Riders Republic -urheilupelin ensimmäinen kausi sai uuden trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Riders Republic -urheilupelin ensimmäinen kausi sai uuden trailerin

Riders Republic

Extreme-urheilua monipuolisesti simuloiva -peli jakaantuu vuodenaikoihin, joiden myötä peli tarjoaa erilaisia kisoja, haasteita ja hauskoja hetkiä vaihtelevissa määrin. Ensimmäisen pelivuoden sisältösuunnitelmiin kuuluu myös uusia moninpelimuotoja, BMX-lisäosa, pelaajakohtainen uratila ja paljon muuta!

Lokakuussa julkaistava peli alkaa juhlallisen avauskauden myötä. Heti alussa on valittavana kirjava joukko erilaisia moninpelimuotoja. Näitä ovat muun muassa valtava joukkoajo, tempputaistelut, free for all -muotoinen haastepelitila ja kilpailullinen Versus-pelimuoto. Lisäksi mukana on erilaisia viikkokohtaisia pelihaasteita. Lisäksi ensimmäisen pelivuoden kausikortin omistajat saavat käyttöönsä ainutlaatuiset lisävarusteet rakettipyörään sekä rakettisuksiin. Näillä erikoisvälineillä pelaaja pääsee kokemaan pelimaailman haasteet huippunopeuksin ja tekemään ainutlaatuisia temppuja uusin tavoin.

Pelin ensimmäinen kausi tuo mukanaan talvipainotteiset kisat ja haasteet sekä tietysti roppakaupalla lumista tunnelmaa. Talvikaudella on omat rajoitetun ajan haastekisansa ja tapahtumansa, joista on luvassa ainutlaatuisia palkintoja. Kausikortin omistajalle talvi tuo omat kosmeettiset varusteensa, joilla omaa pelihahmoaan voi tuunata talvista iloa juhlistaen.

Toinen pelikausi esittelee Showdown-pelitilan, jossa on luvassa suorastaan räjähtävää toimintaa 12 pelaajan voimin kahteen tiimiin jaettuna. Villit kisa-areenat haastavat taiturit ottamaan mittaa toisistaan ja keräämään talteen arvokkaita jalokiviä. Muista poikkeava kisatila yhdistää vauhtia, taitoa ja ketteryyttä kiehtovalla tavalla. Aiempien pelikausien mukaisesti kausikortin omistajat saavat käyttöönsä eksoottisia lisävarusteita ja uusia vaatteita pelihahmolleen.

Kausi numero kolme tuo mukanaan BMX Sport -lisäosan ja sen myötä uusia pelialueita koettavaksi. Tämä tarjoaa lisää pelattavaa, uusia haasteita sekä tietenkin erilaisia temppuja. Kausikortin omistajille on lisäksi tarjolla ainutlaatuisena ominaisuutena erillinen BMX-uratila, joka tuo mukanaan sponsorit sekä legendaarisen tason kosmeettiset päivitykset omalle pelihahmolle.

Lisäksi kausikortti antaa omistajilleen varaslähdön rakettipyörän ja -suksien käyttöön heti ensimmäisestä päivästä lähtien sekä seitsemän päivän etumatkan kaikkiin eksoottisiin lisävarusteisiin ja BMX-lisäosaan.

Pelin kausikortti tulee saataville sekä erikseen ostettavana lisäosana että osana pelin Gold- ja Ultimate-versioita. Kultaversio sisältää peruspelin, kausikortin ja sen sisällön, mukaan lukien rakettipyörän ja -sukset. Ultimate-versio sisältää peruspelin ja kausikortin sisältöineen sekä neljä kokonaisvaltaista lisäpakettia pelihahmon kosmeettiseen räätälöintiin. Näitä ovat Cosmic-, Rainbow-, Neon- ja Skull’n’style-asustepaketit. Lisäksi Ultimate-versioon sisältyy 20 helikopterilipuketta pelissä käytettäväksi.

Riders Republic julkaistaan 28. lokakuuta 2021 sekä , , ja S sekä -konsoleille että :lle ja Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli tulee saataville – ja Ubisoft+ pelitilauspalveluihin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.