Remedyn uusin räiskintäpeli on tahmainen kaaos ja se on melkein hyvä asia Kommentit pois päältä artikkelissa Remedyn uusin räiskintäpeli on tahmainen kaaos ja se on melkein hyvä asia

FBC: Firebreak

Suomalaisen Entertainmentin uusin peli on kuin työharjoittelu Limboon sijoitetussa toimistorakennuksessa. Pelaajat hyppäävät kumipukuihin ja ottavat roolin ”Firebreakereina”, jotka ovat käytännössä siivoojia tosin heidän hommansa on selvittää interdimensionaalisia katastrofeja aseiden ja supersoittimien avulla. Siinä missä Remedyn Control oli elegantti ja tyylikäs toimintapeli, Firebreak on kuin sen sekava, mutta hyväntahtoinen serkku.

Peli maksaa julkaisussa noin 37 euroa, ja se julkaistiin juuri kesäkuun puolivälissä. Firebreak on tarkoituksella kaoottinen sekä toiminnaltaan että pelimekaniikoiltaan. Jokainen tehtävä on kuin pieni arvoitus, jossa pelaajat räiskivät, kastuvat ja liukastelevat pinkin liman keskellä. Toisinaan pelaajat jäävät jopa kiinni post-it-lappuihin niin, että ruutu täyttyy keltaisesta sekamelskasta ennen kuin he ”kuolevat” paperiseen tuhoonsa.

Kyseessä on nelinpelattava yhteistyöpeli, jossa jokainen tehtävä tuntuu oudolta ja vähän hullulta. Tuuletin on vihainen, limaa pursuaa turbiineista, ja paperihirviöt levittävät byrokraattista kauhuaan. Pelaaminen vaatii kokeilua, kommunikaatiota ja todennäköisesti pientä määrää vahinkotiimitykitystä.

Mutta kaikki ei ole kohdillaan. Pelin vaikeustaso heittelee kuin hissi The Oldest House rakennuksessa välillä peli on naurettavan helppo, toisinaan lähes mahdoton. Lisäksi tehtävien uudelleenpelaaminen clearance-järjestelmän kautta voi puuduttaa jo ennen kuin kaikki on nähty.

Silti, vaikka Firebreak kompastelee omiin post-it-lappuihinsa, sen ideat ovat aidosti hauskoja ja persoonallisia. Jos kaipaat rosoista, erikoista ja satunnaisesti nerokasta yhteistyötoimintaa, kannattaa pitää tätä peliä silmällä etenkin kun tulevat päivitykset voivat vielä kääntää kaaoksen voitoksi.

FBC: Firebreak eläkkeelle – Remedy keskittyy Max Payneen ja Control Resonantiin Kommentit pois päältä artikkelissa FBC: Firebreak eläkkeelle – Remedy keskittyy Max Payneen ja Control Resonantiin

FBC: Firebreak

Entertainment on julkaissut viimeisen suuren päivityksen moninpelipeliinsä , joka ei koskaan löytänyt kunnolla yleisöään. Samalla studio ilmoitti, ettei peliin ole luvassa enää uutta sisältöä, mutta palvelimet pysyvät silti pystyssä vielä vuosien ajan.

Viimeinen Open House -päivitys tuo mukanaan muun muassa Friend Pass -ominaisuuden, jonka ansiosta jopa kolme pelaajaa voi pelata yhdessä, vaikka vain yksi omistaa pelin. Lisäksi hintaa on laskettu reilusti. Peli maksaa nyt noin 18 euroa (19,99 dollaria), mikä on selvä yritys houkutella uusia kokeilijoita mukaan.

Sisällöllisesti päivitys lisää viisi uutta taisteluareenaa, jotka on napattu Control-pelin maailmasta. Samalla pelimekaniikkaa on viilattu, esimerkiksi parantaminen ja haittavaikutukset ovat nyt helpommin hallittavissa ja kykyjärjestelmää on yksinkertaistettu niin, että jokaisen edun voi varustaa vain kerran.

Kesällä 2025 julkaistu Firebreak sai alusta asti ristiriitaisen vastaanoton, eikä erityisesti Remedyn tarinavetoisten yksinpelien fanit lämpeneet moninpelisuunnalle. Projekti jäi lopulta enemmänkin oppimiskokemukseksi studion ensimmäisestä itse julkaistusta verkkopelistä.

Katseet kääntyvät nyt Remedy tulevaan yksinpelin jatko-osaa, Control Resonantiin, sekä uusintaversioita klassikoista ja . Vaikka Firebreak ei noussut tähtiin, studio ei selvästi ole luopumassa kunnianhimoisista suunnitelmistaan.

Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta

Suomalainen peliala on aloittanut vuoden 2026 vauhdikkaasti. Joulukuussa julkaistiin useita uusia pelejä, päivityksiä jo olemassa oleviin peleihin ja ennakkoversioita tulevista teoksista. ja herättivät odotuksia jatko-osillaan, keräsi kiitosta innovatiivisesta mobiilipelistään ja pelialan kasvihuonekaasupäästöt selvitettiin ensimmäistä kertaa.

Uusien julkaisujen kirjo oli laaja. vei pelaajat pikaruokaravintoloiden kiireisiin, haastoi tieteisseikkailuissa ja yhdisti visual novel -tyyliä, kauhua ja dekkaria. Hill Climb Racing sai verkkoselaimessa uuden Lite-version, ja lupaa syksyllä 2026 gladiaattoritaistelua niin PC:llä kuin konsoleillakin. Lisäksi -simulaatio toi suomalaisen talven ja autonkorjauksen haasteet pelaajien näytöille.

Crowdsorsa palkittiin Paras luontoteko -palkinnolla ja julkaisi uuden mobiilipelin, jolla Vantaan asukkaat voivat raportoida turvattomia paikkoja. Hyväksytyistä havainnoista saa euron per havainto, enintään 10 euroa päivässä. Pelin tavoitteena on tehdä kaupunkialueista turvallisempia ja samalla kannustaa pelaamaan hyvällä asialla.

Suomen peliala otti myös merkittävän askeleen vastuullisuudessa. Neogames julkaisi ensimmäistä kertaa toimialan kasvihuonekaasupäästöt. Arvioiden mukaan vuonna 2024 suomalaiset pelit ja pelialan toiminta tuottivat yhteensä 190 000 hiilidioksidiekvivalenttitonnia, joista yli 91 prosenttia oli epäsuoria päästöjä.

Joulukuun lopussa Helsingissä järjestettiin myös ensimmäinen , jossa keskusteltiin monimuotoisuudesta, tasa-arvosta ja työyhteisöjen vastuullisuudesta. juhli 25-vuotista taivaltaan pelialan viestinnässä, samalla kun maailma muisti Max Paynen ja ensimmäisen Xboxin syntymän vuonna 2001.

Suomalainen peliala näyttää siis edelleen elinvoimaiselta, monipuoliselta ja täynnä innovaatioita olit sitten pelaaja, kehittäjä tai muuten pelimaailmasta kiinnostunut.