Roblox avaa uuden Learning Hubin Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox avaa uuden Learning Hubin

Roblox on julkaissut uuden Learning Hubin, joka kokoaa yhteen kymmeniä interaktiivisia oppimiskokemuksia. Hubi on ajoitettu kesälomakuukausiin, jolloin monet opiskelijat etsivät mielekästä tekemistä koulun ulkopuolella.

Sisältö kattaa laajan kirjon aiheita: matematiikkaa, englannin kieltä ja tietojenkäsittelyä, mutta myös arjen taitoja ja maailman ajankohtaisia ilmiöitä. Yksi kiinnostavimmista tulokkaista on BBC Bitesizen Planet Planners, joka opettaa 11–14-vuotiaille muun muassa luonnonkatastrofeihin varautumista ja kaupunkien hallintaa ja vieläpä kansallisiin opetussuunnitelmiin pohjautuen.

BBC:n mukaan pelillisyys tekee oppimisesta hauskaa ja auttaa kehittämään kriittistä ajattelua sekä ongelmanratkaisua.

Pelaajat voivat tehdä päätöksiä ja nähdä niiden seuraukset pelimaailmassa, jopa yhdessä luokkaryhmänä. – BBC:n Oonagh Jaquest kertoo.

Learning Hubista löytyy myös muita suosikkeja, Sesame Street Mecha Builders (jo 70 miljoonaa käyntiä), meribiologiaa opettava Domain Rangers, ohjelmoinnin perusteet tarjoava Lua Learning, sekä sanavarastoa kasvattava roolipeli Words of Power. Lisäksi Googlen Be Internet Awesome World tuo mukaan verkon turvallisuusopit.

Uusi oppimiskeskus löytyy Robloxin työpöytä- ja mobiilisovelluksista More-välilehden Learn-kuvakkeen takaa. Nyt kesälomalla ei tarvitse valita pelaamisen ja oppimisen välillä, Roblox yhdistää molemmat.

Google Play saa uuden AI-avustajan – näin Gemini voi mullistaa pelaamisesi Kommentit pois päältä artikkelissa Google Play saa uuden AI-avustajan – näin Gemini voi mullistaa pelaamisesi

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

Google Play on saamassa suuren päivityksen, joka tuo mukanaan enemmän personointia, sisältöä ja tekoälyä. Suurin uudistus liittyy Google Play Gamesiin, jossa pelaajaprofiilit saavat nyt julkisen ilmeen. Profiilissa voi näyttää saavutuksia, seurata päivittäisiä peliputkia ja ansaita Play Points -palkintoja, jos siis haluaa näyttää maailmalle mestarilliset pelitaidot.

Pelaaminen ei rajoitu enää vain puhelimeen. Google Play Games PC:llä jättää beta-vaiheen taakseen, ja nyt yli 200 000 peliä toimii niin mobiilissa kuin tietokoneellakin. Tilastot ja putket kulkevat mukana, kunhan peli löytyy Play Storesta. Suosittu Deep Rock Galactic: Survivor on vain yksi esimerkki PC-optimoiduista peleistä, joita on luvassa lisää.

Uudistuksen sydän on You-välilehti, joka tulee näkyville Play Storen päävalikkoon. Siellä näkyvät palkinnot, tilaukset, pelit ja tilastot, mutta välilehti tarjoaa myös kirjallisuutta, podcasteja ja muuta sisältösuositusta. Lisäksi Play Store saa uusia “viihdetiloja”, joissa voi selata elokuvia, sarjoja, sarjakuvia ja lyhytvideoita – mobiiliystävällisesti. Ensimmäisenä tämä näkyy Etelä-Koreassa draama-viihdetilassa, mutta pian myös viihdetiloja nähdään Yhdysvalloissa.

Android-puhelimissa päivitys tuo uuden in-game-ominaisuuden, Sidekickin. Se on rullaava pikavalikko, josta löytyy saavutuksia, laiteasetuksia ja Play Points -tarjouksia. Tärkeintä on Gemini Live -pikakuvake: tekoäly seuraa ruutua ja tarjoaa vinkkejä peliin. Toistaiseksi Gemini ei välttämättä ole kaikkein hyödyllisin pelikaveri, mutta tulevaisuudessa tuki laajenee useampiin peleihin.

Uudistukset alkavat näkyä valituilla markkinoilla jo tällä viikolla, mutta Sidekickin AI-apuri Gemini Live saapuu peleihin asteittain lähikuukausina. Google lupaa, että pelikokemus tulee entistä henkilökohtaisemmaksi ja monipuolisemmaksi – ainakin teoriassa.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.