Remedyn Firebreak kompuroi myyntiluvuissa – mutta toivo elää Kommentit pois päältä artikkelissa Remedyn Firebreak kompuroi myyntiluvuissa – mutta toivo elää

Suomalaisstudio Remedy Entertainment on joutunut myöntämään, että sen uutuuspeli FBC: Firebreak ei ole myynyt odotetusti – varsinkaan PC:llä. Vaikka peli saavutti miljoonan pelaajan rajan, suurin osa näistä pelaajista tuli Xbox Game Passin ja PlayStation Plusin kautta, eli kyse oli lähinnä tilaajien kokeiluista, ei kassakoneen kilinästä.

Remedyn mukaan PC-versio, jonka piti olla myynnin kivijalka, jäi pahasti jälkeen. Steamissa samaan aikaan pelaavia oli parhaimmillaan alle 200, ja pelaajat poistuivat rivakasti alkuhaasteiden ja sekavan tehtävärakenteen vuoksi. Arviot olivatkin alkumetreillä varsin happamia.

Konsoleilla kiinnostusta on ollut hieman enemmän, mutta Remedy myöntää suoraan, että kaupallinen menestys on tähän mennessä tullut lähinnä sopimuksista Microsoftin ja Sonyn kanssa. Pelimyynti itsessään ei ole ollut toivotulla tasolla, ja studio kertoo olevansa siihen “tyytymätön”.

Kaikesta huolimatta Remedy vakuuttaa, että pelin pohja on kunnossa ja päivityksillä sitä aiotaan kehittää. Syyskuulle luvataan iso päivitys, joka toivottavasti houkuttelee pelaajia takaisin. Optimismi on kuitenkin selvästi suunnattu myös sijoittajien suuntaan – eikä ole selvää, riittävätkö suunnitellut muutokset pelastamaan pelin pitkällä aikavälillä.

Jos Firebreak löytää vielä uuden vaihteen, se saattaa nousta jaloilleen. Mutta toistaiseksi tilanne muistuttaa enemmän tulipalon sammuttamista kuin voitonjuhlia.

The Wolf Among Us 2 katosi taas – edes sen käsikirjoittajat eivät tiedä missä mennään Kommentit pois päältä artikkelissa The Wolf Among Us 2 katosi taas – edes sen käsikirjoittajat eivät tiedä missä mennään

The Wolf Among Us 2 on kuin se satu, jota kaikki odottavat, mutta kukaan ei koskaan saa kuulla loppuun. Peli julkistettiin jo vuonna 2017, mutta Telltalen kaaduttua ja palattua henkiin se on kadonnut ja ilmestynyt uudelleen useamman kerran, viimeisin katoaminen tapahtui vuonna 2023. Nyt käy ilmi, että edes studiolta, joka kirjoitti pelin käsikirjoituksen, ei ole aavistustakaan missä mennään.

Kyseinen studio on AdHoc, jonka perustivat entiset Telltalen työntekijät. He kertovat kirjoittaneensa kokonaisen kauden, johon he itse uskovat enemmän kuin alkuperäiseen. He olivat jo testanneet animaatioita ja kohtauksia, mutta projekti pysähtyi, kun Telltale tarvitsi lisää aikaa, eikä AdHoc voinut odotella loputtomiin. Niinpä he siirtyivät omaan projektiinsa, Dispatch-peliin.

AdHocin mukaan heidän käsikirjoituksensa voisi vielä jonain päivänä päätyä käyttöön, mutta kukaan ei tiedä, kuinka paljon siitä näkyy Telltalen lopullisessa versiossa.

Onnea vaan. – studiossa työskentelevä Nick Herman totesi lakonisesti.

Sillä välin AdHoc keskittyy täysin Dispatchiin, joka on supersankarien toimistohuumoria pursuava episodi­peli. Sen pääosassa nähdään Breaking Badista tuttu Aaron Paul, ja ensimmäiset jaksot julkaistaan jo 22. lokakuuta. The Wolf Among Us 2:n kohtalo taas pysyy yhtä hämäränä kuin Fabletownin kujat.

Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä

Nintendo ei katso suopein silmin, jos sen pelireseptejä lainataan liiankin innokkaasti. Viime vuonna yhtiö haastoi Palworldin kehittäjän Pocketpairin japanilaiseen oikeuteen syyttäen pelin kolmen patentin loukkaamisesta. Summakaan ei ollut aivan pikkurahoja: noin 30 000 euroa.

Aluksi kiista koski pieniä yksityiskohtia, kuten vaikkapa Palworldin Poke-palloja muistuttavia Pal Sphere -esineitä, jotka on sittemmin poistettu pelistä. Mutta Nintendo sai hiljattain käsiinsä uuden, paljon merkittävämmän patentin, joka suojaa itse ydinkonseptin: hahmon kutsumisen ja sen lähettämisen taistelemaan toista vastaan. Toisin sanoen juuri sen idean, joka tekee Pokémonista Pokémonin.

Baldur’s Gate 3:n julkaisupomo Michael “Cromwelp” Douse kommentoi tilannetta X:ssä (sittemmin poistetussa viestissä) napakasti:

”Tällaisia patentteja käytetään liian usein pahantahtoisesti.”

Hänen mukaansa kyse ei siis välttämättä ole pelkästään luovan työn suojaamisesta, vaan myös kilpailijoiden kuristamisesta.

Analyytikko Serkan Toto onkin arvelut, että koko oikeusjuttu on enemmän neuvottelutaktiikkaa kuin kunnianhimoista taistelua. Nintendo haluaa pakottaa Pocketpairin tekemään sopimuksen – ja samalla lähettää viestin muille pelinkehittäjille, että Pokémonin kentällä ei pelailla ilman lupaa.

Pelipatenttien kuviot eivät kuitenkaan rajoitu Nintendon tontille. Esimerkiksi Warner Bros. pitää yhä hallussaan Nemesis-järjestelmän patenttia, jonka Middle-earth: Shadow of Mordor teki tunnetuksi. Se ei vanhene ennen vuotta 2036, joten muiden pelien viholliset joutuvat keksimään uusia tapoja jäädä mieleen.