Rising Lords strategiapeli ilmestyy ensi viikolla PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Rising Lords strategiapeli ilmestyy ensi viikolla PC:lle

Rising Lord

Keskiaikaan sijoittuva vuoropohjainen strategiapeli Rising Lords saapuu Steamin Early Accessiin toukokuun 27. päivä.

Omaperäisellä tyylillä varustetussa pelissä perinteiseen vuoropohjaiseen strategiaan yhdistyvät kortti- ja lautapelien mekaniikka.

Pelissä sinä olet keskiaikaisen valtakunnan hallitsija ja tehtävänäsi on hallita alueiden lisäksi armeijaasi. Kerää veroja, resursseja ja säännöstele ruokavarantoja ja laita alaisesi töihin. Kontollesi jää myös aseiden valmistus, armeijan kartuttaminen ja muurien rakentaminen.

Voit myös antaa kansalaisellesi ritarin arvon tai lähettää nämä kaukaisille taistelukentille. Kaikkea alaiset eivät kuitenkaan sulata ja liiallisesta kikkailusta saattaa seurata kapina.

Pelata voi joko yksin tai kavereiden kanssa moninpelissä, jossa jokainen voi tehdä omia siirtoja samaan aikaan. Joten kavereiden siirtoja ei tarvitse odotella pitkään kuten monissa muissa vuoropohjaisissa peleissä.

Rising Lords ilmestyy PC:lle Steamin Early Accessiin toukokuun 27. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.