Resident Evil 4 remaken voimakkain ase on muna – tekeekö se siitä pääsiäismunan? Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 4 remaken voimakkain ase on muna – tekeekö se siitä pääsiäismunan?

Leon Kennedyn laajassa asearsenaalissa on yhä voimaa remakessa. Tähän päivään asti agentti onnistuu sullomaan yllättävän määrän aseita salkkuunsa, esimerkiksi kaikki raketinheittimestä pistooliin asti on vapaata riistaa.

Sillä välin, kun pelaajilla on laajasti vaihtoehtoja mistä valita, yksi ase on selvästi ylitse muiden. Ei, emme puhu suositusta Red9:stä, vaan kultaisesta kananmunasta. Ensisilmäyksellä muna ei näytä laisinkaan taisteluun soveliaalta.

Esineen kuvaus mainitsee, että voit syödä sen parantaaksesi, mutta voit myös myydä sen kauppiaalle 9,000 pesetalla. (Yhden voi napata matkaan ”Egg Hunt Blue Note Request” tehtävässä järven itäpuolella, veneen käyttöön saamisen jälkeen.) Mutta oikeassa skenaariossa käytettynä sillä on potentiaalia olla yksi voimakkaimmista esineistä koko pelissä.

Käy ilmi, että Ramón Salazar, yksi pahan kultin pääjehuista jolta Leon koittaa Ashley Grahamia pelastaa, tosissaan inhoaa munia. Jopa niin paljon, että jos heität Salazaria kultamunalla hänen monivaiheisessa pomotaistelussaan, hän kuihtuu täysin kasaan, jääden täysin auki jatkohyökkäykselle joka lopettaa taistelun ilman sen kummempia ongelmia.

Fanit saattavat muistaa kikan pelin alkuperäisestä versiosta. Remake tämän lisäksi sisältää vihjeen kikkaan niille, jotka joille se entuudestaan ei ole tuttu. Suorittaaksesi tehtävän “The Disgrace of the Salazar Family,” sinun on heitettävä kananmunalla Salazarin potrettia valtaistuinsalissa.

Jos haluat itse kokeilla, löydät kultamunan valtaistuinsalin laatikosta (Square Lock Box).

Eli nappaa matkaan kultamuna ja pidä sitä mukanasi kunnes haastat Salazarin. Taistelun alkaessa heitä häntä sillä ennen kuin hän alkaa liikkua ja boom, niin muna kuin pomokin ovat aivan rikki.

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja :llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

-version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan ja /S 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.