Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

-sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet -ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten .

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi :ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy :lle, PC:lle, :lle ja :lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?

Doom- ja Wolfenstein-studiot tiivistävät yhteistyötään Xboxin suurten muutosten keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa Doom- ja Wolfenstein-studiot tiivistävät yhteistyötään Xboxin suurten muutosten keskellä

Wolfenstein: The New Order

Bethesdan ja Xboxin alaisuudessa toimivat pelistudiot ja ovat tiivistäneet yhteistyötään. IGN:n mukaan -pelisarjasta tunnettu id Software ja uusimpien -pelien kehittäjä MachineGames työskentelevät nyt aiempaa läheisemmin Xboxin uudelleenjärjestelyjen jälkeen.

Aihe nousi esiin Doom: The Dark Ages – Revelations -lisäsisältöön liittyneessä lehdistötilaisuudessa. id Softwaren studion toinen johtaja Marty Stratton sai kysymyksen studion tilanteesta Xboxin muutosten keskellä.

Molemmat studiot kuuluvat Bethesdan pelitaloihin

id Software tunnetaan erityisesti Doom-sarjasta. MachineGames puolestaan on kehittänyt viime vuosien Wolfenstein-pelejä sekä vuonna 2024 julkaistun Indiana Jones and the Great Circle -seikkailun.

Yhteistyön tiivistyminen tapahtuu aikana, jolloin Xbox on järjestellyt pelistudioitaan uudelleen ja vähentänyt henkilöstöään. Pelkkä yhteistyön lisääntyminen ei kuitenkaan tarkoita, että studiot olisivat julkistaneet yhteisen peliprojektin.

Lähde: IGN (30.10.2026).

Zelda-tuottajaa jännittää Ocarina of Timen paluu – legendaarisen pelin uusintaversio julkaistaan pian Kommentit pois päältä artikkelissa Zelda-tuottajaa jännittää Ocarina of Timen paluu – legendaarisen pelin uusintaversio julkaistaan pian

Yhden pelihistorian arvostetuimman seikkailun tuominen takaisin ei ole aivan pieni urakka. The Legend of -sarjan pitkäaikainen tuottaja Eiji Aonuma myöntää jännittävänsä, miten pelaajat ottavat The Legend of Zelda: Ocarina of Timen uusintaversion vastaan.

Aonuma kertoi AFP:n haastattelussa Pariisissa, ettei hän tiedä, millainen vastaanotto pelillä tulee olemaan. Asia pyörii hänen mielessään jatkuvasti. Uusintaversio julkaistaan :lle 5. marraskuuta 2026.

Klassikon maine nostaa odotukset korkealle

Vuonna 1998 Nintendo 64:lle julkaistu Ocarina of Time toi Zelda-sarjan kolmiulotteiseen maailmaan ja nousi yhdeksi pelihistorian tunnetuimmista seikkailuista. Uusi versio joutuu miellyttämään sekä alkuperäisen pelin ystäviä että pelaajia, jotka ovat tutustuneet sarjaan Breath of the Wildin ja Tears of the Kingdomin kautta.

Aonuma oli mukana jo alkuperäisen Ocarina of Timen kehityksessä yhdessä Shigeru Miyamoton kanssa. Lähes kolme vuosikymmentä myöhemmin hän odottaa jälleen, millaisen vastaanoton Linkin seikkailu saa.

Nuoremmat tekijät uudistavat tuttua seikkailua

Aonuman mukaan kaikki uusintaversion nuoremmat kehittäjät eivät ole pelanneet alkuperäistä Nintendo 64 -peliä. Hän pitää heidän tuoretta näkökulmaansa tärkeänä, sillä tiimi on pohtinut erityisesti sitä, miten klassikko saadaan tuntumaan hyvältä nykyisillä ohjaimilla.

Ocarina of Timen uusintaversio kuuluu Zelda-sarjan 40-vuotisjuhlavuoden julkaisuihin. Pelin menestys nähdään pian, mutta ainakin sen tuottajalla riittää jännitettävää.