Riders Republic -pelin kevätkausi tuo mukanaan mäkirullalaudat ja uusia haasteita Kommentit pois päältä artikkelissa Riders Republic -pelin kevätkausi tuo mukanaan mäkirullalaudat ja uusia haasteita

Riders Republic

tuo -pelin kymmenennelle kaudelle uusia ominaisuuksia, kuten mäkirullalaudat eli longboardit, massiiviset joukkokisat ja ainutlaatuiset Oni X -haasteet.

Mäkirullalaudat

Kevätkauden keskeisin uudistus mäkirullalaudat, joista on saatavilla kolme eri mallia. Niitä kaikkia kuitenkin yhdistää soveltuvuus nopeisiin mäenlaskuihin pelimaailman huikeilla teillä. Longboard-paketti on saatavilla pelin omasta kauppapaikasta 1050 RC-pisteellä.

Kausikortti

Kevätkauden myötä pelin koko vuoden kattava kausikortti tekee paluun. 2300 RC-pisteen arvoinen kausikortti sisältää Longboard-paketin lisäksi kymmenen uutta pelitapahtumaa ja ainutlaatuisen hahmoasun heti uuden kauden alussa. Lisäyksiä kausikortin kattaukseen tulee mukana 12. pelikaudella, jolloin peliin lisätään vuorirullalauta. Se on ainutlaatuinen yhdistelmä lumilautaa, mäkirullalautaa, tavallista rullalautaa ja leijulautaa, joka tarjoaa täysin uudenlaisia mahdollisuuksia extreme-urheilun faneille. Lisäksi kausikorttiin sisältyy ainutlaatuinen hahmoasu, josta lisätietoa jaetaan myöhemmin.

Event Creator -työkalu

Uutena ominaisuutena kolmas pelivuosi tuo mukanaan Event Creator -työkalun uusitun version. Sen myötä pelaajat voivat luoda erilaisia pelitapahtumia entistä helpommin ja monipuolisemmin omaksi ja muiden iloksi. Työkalu mahdollistaa ratojen tarkistuspisteiden lisäämisen, muokkaamisen ja koon määrittelyn entistäkin sujuvammin, mikä tekee tapahtumasuunnittelusta ilahduttavan palkitsevaa ja vaivatonta.

Massakisat ja Oni X

Kevätkauden massakisat alkavat 4. huhtikuuta ja tarjoavat ainutlaatuisia kisapalkintoja kolmen parhaan osallistujan joukkoon päässeille. Samalla massakisojen määrää on pelaajien toiveesta nostettu ja niinpä niitä on luvassa 20 minuutin välein joka viikko. Myös Oni X on tehnyt paluun pelimaailmaan omine haasteineen. Myös näiden suorittajille on luvassa kiehtova asupalkinto.

Uusia asuja ja haastepalkintoja

Kevään myötä myös pelin oma kauppapaikka on täydentynyt uusilla asuvaihtoehdoilla. Myös pelin haastepalkintoihin on tullut lisäyksiä, kuten uusia hiustyylejä ja nyt mukana ovat myös parrat!

Riders Republic on saatavana sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle Epic Games- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli on saatavana Ubisoft+ -pelitilauspalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.