Roblox avaa uuden Learning Hubin Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox avaa uuden Learning Hubin

on julkaissut uuden Learning Hubin, joka kokoaa yhteen kymmeniä interaktiivisia oppimiskokemuksia. Hubi on ajoitettu kesälomakuukausiin, jolloin monet opiskelijat etsivät mielekästä tekemistä koulun ulkopuolella.

Sisältö kattaa laajan kirjon aiheita: matematiikkaa, englannin kieltä ja tietojenkäsittelyä, mutta myös arjen taitoja ja maailman ajankohtaisia ilmiöitä. Yksi kiinnostavimmista tulokkaista on Bitesizen Planet Planners, joka opettaa 11–14-vuotiaille muun muassa luonnonkatastrofeihin varautumista ja kaupunkien hallintaa ja vieläpä kansallisiin opetussuunnitelmiin pohjautuen.

BBC:n mukaan pelillisyys tekee oppimisesta hauskaa ja auttaa kehittämään kriittistä ajattelua sekä ongelmanratkaisua.

Pelaajat voivat tehdä päätöksiä ja nähdä niiden seuraukset pelimaailmassa, jopa yhdessä luokkaryhmänä. – BBC:n Oonagh Jaquest kertoo.

Learning Hubista löytyy myös muita suosikkeja, (jo 70 miljoonaa käyntiä), meribiologiaa opettava , ohjelmoinnin perusteet tarjoava Lua Learning, sekä sanavarastoa kasvattava roolipeli . Lisäksi Googlen Be Internet Awesome World tuo mukaan verkon turvallisuusopit.

Uusi oppimiskeskus löytyy Robloxin työpöytä- ja mobiilisovelluksista More-välilehden Learn-kuvakkeen takaa. Nyt kesälomalla ei tarvitse valita pelaamisen ja oppimisen välillä, Roblox yhdistää molemmat.

Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun

on julkaissut uuden työkalun, joka mahdollistaa pelinsisäisten esineiden ja kokemusten automaattisen aluekohtaisen hinnoittelun. Uudistuksen tavoitteena on tuoda hintapariteetti eri maiden välillä ja huomioida käyttäjien paikallinen ostovoima.

Robux-valuutan arvo ei itsessään muutu maiden välillä, mutta oikealla rahalla ostettavan Robuxin hinta vaihtelee talousalueiden mukaan. Ilman aluehinnoittelua esimerkiksi vietnamilaiset tai brasilialaiset pelaajat maksaisivat saman kuin yhdysvaltalaiset, mikä voi tehdä esineistä suhteellisesti kalliimpia.

Aluehinnoittelun ansiosta hinnat mukautuvat automaattisesti käyttäjän paikalliseen talouteen ja päivittyvät säännöllisesti. – Roblox Corporation kertoi.

Esimerkiksi Yhdysvalloissa 199 Robuxin arvoinen esine saattaa Brasiliassa maksaa vain 139 Robuxia – noin 30 % vähemmän.

Tavoitteena ei ole vain oikeudenmukaisuus, vaan myös kasvu. Roblox tavoittelee, että 10 % maailman pelikulutuksesta tapahtuisi sen alustalla. Vaikka yksittäiset ostot saattavat tuottaa vähemmän rahaa kehittäjille, käyttäjien lisääntynyt ostohalu voisi kompensoida tämän.

Roblox vakuuttaa myös estävänsä VPN:n väärinkäytön halvemman hinnoittelun saamiseksi:

Käyttäjät, jotka käyttävät VPN:ää brasilialaisen IP-osoitteen kautta, eivät pääse käsiksi Brasilian hintatasoon. – Yhtiön edustaja kommentoi.

Yritys käyttää useita signaaleja määrittääkseen käyttäjän sijainnin tarkasti ja estääkseen järjestelmän manipuloinnin.

Uudistus on osa Robloxin suurempaa strategiaa kasvattaa alustan globaalia merkitystä – samalla kun se jatkaa kamppailuaan käyttäjäturvallisuuden parantamiseksi.

Roblox jälleen kohun keskellä – tutkijat syyttävät vakavasta lasten turvan laiminlyönnistä Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox jälleen kohun keskellä – tutkijat syyttävät vakavasta lasten turvan laiminlyönnistä

Suosittu verkkopelialusta on saanut jälleen kovaa kritiikkiä, tällä kertaa uuden tutkimuksen myötä, jonka mukaan palvelu epäonnistuu järjestelmällisesti suojelemaan lapsikäyttäjiään.

Tutkijat pystyivät perustamaan 5-vuotiaaksi merkityn käyttäjän, joka pääsi käsiksi aikuisille suunnattuun sisältöön sekä keskustelemaan aikuisten kanssa julkisessa chatissa. Raportin mukaan Robloxin ikärajoitukset ja turvatoimet ovat helposti kiertettävissä.

Tutkimuksen toteutti -toimisto yhteistyössä The Guardianin kanssa. He havaitsivat muun muassa, että:

  • Aikuiset ja lapset voivat vapaasti olla yhteydessä ilman kunnollista ikävarmennusta.
  • Alle 9-vuotiaaksi merkityt käyttäjät pääsivät seksualisoituihin ”roolipelihuoneisiin”.
  • Aikuiskäyttäjä saattoi pyytää lapselta -tunnusta ilman, että moderaatio puuttui tilanteeseen.
  • Seksuaalissävytteiset pelit eivät ole selkeästi merkitty aikuisille tarkoitetuiksi, ja lapset voivat niihin helposti eksyä.

Erityisesti huolta herätti niin kutsuttu ”Boys and Girls Club Roleplay” – virtuaalinen yökerho, joka sisälsi vahvoja seksuaalisia teemoja ja oli täysin saavutettavissa lapsikäyttäjille.

Roblox on aiemmin kielletty Turkissa lapsiturvallisuushuolien vuoksi, ja kritiikki kansainvälisesti vain kasvaa.

Tällaista käyttäjätutkimusta tulisi tehdä rutiininomaisesti palveluissa, joita lapset käyttävät. Tämä on räikeä osoitus järjestelmällisestä epäonnistumisesta lasten suojelussa. – Brittiläinen internet-turvallisuuden puolestapuhuja, poliitikko Beeban Kidron totesi raportista.

Robloxin turvallisuusjohtaja Matt Kaufman vastasi syytöksiin vakuuttaen, että ”turvallisuus on ydinarvojemme keskiössä”. Hän kertoi yhtiön lisänneen yli 40 uutta turvaominaisuutta vuonna 2024 ja lupasi jatkotoimia lasten suojelemiseksi.

Silti tutkimuksen mukaan Robloxin nykyiset toimet eivät ole riittäviä estämään vaarallista vuorovaikutusta ja sopimatonta sisältöä, mikä herättää perusteltua huolta miljoonien lapsikäyttäjien turvallisuudesta.