Roblox nousi virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox nousi virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi

on noussut virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi, ainakin yhtäaikaisten pelaajien määrällä mitattuna. Siinä missä ylsi tänä keväänä ennätykselliseen 41,2 miljoonaan samanaikaiseen käyttäjään, raporttien mukaan Roblox on paukuttanut taululle jopa 47,4 miljoonaa.

Uusiin lukemiin on päästy lähes kokonaan kahden oudon hittipelin ansiosta. tarjoaa nimensä mukaisesti puutarhanhoitoa, kun taas … no, varastaa nimiinsä aivot ja huomion. Nämä kaksi peliä ovat räjähtäneet suosiossa, ja niiden ansiosta Roblox rikkoi aiemman, heinäkuussa tehdyn 32,7 miljoonan pelaajan ennätyksensä kirkkaasti.

Vaikka Robloxin luvut eivät ole virallisesti vahvistettuja, palvelulla ei ole omaa :n kaltaista seurantaa kehitys kertoo paljon sen valtavasta vetovoimasta nuorten pelaajien keskuudessa. Useimpien alle 25-vuotiaiden sanotaan kokeilleen Robloxia ainakin kerran, ja moni palaa sinne päivittäin.

Silti kaikki ei ole ruusuista. Asiantuntijat muistuttavat, että Robloxin turvallisuuteen liittyy yhä isoja haasteita, ja myös sen mikromaksumalleja on kritisoitu, entinen -johtaja kutsui Grow a Gardenia jopa hieman pahantahtoiseksi.

Se, onnistuuko vielä nostamaan Steamin takaisin ykköseksi, jää nähtäväksi. Tällä hetkellä kuitenkin näyttää siltä, että puutarhanhoito ja aivovarkaus ovat voittaneet klassiset -pelit.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.