Resident Evil 3 -kauhupeli saa näyttävän keräilijänversion Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 3 -kauhupeli saa näyttävän keräilijänversion

Resident Evil 3

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema -kauhupelilegenda tulee myyntiin komeana keräilijänversiona. Peruspelin lailla myös keräilijänversio julkaistaan – ja -pelikonsoleille 3. huhtikuuta 2020.

Keräilijänversio sisältää Resident Evil 3 -pelin fyysisen levyn, korkealaatuisen Jill Valentine -koristehahmon, paperisen taidekirjan, Raccoon Cityn kaupunginkartan ja Resident Evil 3 -pelin ääniraidan digitaalisessa muodossa.

Resident Evil 3 Collector

juhlisti selviytymiskauhupelien klassikoihin lukeutuvan Resident Evil 3 -pelin 20-vuotisjuhlia viime vuoden joulukuussa. Tuolloin julkistettiin täysin uusiksi luotu kauhupeli sen tunnettuine hahmoineen ja vihollisineen sekä sen ikoninen tapahtumapaikka, Raccoon City. Edeltäneen ja äärimmäisen pidetyn Resident Evil 2 -kauhuklassikon lailla myös Resident Evil 3 hyödyntää RE Engine -pelimoottoria. Sen ansiosta hahmot näyttävät yksityiskohtaisen eläviltä ja realistisilta, mikä entisestään vahvistaa pelimaailman kauheutta ja korostaa sen hirviöiden epäinhimillistä olemusta.

Pelin keskiössä nähdään sankaritar Jill Valentine, joka pakenee tuhoutuneen Raccoon Cityn tapahtumia. Samalla häntä jahtaa liki tuhoutumaton humanoidimainen Nemesis-bioase. Kiehtovan yksinpelitarinan ohella pelaajat pääsevät osallistumaan kaupungin laitamille sijoittuvan moninpelin tapahtumiin, joka asettaa pelaajat jännittävään epäsymmetriseen asetelmaan.

Yksinpelin tarinassa bioaseena tunnetun T-viruksen leviäminen aiheuttaa painajaismaisen epidemian, joka uhkaa koko väestöä. Umbrella-yhtiön kehittelemiin bioaseisiin lukeutuu myös Nemesis-hirviö, jonka voimille ja kestävyydelle ei tunnu löytyvän rajoja. Valtavan kokoisena, älykkäänä ja monipuolisin asein varustettuna hirviönä Nemesis on vaarallinen uhka kaikelle elävälle. Jill Valentinea peräänantamattomasti jahtaava Nemesis onkin pysäytettävä hinnalla millä hyvänsä.

Pelissä pelaaja kokee kauhun hetkiä, jotka yhdistyvät taidokkaasti rytmitettynä erilaisiin ongelmanratkontatilanteisiin ja jännittävin taisteluihin. Piinaava jännitys, kiihkeät yhteenotot ja rauhalliset pulmatilanteet muodostavatkin pelistä todellisen tunteiden vuoristoradan, jonka aikana pelaaja kokee seikkailevansa läpi elämää suuremman selviytymiskokemuksen.

Resident Evil Resistance -moninpeli laajentaa yksinpelin tarinaa tarjoamalla viiden pelaajan koitoksen, jossa neljä pelaajahahmoa yrittävät selviytyä Mastermind-vihollisen kynsistä ehjin nahoin. Mastermind hallitsee pelialueen ansoja, hirviöitä ja muita vaaroja vakoillen pelaajien toimia erilaisten turvakameroiden kautta. Vastaansa hän saa neljä pelaajahahmoa, joiden on tehtävä yhteistyötä voittaakseen Mastermindin apulaisineen. Koska Mastermindin hallussa on huipputason bioaseita, kuten G-Birkin ja Tyrant, tehtävä ei tule olemaan helppo. Yhteistuumin ja toistensa kanssa kommunikoimalla selviytyjäryhmällä on kuitenkin mahdollisuus voittaa, sillä myös heillä on käytössään laaja arsenaali erilaisia aseita ja varusteita.

Resident Evil 3 julkaistaan PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille 3. huhtikuuta 2020.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen : Black Ops julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.