Remedyn uusin räiskintäpeli on tahmainen kaaos ja se on melkein hyvä asia Kommentit pois päältä artikkelissa Remedyn uusin räiskintäpeli on tahmainen kaaos ja se on melkein hyvä asia

FBC: Firebreak

Suomalaisen Remedy Entertainmentin uusin peli FBC: Firebreak on kuin työharjoittelu Limboon sijoitetussa toimistorakennuksessa. Pelaajat hyppäävät kumipukuihin ja ottavat roolin ”Firebreakereina”, jotka ovat käytännössä siivoojia tosin heidän hommansa on selvittää interdimensionaalisia katastrofeja aseiden ja supersoittimien avulla. Siinä missä Remedyn Control oli elegantti ja tyylikäs toimintapeli, Firebreak on kuin sen sekava, mutta hyväntahtoinen serkku.

Peli maksaa julkaisussa noin 37 euroa, ja se julkaistiin juuri kesäkuun puolivälissä. Firebreak on tarkoituksella kaoottinen sekä toiminnaltaan että pelimekaniikoiltaan. Jokainen tehtävä on kuin pieni arvoitus, jossa pelaajat räiskivät, kastuvat ja liukastelevat pinkin liman keskellä. Toisinaan pelaajat jäävät jopa kiinni post-it-lappuihin niin, että ruutu täyttyy keltaisesta sekamelskasta ennen kuin he ”kuolevat” paperiseen tuhoonsa.

Kyseessä on nelinpelattava yhteistyöpeli, jossa jokainen tehtävä tuntuu oudolta ja vähän hullulta. Tuuletin on vihainen, limaa pursuaa turbiineista, ja paperihirviöt levittävät byrokraattista kauhuaan. Pelaaminen vaatii kokeilua, kommunikaatiota ja todennäköisesti pientä määrää vahinkotiimitykitystä.

Mutta kaikki ei ole kohdillaan. Pelin vaikeustaso heittelee kuin hissi The Oldest House rakennuksessa välillä peli on naurettavan helppo, toisinaan lähes mahdoton. Lisäksi tehtävien uudelleenpelaaminen clearance-järjestelmän kautta voi puuduttaa jo ennen kuin kaikki on nähty.

Silti, vaikka Firebreak kompastelee omiin post-it-lappuihinsa, sen ideat ovat aidosti hauskoja ja persoonallisia. Jos kaipaat rosoista, erikoista ja satunnaisesti nerokasta yhteistyötoimintaa, kannattaa pitää tätä peliä silmällä etenkin kun tulevat päivitykset voivat vielä kääntää kaaoksen voitoksi.

Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta

Suomalainen peliala on aloittanut vuoden 2026 vauhdikkaasti. Joulukuussa julkaistiin useita uusia pelejä, päivityksiä jo olemassa oleviin peleihin ja ennakkoversioita tulevista teoksista. Remedy ja Housemarque herättivät odotuksia jatko-osillaan, Crowdsorsa keräsi kiitosta innovatiivisesta mobiilipelistään ja pelialan kasvihuonekaasupäästöt selvitettiin ensimmäistä kertaa.

Uusien julkaisujen kirjo oli laaja. Destroyer Burger vei pelaajat pikaruokaravintoloiden kiireisiin, Phobos Down haastoi tieteisseikkailuissa ja Grave Regrets yhdisti visual novel -tyyliä, kauhua ja dekkaria. Hill Climb Racing sai verkkoselaimessa uuden Lite-version, ja Gladio Mori lupaa syksyllä 2026 gladiaattoritaistelua niin PC:llä kuin konsoleillakin. Lisäksi My Winter Car -simulaatio toi suomalaisen talven ja autonkorjauksen haasteet pelaajien näytöille.

Crowdsorsa palkittiin Paras luontoteko -palkinnolla ja julkaisi uuden mobiilipelin, jolla Vantaan asukkaat voivat raportoida turvattomia paikkoja. Hyväksytyistä havainnoista saa euron per havainto, enintään 10 euroa päivässä. Pelin tavoitteena on tehdä kaupunkialueista turvallisempia ja samalla kannustaa pelaamaan hyvällä asialla.

Suomen peliala otti myös merkittävän askeleen vastuullisuudessa. Neogames julkaisi ensimmäistä kertaa toimialan kasvihuonekaasupäästöt. Arvioiden mukaan vuonna 2024 suomalaiset pelit ja pelialan toiminta tuottivat yhteensä 190 000 hiilidioksidiekvivalenttitonnia, joista yli 91 prosenttia oli epäsuoria päästöjä.

Joulukuun lopussa Helsingissä järjestettiin myös ensimmäinen Finnish Game Industry DEI Summit, jossa keskusteltiin monimuotoisuudesta, tasa-arvosta ja työyhteisöjen vastuullisuudesta. Visionist juhli 25-vuotista taivaltaan pelialan viestinnässä, samalla kun maailma muisti Max Paynen ja ensimmäisen Xboxin syntymän vuonna 2001.

Suomalainen peliala näyttää siis edelleen elinvoimaiselta, monipuoliselta ja täynnä innovaatioita olit sitten pelaaja, kehittäjä tai muuten pelimaailmasta kiinnostunut.

Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi Kommentit pois päältä artikkelissa Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi

Peliyhtiö Remedy julkaisi kolmannen vuosineljänneksen tuloksensa, eikä luettavaa voi kutsua iloiseksi. Yhtiön liikevaihto putosi 32 prosenttia 12,2 miljoonaan euroon, ja tulokseksi kirjattiin 16,4 miljoonan euron tappio. Viime vuonna vastaava tappio oli vain 2,4 miljoonaa euroa.

Suurin syyllinen synkkään lukemaan oli studion uusi moninpeli FBC: Firebreak, jonka myynti jäi vaisuksi. Vaikka peli sai merkittävän päivityksen syyskuun lopulla, myynti koheni vain hieman. Remedy kirjasi pelistä lähes 15 miljoonan euron alaskirjauksen ja siirsi kehitystiimejä muihin projekteihin, kuten Control 2:een ja Max Payne -uusintaversioihin.

Tappion myötä yhtiössä tapahtui myös henkilöstömuutoksia. Pitkäaikainen toimitusjohtaja Tero Virtala väistyi tehtävästään, ja hänen tilalleen nimitettiin väliaikaisesti Remedyn perustaja Markus Mäki.

Mäki myönsi yhtiön olevan pettynyt tulokseensa, mutta korosti uskoa tulevaisuuteen. Hänen mukaansa Alan Wake 2 ja Control myyvät yhä vakaasti, ja Kiinan markkinoilla nähdään lupaavia merkkejä kasvusta.

Emme ole tyytyväisiä taloudelliseen tulokseemme, mutta uskomme yhä pystyvämme tekemään pelejä, jotka puhuttelevat pelaajia ja tuovat meidät takaisin kannattavuuteen. – Mäki sanoi.

Remedy jatkaa nyt panostamista tuttuihin menestyksiinsä Controliin ja Alan Wakeen, sekä kehittää niiden rinnalla yhtä vielä salassa pidettyä projektia.