Retropelien suoratoistopalvelu Antstream saapui Kickstarteriin Kommentit pois päältä artikkelissa Retropelien suoratoistopalvelu Antstream saapui Kickstarteriin

Antstream on uusi retropelien suoratoistopalvelu, joka kerää parhaillaan rahoitusta Kickstarterin kautta. Palvelu ilmestyy palvelua rahoittaneille ennakkokokeiluun jo toukokuun lopulla ja se tulee olemaan saatavilla Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Beta-versio saapuu myöhemmin tänä vuonna ja -koneille, -konsoleille sekä laitteille.

Palvelu sisältää aluksi yli 400 klassista peliä 70, 80 ja 90 -luvuilta. Mukana on pelejä jotka ovat tuttuja mm. , , -konsoleilta sekä kolikkopeleistä. Palvelu mahdollistaa myös pelaajien välisen moninpelin.

Täydellisen listan peleistä voi katsoa Antstreamin kotisivuilta. Voit tutustua hankkeen -sivuun täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.