Rise of the Ronin saapuu PC:lle maaliskuussa – huippuominaisuudet mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Rise of the Ronin saapuu PC:lle maaliskuussa – huippuominaisuudet mukana

Alun perin -yksinoikeutena julkaistu saapuu vihdoin :lle 10. maaliskuuta 2025. Team Ninjan kehittämä ja -yhtiön alun perin julkaisema peli sijoittuu vuoden 1863 Japaniin, Bakumatsu-kaudelle, ja tarjoaa pelaajille avointa maailmaa sekä intensiivistä taistelutoimintaa Roninin saappaissa.

PC-versio sisältää joukon erityisominaisuuksia, kuten: 8K-resoluutiotuki, DirectX 12 Ultimate -tuki, Ultralaajanäyttöjen ja Super Ultrawide -näyttöjen yhteensopivuus, 120 fps -tuki, säteenjäljitys (ray tracing), 3D-ääni, mukautettavat näppäimistö- ja hiiriohjaimet, AMD Fidelity FX Super Resolution, Nvidia DLSS, Intel XeSS – teknologiat ja klikattavat käyttöliittymät hiirellä.

Rise of the Ronin on saanut kiitosta Team Ninjan tunnetusti haastavasta mutta reilusta taistelumekaniikasta sekä fiksuista RPG-elementeistä. Peli on kuitenkin kerännyt kritiikkiä kartan ”turhasta täytteestä” ja epäolennaisista esineistä.

Peli julkaistaan Steamissa hintaan 49,99 euroa. Tämä odotettu julkaisu tuo mukanaan vaikuttavan teknisen päivityksen, joka hyödyntää PC-alustan tehoa ja tarjoaa huikean audiovisuaalisen kokemuksen.

Samalla pitää kiirettä: studio julkaisi juuri yllätyksenä Ninja Gaiden 2 Blackin, ja myöhemmin tänä vuonna odotetaan :n julkaisua Microsoftin toimesta.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.