Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi Kommentit pois päältä artikkelissa Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi

Peliyhtiö Remedy julkaisi kolmannen vuosineljänneksen tuloksensa, eikä luettavaa voi kutsua iloiseksi. Yhtiön liikevaihto putosi 32 prosenttia 12,2 miljoonaan euroon, ja tulokseksi kirjattiin 16,4 miljoonan euron tappio. Viime vuonna vastaava tappio oli vain 2,4 miljoonaa euroa.

Suurin syyllinen synkkään lukemaan oli studion uusi moninpeli FBC: Firebreak, jonka myynti jäi vaisuksi. Vaikka peli sai merkittävän päivityksen syyskuun lopulla, myynti koheni vain hieman. Remedy kirjasi pelistä lähes 15 miljoonan euron alaskirjauksen ja siirsi kehitystiimejä muihin projekteihin, kuten Control 2:een ja Max Payne -uusintaversioihin.

Tappion myötä yhtiössä tapahtui myös henkilöstömuutoksia. Pitkäaikainen toimitusjohtaja Tero Virtala väistyi tehtävästään, ja hänen tilalleen nimitettiin väliaikaisesti Remedyn perustaja Markus Mäki.

Mäki myönsi yhtiön olevan pettynyt tulokseensa, mutta korosti uskoa tulevaisuuteen. Hänen mukaansa Alan Wake 2 ja Control myyvät yhä vakaasti, ja Kiinan markkinoilla nähdään lupaavia merkkejä kasvusta.

Emme ole tyytyväisiä taloudelliseen tulokseemme, mutta uskomme yhä pystyvämme tekemään pelejä, jotka puhuttelevat pelaajia ja tuovat meidät takaisin kannattavuuteen. – Mäki sanoi.

Remedy jatkaa nyt panostamista tuttuihin menestyksiinsä Controliin ja Alan Wakeen, sekä kehittää niiden rinnalla yhtä vielä salassa pidettyä projektia.

Indietä ja jättimenestyksiä – Suomalainen peliala kovassa vireessä helmikuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Indietä ja jättimenestyksiä – Suomalainen peliala kovassa vireessä helmikuussa 2026

Last Drop

Suomalaisen pelialan kuukausikatsaus tuo jälleen laajan läpileikkauksen kotimaan pelikentän ajankohtaisista julkaisuista, tapahtumista ja kehityksestä. Alkuvuosi 2026 on jatkanut siitä, mihin vuosi 2025 jäi: uusia pelejä on julkaistu, klassikot rikkoivat ennätyksiä ja uudet toimijat avaavat ovia indie-studioille niin kotimaassa kuin kansainvälisesti.

Runsas julkaisutahti PC:llä, VR:ssa ja mobiilissa

Tammikuun ja helmikuun vaihteessa suomalaiset kehittäjät julkaisevat tai päivittävät useita lupaavia pelejä. Esimerkiksi strateginen Gem Miner TD tuo tornipuolustuksen roguelite-elementeillä PC:lle, ja Goblin’s Die tarjoaa 1–5 pelaajan yhteistyötoimintaa PC-demona Steam -kauppapaikalle. Probable Tuesday haastaa pelaajia Max Payne -modista ammutussa tarinavetoinenammuntakokemuksessa, ja psykedeelinen Ultimate Dream on määrä julkaista toukokuussa 2026.

Lisäksi vuoropohjainen avaruusstrategia Astro Protocol lanseerataan 9. helmikuuta. Monipuolinen kattaus jatkuu tunteikkaalla Mikseli: Genesis -ammuntapelillä ja avoimen maailman Last Drop -selviytymisseikkailulla, joka sijoittuu 1990-luvun Suomeen. Steam-keräilykortit on lisätty myös Sledders -moottorikelkkapeliin.

VR-puolella Virtual Hunter saapuu PSVR 2:lle ja Meta Quest -laseille 25. maaliskuuta, ja Trackastrophe-pulmapelissä pelaajat pääsevät ratkaisemaan haasteellisia junaratarakennuksia. Verkossa Past Fate -fantasiaverkkopeli on ennakkojulkaistu, ja postapokalyptisen Road to Vostok -selviytymispelin ennakkopäivä on 7. huhtikuuta.

Uusi pelijulkaisija tukemassa indie-studioita

Suomen pelialalle on noussut uusi toimija, Coyote Time Publishing, joka pyrkii auttamaan pieniä indie-studioita saavuttamaan laajemman yleisön. Julkaisija tarjoaa tukea muun muassa pelien markkinointiin, yhteisöjen rakentamiseen ja julkaisuun, sillä monet laadukkaat indie-pelit jäävät helposti huomiotta ilman näkyvyyttä.

Ensimmäiset julkaistavat projektit, Voltage High Society ja Orbital Overdrive, ovat tulossa suomalaisilta Horsefly Gamesilta ja Platonic Partnershipiltä.

Angry Birds -brändi laajenee entisestään

Rovio jatkaa Angry Birds -brändin kehitystä kumppanuudessa SEGAn kanssa, laajentaen sitä transmediaalisesti. Suunnitteilla on joulukuussa 2026 julkaistava elokuva Angry Birds Movie 3 sekä lasten oppimispelit yhteistyössä SKIDOSin kanssa.

Lisäksi yhteistyö Kingsoft Shiyoun kanssa tuo erikoisversion Angry Birds 2 -pelistä ja myöhemmin julkaistavan Angry Birds Dream Blast -pelin Kiinan markkinoille.

Menestystä myynnissä ja latauksissa

Kotimaiset pelit ovat jälleen menestyneet kaupallisesti. My Winter Car on kerännyt noin 380 000 myytyä kappaletta ja lähes 5 miljoonan dollarin tuotot. Selviytymispeli The Last Caretaker on puolestaan myynyt yli 279 000 kappaletta ja tienannut yli 7 miljoonaa dollaria.

Klassikkopeli rikkomassa kahden miljardin latauksen rajapyykin

Hill Climb Racing -mobiilipelisarja saavutti merkittävän virstanpylvään, kun ensimmäistä osaa on ladattu yli kaksi miljardia kertaa maailmanlaajuisesti. Vuonna 2012 julkaistu peli kerää edelleen päivittäin miljoonia pelaajia.

Sarjan toinen osa juhlistaa myöhemmin tänä vuonna kymmenvuotista taivaltaan, ja uusin Hill Climb Racing 3 on ollut testijulkaisussa Suomessa.

Supercell panostaa tekoälyyn ja luovaan kokeiluun

Supercell on käynnistänyt uuden tekoälyyn liittyvän innovaatioprojektin, jossa pyritään kannustamaan luovia ja rohkeita pelitekoja. Projekti tarjoaa osallistujille tilat, työkalut ja resurssit yhdeksän viikon ajaksi eri puolilla maailmaa. Hakuaikaa on 22. helmikuuta, ja ohjelma alkaa 23. maaliskuuta.

Kokonaisuudessaan helmikuun katsaus osoittaa, että suomalainen peliala jatkaa vahvaa ja monipuolista kasvuaan. Uudet julkaisut, kansainväliset brändit, indie-toimijoiden nousu ja teknologiset kokeilut kulkevat rinta rinnan, ja kotimaiset pelit näkyvät ja kuuluvat yhä vahvemmin maailmalla.

Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta

Suomalainen peliala on aloittanut vuoden 2026 vauhdikkaasti. Joulukuussa julkaistiin useita uusia pelejä, päivityksiä jo olemassa oleviin peleihin ja ennakkoversioita tulevista teoksista. Remedy ja Housemarque herättivät odotuksia jatko-osillaan, Crowdsorsa keräsi kiitosta innovatiivisesta mobiilipelistään ja pelialan kasvihuonekaasupäästöt selvitettiin ensimmäistä kertaa.

Uusien julkaisujen kirjo oli laaja. Destroyer Burger vei pelaajat pikaruokaravintoloiden kiireisiin, Phobos Down haastoi tieteisseikkailuissa ja Grave Regrets yhdisti visual novel -tyyliä, kauhua ja dekkaria. Hill Climb Racing sai verkkoselaimessa uuden Lite-version, ja Gladio Mori lupaa syksyllä 2026 gladiaattoritaistelua niin PC:llä kuin konsoleillakin. Lisäksi My Winter Car -simulaatio toi suomalaisen talven ja autonkorjauksen haasteet pelaajien näytöille.

Crowdsorsa palkittiin Paras luontoteko -palkinnolla ja julkaisi uuden mobiilipelin, jolla Vantaan asukkaat voivat raportoida turvattomia paikkoja. Hyväksytyistä havainnoista saa euron per havainto, enintään 10 euroa päivässä. Pelin tavoitteena on tehdä kaupunkialueista turvallisempia ja samalla kannustaa pelaamaan hyvällä asialla.

Suomen peliala otti myös merkittävän askeleen vastuullisuudessa. Neogames julkaisi ensimmäistä kertaa toimialan kasvihuonekaasupäästöt. Arvioiden mukaan vuonna 2024 suomalaiset pelit ja pelialan toiminta tuottivat yhteensä 190 000 hiilidioksidiekvivalenttitonnia, joista yli 91 prosenttia oli epäsuoria päästöjä.

Joulukuun lopussa Helsingissä järjestettiin myös ensimmäinen Finnish Game Industry DEI Summit, jossa keskusteltiin monimuotoisuudesta, tasa-arvosta ja työyhteisöjen vastuullisuudesta. Visionist juhli 25-vuotista taivaltaan pelialan viestinnässä, samalla kun maailma muisti Max Paynen ja ensimmäisen Xboxin syntymän vuonna 2001.

Suomalainen peliala näyttää siis edelleen elinvoimaiselta, monipuoliselta ja täynnä innovaatioita olit sitten pelaaja, kehittäjä tai muuten pelimaailmasta kiinnostunut.