Resident Evil Requiem sai yli 340 000 samanaikaista pelaajaa avausviikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem sai yli 340 000 samanaikaista pelaajaa avausviikonloppuna

on aloittanut taipaleensa tavalla, josta useimmat pelit voivat vain haaveilla. Capcomin tuore kauhutoimintapeli keräsi Steamissä avausviikonloppunaan huimat 344 214 samanaikaista pelaajaa. Luku on yli kaksinkertainen verrattuna -version huippuun (168 000), joten puhutaan aidosti jättiluokan julkaisusta.

Kyse ei ole pelkästä aloituspiikistä. Siinä missä monet yksinpelit menettävät nopeasti pelaajamääränsä julkaisuhypen jälkeen, Requiem on pitänyt aktiiviset käyttäjät linjoilla poikkeuksellisen vahvasti. Yksi syy on niin sanottu “todellisen lopun” metsästys. Pelissä salaisuuden väitetään vaativan 15 minuutin odottelua ja tarkkoja pelivalintoja, mikä pitää pelaajat sisällä pelissä tavallista pidempään. Lisäksi peli on jo Deck -varmennettu, joten Raccoon Cityn raunioita kolutaan nyt myös käsikonsolissa.

Vastaanotto on ollut lähes ylistävä. Steam-arvioista 94 prosenttia on merkitty “Ylivoimaisen myönteinen” -tasolle, eli palaute on käytännössä kauttaaltaan kiittävää. -version Denuvo-suojaus on herättänyt tuttua keskustelua etenkin keskitason kokoonpanoilla, mutta se ei ole hidastanut menoa. Yhteisö jakaa näyttäviä torjuntaklippejä ja analysoi animaatioruutuja kuin kyseessä olisi kilpapelitason taistelupeli ja viraaliksi nousseet videot ovat ruokkineet myyntiä entisestään.

on reagoinut nopeasti valtavaan suosioon. Kehittäjä on luvannut kahden viikon sisällä julkaistavan vakauspäivityksen, joka keskittyy erityisesti uusimpien 50-sarjan näytönohjainten nykimisongelmiin. Kaikkeen ei ehkä osattu varautua, mutta se että pelissä on ”liikaa pelaajia” on ongelmista se mukavin.

Resident Evil Requiem on noussut kertaheitolla kauhugenren rajojen yli ja asettunut vuoden 2026 puhutuimpien pelien joukkoon. Kilpailijoille tämä tarkoittaa kylmää kyytiä ja pelaajille hyvin valvottuja öitä.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.