnan olevan 70 miljoonaa euroa, josta 20 miljoonaa euroa olisi käytetty markkinointiin.

Talouskatsauksessaan Remedyn toimitusjohtaja Tero Virtala kertoi, että Alan Wake 2 on ”kerännyt jo merkittävän osan Epic Games Publishingin tekemistä investoinneista” myytyään yli miljoona kappaletta vuoden 2023 loppuun mennessä. Alan Wake 2 on nopeiten myynyt Remedy-peli, joka julkaistiin digitaalisena versiona 27. lokakuuta 2023 PC:lle Epic Games Storen kautta, :lle ja /S:lle.

Max Payne 1 ja 2 uusintojen kehitystiimin osalta Virtala kertoi, että tiimi on tehnyt merkittävää edistystä vuoden aikana.

Näiden lisäksi Remedyllä on työstössä -jatko-osa sekä , joka on neljän pelaajan co-op spin-off Control -pelistä. Tulevilla peleillä ei ole vielä varmistettuja julkaisupäivämääriä.

Call of the Elder Gods lupaa mysteerejä ja kosmista kauhua toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of the Elder Gods lupaa mysteerejä ja kosmista kauhua toukokuussa

Pulma-seikkailupelien ystäville on hyviä uutisia, kun saapuu markkinoille 12. toukokuuta. Kehittäjä vahvisti julkaisupäivän, ja peli nähdään useilla alustoilla, kuten :llä, Switch 2:lla, :llä sekä Xbox Series -konsoleilla. Kärsimättömimmät pääsevät jo nyt kokeilemaan peliä, sillä Steamissa julkaistu demo sisältää koko ensimmäisen luvun – ja tallennus siirtyy suoraan kokoversioon.

Kyseessä on jatko-osa vuoden 2020 -pelille, joka hurmasi pelaajat tarinallaan ja pulmillaan. Uusi osa vie pelaajat synkempiin tunnelmiin kahden hahmon, professori Harry Everhartin ja opiskelija Evangeline Draytonin, matkassa. Tarina alkaa Miskatonic University -yliopistosta, jossa kaikki ei todellakaan ole kohdallaan, missä varjot liikkuvat silmäkulmassa ja unet tuntuvat turhankin todellisilta.

Kaksikko lähtee selvittämään outojen tapahtumien taustaa, mutta vastaukset eivät ole sieltä helpoimmasta päästä. Pelin kuvauksen mukaan luvassa on paljastuksia, jotka ovat kirjaimellisesti ikivanhoja ja todennäköisesti myös melko karmivia. Jos pidät hitaasti aukeavista mysteereistä ja aavistuksen ahdistavasta tunnelmasta, tämä voi olla juuri sinun juttusi.

Ensimmäinen osa sai aikanaan kiitosta erityisesti omaperäisestä tarinastaan ja pulmistaan, jotka jäivät pyörimään mieleen vielä pelisession jälkeenkin. Jos jatko-osa onnistuu tavoittamaan saman taian ja lisää siihen ripauksen kosmista kauhua, toukokuussa voi olla luvassa varsin koukuttava seikkailu.

Psykologinen kauhupeli Bloodmoored on seuraava odotettu indiekauhu PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Psykologinen kauhupeli Bloodmoored on seuraava odotettu indiekauhu PC:lle

Uusi psykologinen kauhupeli Bloodmoored on julkistettu :lle, ja se lupaa viedä pelaajan suoraan hylättyyn teollisuuskompleksiin, tarkemmin sanottuna päähenkilön isän vanhaan tehtaaseen. Tunnelma ei ole kevyimmästä päästä, vaan paikat rapistuvat, koneet natisevat ja jotain liikkuu varjoissa.

Pelin idea ei kuitenkaan ole pelkkää säikyttelyä. Pelaaja yrittää paeta tehtaalta, mutta matka ei ole suoraviivainen. Ympäristö on täynnä arvoituksia, jotka liittyvät rikkinäisiin koneisiin, tilallisiin pulmiin ja logiikkaa vaativiin haasteisiin. Kyseessä on siis yhtä paljon ajattelua kuin säikähtelyä.

Kauhun keskellä kulkee myös kummituksia, mutta ne eivät ole yksiselitteisesti vihollisia. Kehittäjän mukaan osa niistä voi jahdata pelaajaa, osa taas auttaa selviytymisessä. Jokaisella hengellä on oma tarinansa, ja niiden käyttäytyminen riippuu siitä, kuka ne olivat eläessään.

Pelin takana on yksin työskentelevä kehittäjä , joka korostaa, että jokainen kummitus on enemmän kuin pelkkä pelottava ilmestys. Ne ovat muistoja menneestä, jotka ovat jääneet jumiin elämän ja kuoleman väliin, ja pelaajan tehtävänä on oppia ymmärtämään niitä, ei vain pakenemaan.

Bloodmoored on tulossa PC:lle ensi vuonna, ja peli on jo lisättävissä toivelistalle Steamissa. Jos siis hylätyt tehtaat ja moraalisesti harmaat kummitukset kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, tämä saattaa olla seuraava yöunet vievä tuttavuus.