Remedyn Firebreak kompuroi myyntiluvuissa – mutta toivo elää Kommentit pois päältä artikkelissa Remedyn Firebreak kompuroi myyntiluvuissa – mutta toivo elää

Suomalaisstudio Remedy Entertainment on joutunut myöntämään, että sen uutuuspeli FBC: Firebreak ei ole myynyt odotetusti – varsinkaan PC:llä. Vaikka peli saavutti miljoonan pelaajan rajan, suurin osa näistä pelaajista tuli Xbox Game Passin ja PlayStation Plusin kautta, eli kyse oli lähinnä tilaajien kokeiluista, ei kassakoneen kilinästä.

Remedyn mukaan PC-versio, jonka piti olla myynnin kivijalka, jäi pahasti jälkeen. Steamissa samaan aikaan pelaavia oli parhaimmillaan alle 200, ja pelaajat poistuivat rivakasti alkuhaasteiden ja sekavan tehtävärakenteen vuoksi. Arviot olivatkin alkumetreillä varsin happamia.

Konsoleilla kiinnostusta on ollut hieman enemmän, mutta Remedy myöntää suoraan, että kaupallinen menestys on tähän mennessä tullut lähinnä sopimuksista Microsoftin ja Sonyn kanssa. Pelimyynti itsessään ei ole ollut toivotulla tasolla, ja studio kertoo olevansa siihen “tyytymätön”.

Kaikesta huolimatta Remedy vakuuttaa, että pelin pohja on kunnossa ja päivityksillä sitä aiotaan kehittää. Syyskuulle luvataan iso päivitys, joka toivottavasti houkuttelee pelaajia takaisin. Optimismi on kuitenkin selvästi suunnattu myös sijoittajien suuntaan – eikä ole selvää, riittävätkö suunnitellut muutokset pelastamaan pelin pitkällä aikavälillä.

Jos Firebreak löytää vielä uuden vaihteen, se saattaa nousta jaloilleen. Mutta toistaiseksi tilanne muistuttaa enemmän tulipalon sammuttamista kuin voitonjuhlia.

Sonic-sarja oli lähellä loppuaan, mutta elokuva pelasti jatkon Kommentit pois päältä artikkelissa Sonic-sarja oli lähellä loppuaan, mutta elokuva pelasti jatkon

Sonicin 35-vuotisjuhlat saavat hieman yllättävän sävyn. Teamin johtaja Takashi Iizuka kertoo, että suunnitteli jossain vaiheessa koko Sonic-pelisarjan lopettamista. Tilanne muuttui lopulta vuonna 2020 julkaistun -elokuvan myötä.

Iizukan mukaan Sonicilla on ollut vuosien aikana sekä hyviä että huonoja hetkiä. Synkimpänä aikana hänelle kerrottiin yhtiön johdosta, että koko sarja pitäisi lopettaa. Iizuka kertoo joutuneensa taistelemaan organisaation sisällä, jotta Sonic saisi jatkaa.

Ratkaiseva käänne tuli ensimmäisen Sonic-elokuvan myötä. Elokuva menestyi sekä kaupallisesti että kriitikoiden keskuudessa ja muutti Iizukan mukaan selvästi koko sarjan suuntaa. Sinisestä siilistä tuli jälleen entistä näkyvämpi hahmo myös pelien ulkopuolella.

Samassa haastattelussa Iizuka paljasti myös toisen yllättävän yksityiskohdan. Shadow the Hedgehog oli alun perin tarkoitus jättää historiaan lopussa. Hahmon valtava suosio sai Segan kuitenkin muuttamaan suunnitelmaa, ja Shadow palasi jo Sonic Heroesissa. Nykyään hahmo on noussut suosiossa lähelle Sonicia, ja Iizuka myöntää Shadow’n olevan myös hänen oma suosikkinsa.

Ei siis ollut kaukana, että Sonic olisi jäänyt kokonaan menneisyyden pelihistoriaan. On ironista, että juuri hahmo, joka tunnetaan vauhdistaan, tarvitsi lopulta elokuvan antamaan uralleen uuden vaihteen.

Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla

Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.

Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen :llä -sarjan parissa vuodesta 2015.

ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.

Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.