Riders Republic -pelin kevätkausi tuo mukanaan mäkirullalaudat ja uusia haasteita Kommentit pois päältä artikkelissa Riders Republic -pelin kevätkausi tuo mukanaan mäkirullalaudat ja uusia haasteita

Riders Republic

tuo -pelin kymmenennelle kaudelle uusia ominaisuuksia, kuten mäkirullalaudat eli longboardit, massiiviset joukkokisat ja ainutlaatuiset Oni X -haasteet.

Mäkirullalaudat

Kevätkauden keskeisin uudistus mäkirullalaudat, joista on saatavilla kolme eri mallia. Niitä kaikkia kuitenkin yhdistää soveltuvuus nopeisiin mäenlaskuihin pelimaailman huikeilla teillä. Longboard-paketti on saatavilla pelin omasta kauppapaikasta 1050 RC-pisteellä.

Kausikortti

Kevätkauden myötä pelin koko vuoden kattava kausikortti tekee paluun. 2300 RC-pisteen arvoinen kausikortti sisältää Longboard-paketin lisäksi kymmenen uutta pelitapahtumaa ja ainutlaatuisen hahmoasun heti uuden kauden alussa. Lisäyksiä kausikortin kattaukseen tulee mukana 12. pelikaudella, jolloin peliin lisätään vuorirullalauta. Se on ainutlaatuinen yhdistelmä lumilautaa, mäkirullalautaa, tavallista rullalautaa ja leijulautaa, joka tarjoaa täysin uudenlaisia mahdollisuuksia extreme-urheilun faneille. Lisäksi kausikorttiin sisältyy ainutlaatuinen hahmoasu, josta lisätietoa jaetaan myöhemmin.

Event Creator -työkalu

Uutena ominaisuutena kolmas pelivuosi tuo mukanaan Event Creator -työkalun uusitun version. Sen myötä pelaajat voivat luoda erilaisia pelitapahtumia entistä helpommin ja monipuolisemmin omaksi ja muiden iloksi. Työkalu mahdollistaa ratojen tarkistuspisteiden lisäämisen, muokkaamisen ja koon määrittelyn entistäkin sujuvammin, mikä tekee tapahtumasuunnittelusta ilahduttavan palkitsevaa ja vaivatonta.

Massakisat ja Oni X

Kevätkauden massakisat alkavat 4. huhtikuuta ja tarjoavat ainutlaatuisia kisapalkintoja kolmen parhaan osallistujan joukkoon päässeille. Samalla massakisojen määrää on pelaajien toiveesta nostettu ja niinpä niitä on luvassa 20 minuutin välein joka viikko. Myös Oni X on tehnyt paluun pelimaailmaan omine haasteineen. Myös näiden suorittajille on luvassa kiehtova asupalkinto.

Uusia asuja ja haastepalkintoja

Kevään myötä myös pelin oma kauppapaikka on täydentynyt uusilla asuvaihtoehdoilla. Myös pelin haastepalkintoihin on tullut lisäyksiä, kuten uusia hiustyylejä ja nyt mukana ovat myös parrat!

Riders Republic on saatavana sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle Epic Games- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli on saatavana Ubisoft+ -pelitilauspalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 12.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.