Resident Evil 7 oli kansan mielestä liian pelottava – siksi Requiemissa vedetäänkin vähän käsijarrusta Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 7 oli kansan mielestä liian pelottava – siksi Requiemissa vedetäänkin vähän käsijarrusta

Requiemin ohjaaja Koshi Nakanishi myöntää, että Resident Evil 7 saattoi olla ehkä vähän liian pelottava. Siksi Requiemiin on tulossa vaihtoehtoinen kolmannen persoonan näkymä ensimmäisen persoonan kameran rinnalle.

Nakanishi kertoo, että ensimmäisen persoonan näkökulma teki RE7:stä todella immersiivisen ja kauhistuttavan, mutta osa pelaajista ei ehkä pystynyt käsittelemään sitä. “Haluan, että ihmiset voivat nauttia pelistä. Jos ensimmäisen persoonan näkymä on liikaa, kolmannen persoonan vaihtoehto antaa pienen etäisyyden kauhuun ja tekee siitä helpommin hallittavaa,” hän selitteli GamesRadar+:lle Gamescom 2025 -tapahtumassa.

Tämä kuulostaa lupaavalta niille, jotka rakastavat pelkoa mutta eivät halua sydämen hyppäävän kurkkuun joka hetki. Requiem lupaa siis pelkoa, mutta vähän lempeämmällä otteella.

Capcom vihjaa Pragmata pelisarjan mahdollisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom vihjaa Pragmata pelisarjan mahdollisuudesta

Pitkään kehityksessä pyörinyt on vihdoin julkaistu ja lähtö on ollut vahvempi kuin moni osasi odottaa. kertoo pelin myyneen yli miljoona kappaletta vain kahdessa päivässä, mikä on kova saavutus täysin uudelle pelibrändille.

Vaikka Pragmata ei yllä jättisarjojen, kuten Monster Hunterin tai Resident Evilin, tasolle, Capcomilla ollaan selvästi tyytyväisiä. Yhtiön mukaan peli on nyt osa heidän kasvavaa valikoimaansa, mikä vihjaa siihen, että tarina ei välttämättä jää yhteen julkaisuun.

Pragmatan matka ei kuitenkaan ollut helppo. Peli julkistettiin jo vuonna 2020 ja sitä viivästettiin useaan otteeseen ennen lopullista julkaisuaan vuonna 2026. Yli kuusi vuotta kestänyt kehitysrumba herätti ajoittain epäilyksiä, mutta lopputulos näyttää nyt lunastaneen odotukset, ainakin myyntilukujen perusteella.

Capcomin mukaan projektin onnistumiseen vaikutti myös tiivis yhteistyö eri tiimien välillä. Pelin kehityksessä hyödynnettiin testejä, kyselyitä ja demoversioita, joiden avulla kokemusta hiottiin kansainväliselle yleisölle sopivaksi. Lopputulos? Kehitykseen käytetty aika oli vaivan arvoista.

Vaikka jatko-osaa ei ole vielä virallisesti vahvistettu, Pragmata ei välttämättä jää yksittäiseksi kokeiluksi. Jos menestys jatkuu, tästä voi hyvinkin kasvaa Capcomin seuraava uusi pelisarja.

Uusi Resident Evil -traileri esittelee sarjan arkisemman puolen Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Resident Evil -traileri esittelee sarjan arkisemman puolen

Uusi -elokuva on saanut ensimmäisen trailerinsa ja samalla vilauksen siitä, millaista suuntaa ohjaaja Zach Cregger on sarjalle hakemassa. Luvassa ei ole perinteinen toimintapainotteinen selviytymistarina, vaan jotain huomattavasti arkisempaa ja ehkä siksi myös pelottavampaa.

Traileri keskittyy Austin Abramsin esittämään Brianiin, tavalliseen kaveriin ilman sotilaskoulutusta tai supersankaritaitoja. Creggerin mukaan tarkoitus on kuvata, miltä Resident Evil -tilanne näyttäisi tavallisen pelaajan silmin, mikä sisältää paniikkia, ohilyöntejä ja jatkuvaa epävarmuutta, ei kliinistä toimintasankarointia.

Yksi trailerin puhutuimmista yksityiskohdista on groteski hahmo, joka muistuttaa ulkoisesti Baron Harkonnenia. Ohjaajan mukaan inspiraatiota haettiin myös -romaanin karmivasta Judge-hahmosta. Vaikka pelisarjan ikonista Nemesistä ei nähdä sellaisenaan, kyseinen hahmo toimii eräänlaisena nyökkäyksenä siihen suuntaan.

Elokuva on Creggerin ja Shay Hattenin käsikirjoittama ja muissa rooleissa nähdään muun muassa Paul Walter Hauser, Zach Cherry ja Kali Reis. Tuotannosta vastaavat useat studiot ja levityksestä huolehtii .

Resident Evil saapuu elokuvateattereihin 18. syyskuuta 2026. Trailerin perusteella luvassa on aiempaa henkilökohtaisempi ja oudompi tulkinta tutusta sarjasta, mutta jää nähtäväksi, vakuuttaako se fanit vai jakautuvatko mielipiteet entisestään.