Roblox jälleen kohun keskellä – tutkijat syyttävät vakavasta lasten turvan laiminlyönnistä Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox jälleen kohun keskellä – tutkijat syyttävät vakavasta lasten turvan laiminlyönnistä

Suosittu verkkopelialusta Roblox on saanut jälleen kovaa kritiikkiä, tällä kertaa uuden tutkimuksen myötä, jonka mukaan palvelu epäonnistuu järjestelmällisesti suojelemaan lapsikäyttäjiään.

Tutkijat pystyivät perustamaan 5-vuotiaaksi merkityn käyttäjän, joka pääsi käsiksi aikuisille suunnattuun sisältöön sekä keskustelemaan aikuisten kanssa julkisessa chatissa. Raportin mukaan Robloxin ikärajoitukset ja turvatoimet ovat helposti kiertettävissä.

Tutkimuksen toteutti Revealing Reality -toimisto yhteistyössä The Guardianin kanssa. He havaitsivat muun muassa, että:

  • Aikuiset ja lapset voivat vapaasti olla yhteydessä ilman kunnollista ikävarmennusta.
  • Alle 9-vuotiaaksi merkityt käyttäjät pääsivät seksualisoituihin ”roolipelihuoneisiin”.
  • Aikuiskäyttäjä saattoi pyytää lapselta Snapchat-tunnusta ilman, että moderaatio puuttui tilanteeseen.
  • Seksuaalissävytteiset pelit eivät ole selkeästi merkitty aikuisille tarkoitetuiksi, ja lapset voivat niihin helposti eksyä.

Erityisesti huolta herätti niin kutsuttu ”Boys and Girls Club Roleplay” – virtuaalinen yökerho, joka sisälsi vahvoja seksuaalisia teemoja ja oli täysin saavutettavissa lapsikäyttäjille.

Roblox on aiemmin kielletty Turkissa lapsiturvallisuushuolien vuoksi, ja kritiikki kansainvälisesti vain kasvaa.

Tällaista käyttäjätutkimusta tulisi tehdä rutiininomaisesti palveluissa, joita lapset käyttävät. Tämä on räikeä osoitus järjestelmällisestä epäonnistumisesta lasten suojelussa. – Brittiläinen internet-turvallisuuden puolestapuhuja, poliitikko Beeban Kidron totesi raportista.

Robloxin turvallisuusjohtaja Matt Kaufman vastasi syytöksiin vakuuttaen, että ”turvallisuus on ydinarvojemme keskiössä”. Hän kertoi yhtiön lisänneen yli 40 uutta turvaominaisuutta vuonna 2024 ja lupasi jatkotoimia lasten suojelemiseksi.

Silti tutkimuksen mukaan Robloxin nykyiset toimet eivät ole riittäviä estämään vaarallista vuorovaikutusta ja sopimatonta sisältöä, mikä herättää perusteltua huolta miljoonien lapsikäyttäjien turvallisuudesta.

Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta

Roblox aikoo kiristää lapsiturvallisuuttaan merkittävästi ensi kuusta alkaen, mutta uusi ratkaisu on herättänyt enemmän huolta kuin helpotusta. Jatkossa pelaajat eivät voi keskustella muiden käyttäjien kanssa ilman ikäarviota, joka tehdään tekoälyä hyödyntävän Persona-järjestelmän avulla. Ikä arvioidaan käyttäjän ladatusta valokuvasta, minkä jälkeen tämä sijoitetaan rajoitettuun ikäryhmään.

Taustalla on Robloxia piinanneet kovat syytökset ja oikeusjutut, joiden mukaan alusta ei suojaa lapsia riittävästi. Sitä on kuvailtu jopa saalistajien kasvualustaksi, ja aiheesta on tehty dokumentteja Chris Hansenia myöten. Yhtiö vakuuttaa kuitenkin, että uusi menettely on osa suurempaa turvallisuuspakettia, jonka väitetään sisältävän jo yli 145 parannusta tänä vuonna.

Käytännössä uudistus tarkoittaa, että jokaisen, joka haluaa käyttää Robloxin chat-toimintoja, on suoritettava kasvoihin perustuva ikäarvio tai vaihtoehtoisesti virallinen henkilöllisyysvahvistus. Ikäryhmiä on kuusi, alle 9-vuotiaista yli 21-vuotiaisiin, ja pelaajat saavat keskustella vain oman ja läheisen ikäryhmänsä kanssa. Poikkeuksena ovat Trusted Connections -kontaktit, joihin voi lisätä esimerkiksi tutun sisaruksen.

Uudistus käynnistyy ensin Australiassa, Uudessa-Seelannissa ja Alankomaissa, mutta laajenee tammikuussa maailmanlaajuiseksi. Ja vaikka Roblox korostaa lapsiturvallisuuden paranevan, monet vanhemmat ja käyttäjät ihmettelevät, onko AI-pohjainen kasvojen analysointi todella oikea ratkaisu vai vain uusi riski, kun lasten kuvia päätyy tekoälyjärjestelmille.

Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin

Fornite

Fortnite saattaa olla taas kohun kynnyksellä. Epic Games aikoo nimittäin sallia kolmansien osapuolien tekijöiden myydä omissa pelitiloissaan “maksullisia satunnaisesineitä”, toisin sanoen loot boxeja. Faniyhteisö huomasi heti, että tämä kuulostaa epäilyttävän tutulta konseptilta, jota pelimaailma on viime vuosina yrittänyt suitsia.

Epicin mukaan kyse ei ole paluusta pahamaineisiin yllätyslaatikoihin, vaan uudesta tavasta tarjota tekijöille myyntimahdollisuuksia. Yhtiö kuitenkin korostaa, että satunnaisesineiden myynti on tarkasti säänneltyä. Tietyissä maissa, kuten Belgiassa, Alankomaissa ja Australiassa, ominaisuus on kokonaan estetty. Lisäksi pelaajien on saatava tietää voittotodennäköisyydet ennen ostamista, esimerkiksi jos terveyspakkaus voi antaa 5, 10 tai 50 eliksiiriä, on todennäköisyydet ilmoitettava selkeästi.

Alle 18-vuotiaille tai nuoremmille pelaajille ominaisuus on estetty monissa maissa, mukaan lukien Suomessa, jossa pelin sisäisiä ostokehotuksia ei saa näyttää lainkaan. Epic painottaa myös, että tekijöiden on noudatettava lakeja ja sen omia sääntöjä, tai seurauksena on porttikielto.

Epic houkuttelee samalla tekijöitä pois kilpailija Robloxin leiristä lupaamalla tuplakorvauksen, jopa 74 prosenttia myyntituloista vuoden 2026 loppuun saakka. Jää nähtäväksi, houkutteleeko uusi järjestelmä kehittäjiä vai avautuuko sillä vain uusi ovi vanhalle, loot box -nimiselle ongelmalle.