Robin Hood -aiheinen Gangs of Sherwood ilmestyy lokakuussa – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Robin Hood -aiheinen Gangs of Sherwood ilmestyy lokakuussa – katso uusi traileri

Gangs of Sherwood

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema -toimintapeli julkaistaan 19. lokakuuta.

Robin Hood on kaikkien tuntema jousiampuja, köyhien auttaja ja tyrannian vastustaja. Lukemattomissa tarinoissa, elokuvissa ja televisiotuotannoissa seikkaillut sankari on kuitenkin harvemmin nähty päähenkilö videopeleissä. Gangs of Sherwood esittelee totutusta poikkeavan näkemyksen Robin Hoodin tyylistä, sillä tässä pelissä maailma on teknologisesti kehittynyt taianomaisen kiven ansiosta. Siksi muuten keskiaikaistyyliseen maailmaan on ilmestynyt ainutlaatuista tekniikkaa, kuten muun muassa lentäviä koneita ja tehokkaita tykkejä.

Erikoislaatuinen Robin Hood -näkemys tekee pelistä kiehtovan tapauksen, sillä ympäröivä maailma ei ole tavanomainen tai tuttu. Se tarjoaa kiehtovan asetelman toimintavetoiselle pelille, jossa Sherwoodin pahamaineinen seriffi joukkoineen on Robin Hoodin ja tavallisen kansan kiusana. Samalla sankari tovereineen pääsee osoittamaan taitonsa monenlaisissa kohtaamisissa, joista ei puutu jännitystä tai tekemistä.

Gangs of Sherwood -toimintapelistä on julkaistu uusi esittelyvideo, jossa esitellään pelin taistelumekanismeja. Nopeatempoista taistelua esittelee pelisuunnittelija Sven Panes Robelo, joka jakaa yksityiskohtaisia näkemyksiä taistelujärjestelmän kehityksestä. Tavoitteena on tehdä siitä tyydyttävä pelaajille ja tarjota heille tunne legendaarisen sankarin hallitsemisesta dynaamisissa ja räjähtävän vauhdikkaissa taisteluissa.

Gangs of Sherwood julkaistaan 19. lokakuuta ja sekä S -konsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.