Rentouttava Sky: Children of the Light -peli ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Rentouttava Sky: Children of the Light -peli ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Sky: Children of the Light game

Thatgamecompanyn palkittu peli on ladattavissa parhaillaan ilmaiseksi PC:lle Steamissä.

Sky: Children of the Light ei ole perinteinen tasohyppelypeli. Sen sijaan siinä pelaaja liitelee läpi seitsemän erilaisen valtakunnan halki. Matkalla voi auttaa muita pelaajia, ratkaista pulmia ja kerätä kynttilöitä uusien esineiden ja alueiden avaamiseksi. Peli tunnetaan rauhalliisesta tunnelmastaan ja kauniista grafiikasta.

Peli ilmestyi alunperin -laitteille heinäkuussa 2019. Android-versio saapui huhtikuussa 2020 ja myöhemmin peli ilmestyi myös Nintendo (2021) ja (2022) -konsoleille. Nyt pelistä päästään vihdoin nauttimaan myös PC:llä.

Mikäli kaipaat rauhalliselle seikkailulle yhdessä ystävien kanssa, kannattaa Sky: Children of the Light ehdottomasti tsekata.

[ item=”2325290″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.