Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi Kommentit pois päältä artikkelissa Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi

Peliyhtiö julkaisi kolmannen vuosineljänneksen tuloksensa, eikä luettavaa voi kutsua iloiseksi. Yhtiön liikevaihto putosi 32 prosenttia 12,2 miljoonaan euroon, ja tulokseksi kirjattiin 16,4 miljoonan euron tappio. Viime vuonna vastaava tappio oli vain 2,4 miljoonaa euroa.

Suurin syyllinen synkkään lukemaan oli studion uusi moninpeli , jonka myynti jäi vaisuksi. Vaikka peli sai merkittävän päivityksen syyskuun lopulla, myynti koheni vain hieman. Remedy kirjasi pelistä lähes 15 miljoonan euron alaskirjauksen ja siirsi kehitystiimejä muihin projekteihin, kuten 2:een ja -uusintaversioihin.

Tappion myötä yhtiössä tapahtui myös henkilöstömuutoksia. Pitkäaikainen toimitusjohtaja Tero Virtala väistyi tehtävästään, ja hänen tilalleen nimitettiin väliaikaisesti Remedyn perustaja Markus Mäki.

Mäki myönsi yhtiön olevan pettynyt tulokseensa, mutta korosti uskoa tulevaisuuteen. Hänen mukaansa 2 ja Control myyvät yhä vakaasti, ja Kiinan markkinoilla nähdään lupaavia merkkejä kasvusta.

Emme ole tyytyväisiä taloudelliseen tulokseemme, mutta uskomme yhä pystyvämme tekemään pelejä, jotka puhuttelevat pelaajia ja tuovat meidät takaisin kannattavuuteen. – Mäki sanoi.

Remedy jatkaa nyt panostamista tuttuihin menestyksiinsä Controliin ja Alan Wakeen, sekä kehittää niiden rinnalla yhtä vielä salassa pidettyä projektia.

FBC: Firebreak eläkkeelle – Remedy keskittyy Max Payneen ja Control Resonantiin Kommentit pois päältä artikkelissa FBC: Firebreak eläkkeelle – Remedy keskittyy Max Payneen ja Control Resonantiin

FBC: Firebreak

Entertainment on julkaissut viimeisen suuren päivityksen moninpelipeliinsä , joka ei koskaan löytänyt kunnolla yleisöään. Samalla studio ilmoitti, ettei peliin ole luvassa enää uutta sisältöä, mutta palvelimet pysyvät silti pystyssä vielä vuosien ajan.

Viimeinen Open House -päivitys tuo mukanaan muun muassa Friend Pass -ominaisuuden, jonka ansiosta jopa kolme pelaajaa voi pelata yhdessä, vaikka vain yksi omistaa pelin. Lisäksi hintaa on laskettu reilusti. Peli maksaa nyt noin 18 euroa (19,99 dollaria), mikä on selvä yritys houkutella uusia kokeilijoita mukaan.

Sisällöllisesti päivitys lisää viisi uutta taisteluareenaa, jotka on napattu -pelin maailmasta. Samalla pelimekaniikkaa on viilattu, esimerkiksi parantaminen ja haittavaikutukset ovat nyt helpommin hallittavissa ja kykyjärjestelmää on yksinkertaistettu niin, että jokaisen edun voi varustaa vain kerran.

Kesällä 2025 julkaistu Firebreak sai alusta asti ristiriitaisen vastaanoton, eikä erityisesti Remedyn tarinavetoisten yksinpelien fanit lämpeneet moninpelisuunnalle. Projekti jäi lopulta enemmänkin oppimiskokemukseksi studion ensimmäisestä itse julkaistusta verkkopelistä.

Katseet kääntyvät nyt Remedy tulevaan yksinpelin jatko-osaa, Control Resonantiin, sekä uusintaversioita klassikoista ja . Vaikka Firebreak ei noussut tähtiin, studio ei selvästi ole luopumassa kunnianhimoisista suunnitelmistaan.

Indietä ja jättimenestyksiä – Suomalainen peliala kovassa vireessä helmikuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Indietä ja jättimenestyksiä – Suomalainen peliala kovassa vireessä helmikuussa 2026

Last Drop

Suomalaisen pelialan kuukausikatsaus tuo jälleen laajan läpileikkauksen kotimaan pelikentän ajankohtaisista julkaisuista, tapahtumista ja kehityksestä. Alkuvuosi 2026 on jatkanut siitä, mihin vuosi 2025 jäi: uusia pelejä on julkaistu, klassikot rikkoivat ennätyksiä ja uudet toimijat avaavat ovia indie-studioille niin kotimaassa kuin kansainvälisesti.

Runsas julkaisutahti PC:llä, VR:ssa ja mobiilissa

Tammikuun ja helmikuun vaihteessa suomalaiset kehittäjät julkaisevat tai päivittävät useita lupaavia pelejä. Esimerkiksi strateginen Gem Miner TD tuo tornipuolustuksen roguelite-elementeillä PC:lle, ja tarjoaa 1–5 pelaajan yhteistyötoimintaa PC-demona Steam -kauppapaikalle. Probable Tuesday haastaa pelaajia Max Payne -modista ammutussa tarinavetoinenammuntakokemuksessa, ja psykedeelinen Ultimate Dream on määrä julkaista toukokuussa 2026.

Lisäksi vuoropohjainen avaruusstrategia lanseerataan 9. helmikuuta. Monipuolinen kattaus jatkuu tunteikkaalla Mikseli: Genesis -ammuntapelillä ja avoimen maailman -selviytymisseikkailulla, joka sijoittuu 1990-luvun Suomeen. Steam-keräilykortit on lisätty myös Sledders -moottorikelkkapeliin.

VR-puolella saapuu PSVR 2:lle ja Meta Quest -laseille 25. maaliskuuta, ja Trackastrophe-pulmapelissä pelaajat pääsevät ratkaisemaan haasteellisia junaratarakennuksia. Verkossa -fantasiaverkkopeli on ennakkojulkaistu, ja postapokalyptisen Road to Vostok -selviytymispelin ennakkopäivä on 7. huhtikuuta.

Uusi pelijulkaisija tukemassa indie-studioita

Suomen pelialalle on noussut uusi toimija, Coyote Time Publishing, joka pyrkii auttamaan pieniä indie-studioita saavuttamaan laajemman yleisön. Julkaisija tarjoaa tukea muun muassa pelien markkinointiin, yhteisöjen rakentamiseen ja julkaisuun, sillä monet laadukkaat indie-pelit jäävät helposti huomiotta ilman näkyvyyttä.

Ensimmäiset julkaistavat projektit, ja Orbital Overdrive, ovat tulossa suomalaisilta Horsefly Gamesilta ja Platonic Partnershipiltä.

Angry Birds -brändi laajenee entisestään

Rovio jatkaa -brändin kehitystä kumppanuudessa SEGAn kanssa, laajentaen sitä transmediaalisesti. Suunnitteilla on joulukuussa 2026 julkaistava elokuva Angry Birds Movie 3 sekä lasten oppimispelit yhteistyössä SKIDOSin kanssa.

Lisäksi yhteistyö Kingsoft Shiyoun kanssa tuo erikoisversion Angry Birds 2 -pelistä ja myöhemmin julkaistavan Angry Birds Dream Blast -pelin Kiinan markkinoille.

Menestystä myynnissä ja latauksissa

Kotimaiset pelit ovat jälleen menestyneet kaupallisesti. on kerännyt noin 380 000 myytyä kappaletta ja lähes 5 miljoonan dollarin tuotot. Selviytymispeli The Last Caretaker on puolestaan myynyt yli 279 000 kappaletta ja tienannut yli 7 miljoonaa dollaria.

Klassikkopeli rikkomassa kahden miljardin latauksen rajapyykin

Hill Climb Racing -mobiilipelisarja saavutti merkittävän virstanpylvään, kun ensimmäistä osaa on ladattu yli kaksi miljardia kertaa maailmanlaajuisesti. Vuonna 2012 julkaistu peli kerää edelleen päivittäin miljoonia pelaajia.

Sarjan toinen osa juhlistaa myöhemmin tänä vuonna kymmenvuotista taivaltaan, ja uusin on ollut testijulkaisussa Suomessa.

Supercell panostaa tekoälyyn ja luovaan kokeiluun

on käynnistänyt uuden tekoälyyn liittyvän innovaatioprojektin, jossa pyritään kannustamaan luovia ja rohkeita pelitekoja. Projekti tarjoaa osallistujille tilat, työkalut ja resurssit yhdeksän viikon ajaksi eri puolilla maailmaa. Hakuaikaa on 22. helmikuuta, ja ohjelma alkaa 23. maaliskuuta.

Kokonaisuudessaan helmikuun katsaus osoittaa, että suomalainen peliala jatkaa vahvaa ja monipuolista kasvuaan. Uudet julkaisut, kansainväliset brändit, indie-toimijoiden nousu ja teknologiset kokeilut kulkevat rinta rinnan, ja kotimaiset pelit näkyvät ja kuuluvat yhä vahvemmin maailmalla.