Riders Republic -urheilupelin ensimmäinen kausi sai uuden trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Riders Republic -urheilupelin ensimmäinen kausi sai uuden trailerin

Riders Republic

Extreme-urheilua monipuolisesti simuloiva -peli jakaantuu vuodenaikoihin, joiden myötä peli tarjoaa erilaisia kisoja, haasteita ja hauskoja hetkiä vaihtelevissa määrin. Ensimmäisen pelivuoden sisältösuunnitelmiin kuuluu myös uusia moninpelimuotoja, BMX-lisäosa, pelaajakohtainen uratila ja paljon muuta!

Lokakuussa julkaistava peli alkaa juhlallisen avauskauden myötä. Heti alussa on valittavana kirjava joukko erilaisia moninpelimuotoja. Näitä ovat muun muassa valtava joukkoajo, tempputaistelut, free for all -muotoinen haastepelitila ja kilpailullinen Versus-pelimuoto. Lisäksi mukana on erilaisia viikkokohtaisia pelihaasteita. Lisäksi ensimmäisen pelivuoden kausikortin omistajat saavat käyttöönsä ainutlaatuiset lisävarusteet rakettipyörään sekä rakettisuksiin. Näillä erikoisvälineillä pelaaja pääsee kokemaan pelimaailman haasteet huippunopeuksin ja tekemään ainutlaatuisia temppuja uusin tavoin.

Pelin ensimmäinen kausi tuo mukanaan talvipainotteiset kisat ja haasteet sekä tietysti roppakaupalla lumista tunnelmaa. Talvikaudella on omat rajoitetun ajan haastekisansa ja tapahtumansa, joista on luvassa ainutlaatuisia palkintoja. Kausikortin omistajalle talvi tuo omat kosmeettiset varusteensa, joilla omaa pelihahmoaan voi tuunata talvista iloa juhlistaen.

Toinen pelikausi esittelee Showdown-pelitilan, jossa on luvassa suorastaan räjähtävää toimintaa 12 pelaajan voimin kahteen tiimiin jaettuna. Villit kisa-areenat haastavat taiturit ottamaan mittaa toisistaan ja keräämään talteen arvokkaita jalokiviä. Muista poikkeava kisatila yhdistää vauhtia, taitoa ja ketteryyttä kiehtovalla tavalla. Aiempien pelikausien mukaisesti kausikortin omistajat saavat käyttöönsä eksoottisia lisävarusteita ja uusia vaatteita pelihahmolleen.

Kausi numero kolme tuo mukanaan BMX Sport -lisäosan ja sen myötä uusia pelialueita koettavaksi. Tämä tarjoaa lisää pelattavaa, uusia haasteita sekä tietenkin erilaisia temppuja. Kausikortin omistajille on lisäksi tarjolla ainutlaatuisena ominaisuutena erillinen BMX-uratila, joka tuo mukanaan sponsorit sekä legendaarisen tason kosmeettiset päivitykset omalle pelihahmolle.

Lisäksi kausikortti antaa omistajilleen varaslähdön rakettipyörän ja -suksien käyttöön heti ensimmäisestä päivästä lähtien sekä seitsemän päivän etumatkan kaikkiin eksoottisiin lisävarusteisiin ja BMX-lisäosaan.

Pelin kausikortti tulee saataville sekä erikseen ostettavana lisäosana että osana pelin Gold- ja Ultimate-versioita. Kultaversio sisältää peruspelin, kausikortin ja sen sisällön, mukaan lukien rakettipyörän ja -sukset. Ultimate-versio sisältää peruspelin ja kausikortin sisältöineen sekä neljä kokonaisvaltaista lisäpakettia pelihahmon kosmeettiseen räätälöintiin. Näitä ovat Cosmic-, Rainbow-, Neon- ja Skull’n’style-asustepaketit. Lisäksi Ultimate-versioon sisältyy 20 helikopterilipuketta pelissä käytettäväksi.

Riders Republic julkaistaan 28. lokakuuta 2021 sekä , , ja S sekä -konsoleille että :lle ja Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli tulee saataville – ja Ubisoft+ pelitilauspalveluihin.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.