Remedyn Firebreak kompuroi myyntiluvuissa – mutta toivo elää Kommentit pois päältä artikkelissa Remedyn Firebreak kompuroi myyntiluvuissa – mutta toivo elää

Suomalaisstudio Remedy Entertainment on joutunut myöntämään, että sen uutuuspeli FBC: Firebreak ei ole myynyt odotetusti – varsinkaan PC:llä. Vaikka peli saavutti miljoonan pelaajan rajan, suurin osa näistä pelaajista tuli Xbox Game Passin ja PlayStation Plusin kautta, eli kyse oli lähinnä tilaajien kokeiluista, ei kassakoneen kilinästä.

Remedyn mukaan PC-versio, jonka piti olla myynnin kivijalka, jäi pahasti jälkeen. Steamissa samaan aikaan pelaavia oli parhaimmillaan alle 200, ja pelaajat poistuivat rivakasti alkuhaasteiden ja sekavan tehtävärakenteen vuoksi. Arviot olivatkin alkumetreillä varsin happamia.

Konsoleilla kiinnostusta on ollut hieman enemmän, mutta Remedy myöntää suoraan, että kaupallinen menestys on tähän mennessä tullut lähinnä sopimuksista Microsoftin ja Sonyn kanssa. Pelimyynti itsessään ei ole ollut toivotulla tasolla, ja studio kertoo olevansa siihen “tyytymätön”.

Kaikesta huolimatta Remedy vakuuttaa, että pelin pohja on kunnossa ja päivityksillä sitä aiotaan kehittää. Syyskuulle luvataan iso päivitys, joka toivottavasti houkuttelee pelaajia takaisin. Optimismi on kuitenkin selvästi suunnattu myös sijoittajien suuntaan – eikä ole selvää, riittävätkö suunnitellut muutokset pelastamaan pelin pitkällä aikavälillä.

Jos Firebreak löytää vielä uuden vaihteen, se saattaa nousta jaloilleen. Mutta toistaiseksi tilanne muistuttaa enemmän tulipalon sammuttamista kuin voitonjuhlia.

Kirby Air Riders kaasuttelee Switch 2:lle marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kirby Air Riders kaasuttelee Switch 2:lle marraskuussa

Masahiro Sakurai esitteli uusimmassa Direct -lähetyksessä vauhdikkaan toimintapelin, joka saapuu Nintendo Switch 2:lle 20. marraskuuta. Peli pohjautuu vuonna 2004 GameCubella julkaistuun Kirby Air Rideen, mutta tuo mukanaan uusia hahmoja, Air Ride -kulkuneuvoja ja erikoisliikkeitä. Mukana ovat niin klassikot kuin tuoreet tuttavuudet, kuten Meta Knight, King Dedede ja Bandana Waddle Dee.

Pelin sydämessä on vauhdikas kilpailu maalla, merellä ja ilmassa, jossa ajotekniikat, boostaukset ja hahmojen erikoisliikkeet sekoittuvat kaoottiseksi mutta strategiseksi kilpajuhlaksi. Air Ride -koneet liikkuvat automaattisesti eteenpäin, mutta pelaajan taito ratkaisee driftausten, erikoisliikkeiden ja power-upien hyödyntämisen. Lisäksi kuljettajilla on yksilöllisiä ominaisuuksia, jotka vaikuttavat ajokokemukseen.

Tärkein pelimuoto, laajennettu City Trial, sijoittuu Skyah-saarelle, jossa pelaajat keräävät power-upeja, tuunaavat ajokkejaan ja kohtaavat yllätyksellisiä Field Event -tapahtumia ennen stadionfinaalia. Moninpeli onnistuu paikallisesti kahdeksalla ja verkossa jopa 16 pelaajalla. Ensituntumat pelistä saa Gamescom-messuilla Kölnissä myöhemmin tässä kuussa.

Itch.io:n aikuissisältöjen siivous osui vahingossa myös LGBTQ+-peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Itch.io:n aikuissisältöjen siivous osui vahingossa myös LGBTQ+-peleihin

Indie-pelialusta on joutunut vaikeaan tilanteeseen, kun maksupalveluntarjoajat kuten ja ovat painostaneet sitä rajoittamaan aikuissisältöjä. Tuloksena oli laaja maksullisten aikuispelien poistokampanja, mutta automaattiset seulat iskivät vahingossa myös täysin lapsille sopiviin peleihin, erityisesti LGBTQ+-teemoihin liittyviin.

Useat kehittäjät, kuten ja , ovat kertoneet, että heidän täysin sensuroitavat tai muuten täysin soveliaat pelinsä katosivat hakutuloksista ilman varoitusta. Esimerkiksi -pelissä ei ole pakollista alastomuutta tai edes kiroilua, mutta se päätyi silti poistettujen listalle.

Koska osa peleistä ei enää näy myynnissä, kehittäjät ovat joutuneet keksimään kiertoteitä. Monet tarjoavat pelejään nyt ilmaiseksi ja pyytävät pelaajia tukemaan heitä lahjoituksilla :n tai Patreonin kautta. Tilanne on indie-kehittäjille iso kolaus, sillä jokainen myynti voi olla ratkaiseva toimeentulon kannalta.

Itch.io on ollut erityisen tärkeä alusta juuri vähemmistöjen tekijöille, jotka eivät aina löydä tilaa suurilta markkinoilta. Siksi tilanne herättää huolta siitä, kuinka paljon valtaa maksupalveluyhtiöillä on päättää, millaista sisältöä verkossa saa ylipäätään julkaista ja myydä.

Vaikka osa peleistä on jo palautettu näkyviin, epävarmuus jatkuu. Kehittäjien ja pelaajien näkökulmasta koko kohu tuntuu muistutukselta siitä, että joskus pelottavin ”pomo” pelimaailmassa ei ole loppubossi, vaan luottokorttiyhtiö.