Retroherkkua kerrassaan! – Onko tässä ensimmäinen Amerikassa julkaistu Nintendo-mainos ikinä? Kommentit pois päältä artikkelissa Retroherkkua kerrassaan! – Onko tässä ensimmäinen Amerikassa julkaistu Nintendo-mainos ikinä?

On vaikea kuvitella videopelialaa ilman Nintendon läsnäoloa, mutta palataan rakkaat lukijat vuoteen 1980. Länsimaissa yhtiö oli tuolloin vielä tuntematon, ja osa sen tuotteista julkaistiin jopa ilman Nintendon nimeä. Näin kävi esimerkiksi äskettäin löydetylle Game & Watch -käsikonsolille tehdylle mainokselle.

Chris Kohler ja The Video Game History Foundation ovat kaivaneet esiin mainoksen Mego Time-Out Toss-Up -käsikonsolille, jonka retroilijat tuntevat paremmin nimellä Game & Watch Ball.

Kohlerin mukaan Nintendo lisensoi pelin (sekä Exterminatorin (Vermin), Fireman Firemanin (Fire) ja Flag Manin (Flagman)) Mego-yhtiölle, joka puolestaan lisäsi oman logonsa laitteen etupuolelle. Nintendon logo löytyy kuitenkin edelleen kaiverrettuna laitteen takapanelista.

”Mego pyöritti televisiomainoksia näille peleille. Todennäköisesti nämä olivat ensimmäiset Nintendon tuotteille ulkopuolisella markkinoinnilla tehdyt TV-mainokset Japanin ulkopuolella”, Kohler lisää.

Steam-pelien hyväksyntä ruuhkautui – Valve myöntää jopa 12 arkipäivän viiveet Kommentit pois päältä artikkelissa Steam-pelien hyväksyntä ruuhkautui – Valve myöntää jopa 12 arkipäivän viiveet

on myöntänyt, että uusien -pelien hyväksyntä on ruuhkautunut. Tavallisesti pelien tarkistus kestää kolmesta viiteen arkipäivää, mutta tällä hetkellä käsittely voi venyä jopa 12 arkipäivään. Viivästykset ovat jo aiheuttaneet ongelmia pienille pelinkehittäjille, joiden suunnitellut julkaisupäivät ovat menneet ohi.

PC Gamerin mukaan esimerkiksi Food Devils-, Wheel Make It- ja Cubic Earth -pelien tekijät ovat kertoneet odottaneensa hyväksyntää poikkeuksellisen pitkään. Cubic Earthin kehittäjä kertoi odottelun syöneen pelin ennen julkaisua keräämää näkyvyyttä.

Valve selittää ruuhkaa erityisesti sillä, että pelejä joudutaan tarkistamaan useita kertoja. Yhtiö on siksi päivittänyt kehittäjille suunnattua tarkistuslistaa. Kehittäjiä pyydetään muun muassa käynnistämään peli Steamin kautta ja testaamaan sitä vähintään viiden minuutin ajan ennen tarkistukseen lähettämistä.

Lisäksi kehittäjien tulee varmistaa esimerkiksi saavutusten, pilvitallennusten ja tarvittavien lisäohjelmistojen toiminta sekä lisätä kauppasivulle vähintään viisi pelikuvaa. Valve kertoo valmistelevansa lisää parannuksia tarkistusprosessiin.

PC Gamer pohtii, voiko tekoälyn avulla nopeasti tuotettujen pelien lisääntyminen olla osa ongelmaa. Valve ei kuitenkaan ole vahvistanut tekoälypelien olevan ruuhkan syy, joten kyse on toistaiseksi spekulaatiosta.

Lähde: PC Gamer.

World of Warcraft: Foreverin julkaisuaika selvisi – peli avautuu Suomessa yöllä Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft: Foreverin julkaisuaika selvisi – peli avautuu Suomessa yöllä

: Forever julkaistaan Suomessa torstaina 5. marraskuuta 2026 kello 01.00. Peli avautuu samaan aikaan kaikkialla maailmassa, joten suomalaispelaajat pääsevät aloittamaan seikkailunsa keskellä yötä.

PC Gamerin mukaan pelin esilataus on jo käynnissä Battle.net-palvelussa. Pelitiedostot voi siis ladata valmiiksi ennen palvelinten avautumista.

Latauksen koko on noin 50 gigatavua. Todellinen latausmäärä voi kuitenkin jäädä pienemmäksi, jos tietokoneella on jo ennestään World of Warcraft asennettuna.