Resident Evil 4 saa VR-uusinnon Oculus Quest 2 -laitteelle Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 4 saa VR-uusinnon Oculus Quest 2 -laitteelle

Resident Evil 4

Capcom ilmoitti viime viikolla julkaisevansa vuoden 2005 klassikkopelin -laitteelle.

Vielä ei ole varmaa milloin peli ilmestyy, mutta mitä ilmeisemmin se tullaan näkemään ainoastaan Oculuksen alustalla. Muista VR-laitteista ei ollut mainintaa.

Pelistä saadaan lisää tietoa ensi viikon keskiviikkona Oculus Gaming Showcase -tapahtumassa, joka on firman ensimmäinen VR-peleihin keskittyvä tilaisuus.

Facebookin omistama Oculus julkaisi aiemmin viime viikolla uuden Air Link -ominaisuuden Quest 2 -laseihin. Se mahdollistaa VR-pelien pelaamisen langattomasti ilman Link -johtoa. Tuloillaan on myös tuki 120 Hz taajuuteen.

julkaisi viime viikolla myös uuden trailerin tulevaan Resident Evil Village -peliin. Peli ilmestyy toukokuun 7. päivä PC:lle ja konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.