Resident Evil 4 -kauhupelin PSVR2 -versio kylvää kauhua maailmalla Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 4 -kauhupelin PSVR2 -versio kylvää kauhua maailmalla

PAN Vision Finland ja julkaisivat Resident Evil 4 -selviytymispelin myös -laitteelle eilen, 8. joulukuuta. Resident Evil 4 -tila tukee koko pääjuonikampanjaa ja tarjoaa lisätason uppoutumista Leon S. Kennedyn pelastustehtävään”, tiedottaa lehdistötiedote.

”Kokemus antaa pelaajille mahdollisuuden nähdä pelottava maailma suoraan Leonin silmin ja nauttia ympäristöstään PlayStation VR2:n 4K HDR -näytöllä.”

Resident Evil 4:n VR-tila PSVR 2:lle tarjoaa jäätävän kokemuksen uudistetuilla aseilla ja edistyneellä 3D-äänellä. Pitkään odotettu ilmainen laajennus, tarjoaa karmivia uusia ominaisuuksia, jotka tekevät pelikokemuksesta entistäkin pelottavamman alkuperäiseen julkaisuun verrattuna. Capcomin kehittäjät, Masato Kumazawa ja Keisuke Yamakawa, valottavat jännittäviä lisäyksiä, kuten intensiiviset kohtaamiset vihollisten kuten Krauserin kanssa, jossa pelaajat voivat nyt taistella kaksinkertaisilla terillä käyttäen molempia käsiä samanaikaisesti.

VR-tila esittelee myös realistisen aseiden käsittelyn, mahdollistaen pelaajille aseiden laittamisen tarkasti takaisin inventaarioon fyysisillä liikkeillä ja ampumisen kyykyssä. Capcom on omistanut merkittävän vaivan tarjotakseen immersiivisen kokemuksen, hyödyntäen 3D-ääntä ja mahdollistaen kolmannen persoonan näkökulman tietyille osuuksille, ottaen huomioon PS5:n ja sen VR-järjestelmän ainutlaatuiset ominaisuudet.

Virtuaalilaseilla koettava peli tekee kokemuksesta entistä sävähdyttävämmän, jännittävämmän ja kiehtovamman kokemuksen, jossa pelin hirvitykset tulevat suoraan iholle. Kauhukokemuksista ja jännittävistä hetkistä iloa saavat pelaajat ovat pelin parissa kuin kotonaan, sillä peli huokuu synkkää kauneutta ja upeaa äänimaailmaa. Virtuaalilaseilla koettuna peli tuntuukin siltä kuin olisi itse keskellä tapahtumien myrskynsilmää.

Uusittu pelikokemus ei jää vain virtuaalilasien varaan. Pelaaja saa lisäksi nauttia uudenlaisesta ohjaustavasta PlayStation VR2 Sense -ohjaimilla. Tämän myötä pelaaja pääsee kokemaan Leonin toimet liikeohjauksen kautta, joka tuo pelaamiseen aivan uudenlaista fyysisyyttä. Myös aseiden hallinta tuntuu aiempaa luonnollisemmalta VR-ohjainten avulla.

Resident Evil 4:n täydellinen uudelleenluomiskokemus virtuaalitodellisuudessa odotetaan olevan huomionarvoinen lisäys PSVR 2 -kirjastoon.

Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa

Suosittu sosiaalinen -peli on tulossa tiensä päähän. Pelin kehittäjät ilmoittivat, että lähes kymmenen vuotta toiminut palvelu suljetaan lopullisesti 1. kesäkuuta 2026. Tämän jälkeen peliin ei voi enää kirjautua, eikä sen verkkopalvelut ole käytettävissä.

Rec Room ehti kasvaa vuosien varrella valtavaksi ilmiöksi. Alustalla vieraili yli 150 miljoonaa pelaajaa, jotka loivat keskenään yli puoli miljardia ystävyyttä. Yhteensä pelissä vietettiin aikaa huimat 68 000 vuotta ja suosituimmat käyttäjien luomat pelihuoneet keräsivät yksittäin yli 500 vuoden peliajat. Lukemat kertovat yhdestä pelimaailman yhteisöllisimmistä kokemuksista.

Menestyksestä huolimatta kulissien takana painoi karu todellisuus. Kehittäjien mukaan peli ei koskaan onnistunut muuttumaan taloudellisesti kestävälle pohjalle, ja kulut kasvoivat jatkuvasti tuloja suuremmiksi. Lisäksi VR-markkinan muutokset ja pelialan yleinen epävarmuus vaikeuttivat tilannetta entisestään.

Sulkeminen tapahtuu vaiheittain. Uusien tilien luonti ja monien pelin sisäisten ominaisuuksien käyttö on jo lopetettu, ja esimerkiksi pelin maksullinen Rec Room+ -jäsenyys ajetaan alas kesäkuuhun mennessä. Toukokuun alusta lähtien pelin sisäistä valuuttaa ei voi enää ostaa, ja toukokuun puolivälin jälkeen sitä ei voi enää ansaita.

Pelaajille ja sisällöntuottajille tarjotaan vielä mahdollisuus tallentaa muistojaan ennen lopullista sulkua, kuten kuvia ja pelidataa. Vaikka virtuaalinen maailma katoaa, kehittäjät kiittävät yhteisöä poikkeuksellisesta luovuudesta ja yhdessä rakentamisesta, asioista, jotka tekivät Rec Roomista paljon enemmän kuin pelkän pelin.

Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta Kommentit pois päältä artikkelissa Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta

Virtuaalitodellisuuspeleihin keskittyvä on vahvistanut irtisanoneensa 30 työntekijää osana laajempia säästötoimia. Seattlelainen studio kertoi päätöksen taustalla olevan epäonnistuminen uuden rahoituksen hankinnassa suuren projektin peruunnuttua.

Polyarc tunnetaan erityisesti -seikkailupelistä, joka hurmasi pelaajat persoonallisella -toteutuksellaan. Nyt studion mukaan oli kuitenkin pakko merkittävästi pienentää tiimiä, mikä tarkoitti monille työntekijöille lähtöpassia.

Yhtiö kiitti irtisanottuja työntekijöitä julkisessa viestissään ja korosti heidän panoksensa merkitystä studion peleihin ja kulttuuriin. Samalla tilanne kuvastaa laajempaa ongelmaa: VR-pelien kehitys on kallista, eikä rahoituksen saaminen ole itsestäänselvyys, vaikka aiempia onnistumisia löytyisi.

Polyarcin vaikeudet eivät ole yksittäistapaus. Myös on leikannut tänä vuonna merkittävästi VR- ja AR-kehitykseen keskittyvästä Reality Labs -yksiköstään, sulkien useita studioita ja vähentäen satoja työpaikkoja.

Kaiken kaikkiaan viesti on karu: vaikka virtuaalitodellisuutta pidetään yhä pelialan tulevaisuutena, sen nykyhetki näyttää monille kehittäjille varsin kivikkoiselta.