Resident Evil Requiem palaa sarjan juurille ilman avoimen maailman höttöä Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem palaa sarjan juurille ilman avoimen maailman höttöä

Fanit ovat pitkään arvuutelleet, onko Requiem avoin maailman peli. Uusien pelivideoiden myötä huhut saivat lisää puhtia, kun ruudulle ilmestyi vilkas kaupunkikatu jalankulkijoineen ja liikenteineen. Nyt pelin ohjaaja Koshi Nakanishi on kuitenkin laittanut pisteen spekulaatioille, nimittäin Requiem ei ole avoin maailma.

Nakanishin mukaan peli yhdistää kahden päähenkilön, Gracen ja Leonin, pelityylit saumattomasti yhteen. Gracen osuudet keskittyvät kauhun ja jännityksen luomiseen, kuten ja , kun taas Leonin osuudet ovat toimintapainotteisia ja muistuttavat :ää. Molemmat osat pysyvät perinteisen Resident Evil -linjan mukaisina, ilman avoimen maailman vapauksia.

Capcomin tavoitteena on juhlistaa sarjan 30-vuotista historiaa yhdistämällä parhaat ideat yhteen peliin. Pelaajat saavat siis sekä sydäntä puristavaa selviytymiskauhua että toimintaa täynnä olevia kohtaamisia kaikessa perinteisen Resident Evilin hengessä.

Vaikka avoimen maailman fanit saattavat pettyä, Requiem lupaa silti tutun ja monipuolisen kokemuksen, joka kunnioittaa sarjan ikonisia elementtejä. Odotettavissa on siis kauhua, toimintaa ja klassista jännitystä, mutta ei vapaata tutkimista avoimessa kaupungissa.

Uusi Resident Evil -elokuva: Rohkea riski vai uusi alku? Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Resident Evil -elokuva: Rohkea riski vai uusi alku?

Tulevan -elokuvan ohjaaja Zach Cregger tietää astuvansa miinakentälle. Hän myöntää suoraan odottavansa fanien “ristiinnaulitsemista”, jos uusi versio poikkeaa liikaa pelisarjan tutusta tarinasta ja maailmasta.

Cregger kertoi haastattelussa, että suhtautuu itsekin pelisovituksiin epäluuloisesti. Hänen tavoitteensa ei kuitenkaan ole kopioida suoraan pelejä, vaan tavoittaa niiden tunnelma, jatkuva uhka, selviytymiskauhu ja tunne siitä, että maailma yrittää tuhota sinut.

Mielenkiintoisesti uusi elokuva ei sisällä lainkaan pelisarjan tunnettuja hahmoja, kuten Leon S. Kennedy. Creggerin mukaan heidän tarinansa on jo kerrottu peleissä, eikä sitä ole syytä toistaa. Sen sijaan luvassa on täysin uusi kertomus, joka silti kunnioittaa Resident Evil -sarjan laajaa lorea, ainakin jossain määrin.

Tuotantoyhtiö onkin antanut ohjaajalle vapaat kädet tehdä jotain erilaista. Tavoitteena on luoda uusi suunta yhdelle pelimaailman tunnetuimmista elokuvasovituksista, joka on jo kerännyt yli miljardin dollarin lipputulot vuosien varrella.

Vaikka hahmot ovat uusia, täysin vieraalle maaperälle ei silti lähdetä. Kuvauksista paljastuneet yksityiskohdat vihjaavat paluusta ikoniseen Raccoon Cityyn, joten aivan kaikkea tuttua ei olla heittämässä romukoppaan. Creggerin aiemmat kauhuelokuvat, kuten , antavat kuitenkin osviittaa siitä, että ainakin tunnelman osalta ollaan oikeilla jäljillä.

Elokuva saa ensi-iltansa 18. syyskuuta 2026 ja silloin nähdään, palkitaanko rohkea uudistus vai käykö juuri niin kuin ohjaaja itse pelkää.

Capcom vihjailee Dragon’s Dogma 2:n ensimmäistä suurta laajennusta Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom vihjailee Dragon’s Dogma 2:n ensimmäistä suurta laajennusta

on herättänyt spekulaatioryöpyn julkaistuaan juhlakuvan Dragon’s Dogma 2 -pelin toisen vuosipäivän kunniaksi. Vaikka kuva näytti ensi silmäyksellä vain rennolta juhlahetkeltä, fanit ovat löytäneet siitä viitteitä mahdolliseen uuteen laajennukseen.

Erityisesti huomiota herätti kuvassa näkyvä kirje, joka on kirjoitettu pelin sisäisellä Gransysin kielellä. Kun teksti purettiin auki, siinä kerrottiin griffien havainnoista pohjoisella Organin alueella. Tämä on kiinnostavaa, koska kyseinen alue ei ole tällä hetkellä lainkaan pelattavissa.

Toinen vihje löytyy taustalla seisovasta hahmosta, joka ei näytä kuuluvan peliin ennestään. Osa faneista arvelee sen viittaavan uuteen hahmoluokkaan tai jopa kokonaan uuteen rotuun tai “vocation”-järjestelmään, joka voisi tuoda peliin uusia pelityylejä. Hahmon lämmin vaatetus tukee teoriaa, että mahdollinen uusi alue olisi kylmä ja pohjoinen, mikä on täysin erilainen kuin pelin nykyiset ympäristöt.

Dragon’s Dogma 2 sijoittuu tällä hetkellä Vermundiin ja Battahliin, mutta pelin tarinassa on jo aiemmin vihjattu kaukaisista ja lähes unohtuneista pohjoisista alueista. Nyt fanit uskovat, että nämä tarinat saattavat vihdoin muuttua pelattavaksi sisällöksi.

Virallista vahvistusta ei kuitenkaan ole. Mahdollinen laajennus voisi olla vasta alkusoittoa ja osa pelaajista jopa odottaa, että ilmoitus saapuisi pian esimerkiksi Xboxin tulevassa tapahtumassa. Toistaiseksi kyse on vain vihjeistä, mutta Dragon’s Dogma -fanien mukaan Capcom ei yleensä vahingossa kiusoittele tällaisia yksityiskohtia.