Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun

Roblox on julkaissut uuden työkalun, joka mahdollistaa pelinsisäisten esineiden ja kokemusten automaattisen aluekohtaisen hinnoittelun. Uudistuksen tavoitteena on tuoda hintapariteetti eri maiden välillä ja huomioida käyttäjien paikallinen ostovoima.

Robux-valuutan arvo ei itsessään muutu maiden välillä, mutta oikealla rahalla ostettavan Robuxin hinta vaihtelee talousalueiden mukaan. Ilman aluehinnoittelua esimerkiksi vietnamilaiset tai brasilialaiset pelaajat maksaisivat saman kuin yhdysvaltalaiset, mikä voi tehdä esineistä suhteellisesti kalliimpia.

Aluehinnoittelun ansiosta hinnat mukautuvat automaattisesti käyttäjän paikalliseen talouteen ja päivittyvät säännöllisesti. – Roblox Corporation kertoi.

Esimerkiksi Yhdysvalloissa 199 Robuxin arvoinen esine saattaa Brasiliassa maksaa vain 139 Robuxia – noin 30 % vähemmän.

Tavoitteena ei ole vain oikeudenmukaisuus, vaan myös kasvu. Roblox tavoittelee, että 10 % maailman pelikulutuksesta tapahtuisi sen alustalla. Vaikka yksittäiset ostot saattavat tuottaa vähemmän rahaa kehittäjille, käyttäjien lisääntynyt ostohalu voisi kompensoida tämän.

Roblox vakuuttaa myös estävänsä VPN:n väärinkäytön halvemman hinnoittelun saamiseksi:

Käyttäjät, jotka käyttävät VPN:ää brasilialaisen IP-osoitteen kautta, eivät pääse käsiksi Brasilian hintatasoon. – Yhtiön edustaja kommentoi.

Yritys käyttää useita signaaleja määrittääkseen käyttäjän sijainnin tarkasti ja estääkseen järjestelmän manipuloinnin.

Uudistus on osa Robloxin suurempaa strategiaa kasvattaa alustan globaalia merkitystä – samalla kun se jatkaa kamppailuaan käyttäjäturvallisuuden parantamiseksi.

Venäjä blokkaa Robloxin – syynä ”LGBT-propaganda” Kommentit pois päältä artikkelissa Venäjä blokkaa Robloxin – syynä ”LGBT-propaganda”

Venäjän viranomaiset ovat estäneet pääsyn Robloxiin, väittäen, että alusta levittää “LGBT-propagandaa” ja sisältää lapsille sopimatonta materiaalia. Päätöksen ilmoitti maan viestintäviranomainen Roskomnadzor perjantaina Reutersin mukaan.

Roskomnadzor perusteli päätöstään sillä, että Roblox on ”täynnä sopimatonta sisältöä, joka voi vaikuttaa negatiivisesti lasten henkiseen ja moraaliseen kehitykseen”. Tarkkoja syitä yksittäisten pelien estämiseen ei ole julkistettu, mutta Venäjällä on ollut tiukka linja LGBT-teemaisia sisältöjä kohtaan jo vuosia.

Roblox on maailman mittakaavassa valtava alusta, jolla on yli 151 miljoonaa päivittäistä käyttäjää. Pelaajat luovat siellä omia pelejä ja kokemuksia, kuten suosikit Grow a Garden ja Steal a Brainrot, joiden suosio ylittää monien Steam-pelien pelaajamäärät.

Robloxin edustaja kommentoi uutista Reutersille, että yhtiö kunnioittaa paikallisia lakeja ja pyrkii tarjoamaan turvallisen tilan luovuudelle ja oppimiselle kaikille. Yhtiö on viime aikoina lisännyt erilaisia turvallisuusominaisuuksia, kuten kasvojentunnistukseen perustuvia ikävarmistuksia, jotka rajoittavat alaikäisten ja aikuisten välistä viestintää.

Venäjä ei ole ainoa maa, joka on estänyt Robloxin: aiemmin esimerkiksi Irak ja Turkki ovat sulkeneet alustan lasten turvallisuuteen liittyvien huolien takia. Robloxin laaja ja nuori käyttäjäkunta on tuonut mukanaan haasteita, mutta yhtiö pyrkii jatkuvasti parantamaan suojauksia haitallista sisältöä vastaan.

Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta

Roblox aikoo kiristää lapsiturvallisuuttaan merkittävästi ensi kuusta alkaen, mutta uusi ratkaisu on herättänyt enemmän huolta kuin helpotusta. Jatkossa pelaajat eivät voi keskustella muiden käyttäjien kanssa ilman ikäarviota, joka tehdään tekoälyä hyödyntävän Persona-järjestelmän avulla. Ikä arvioidaan käyttäjän ladatusta valokuvasta, minkä jälkeen tämä sijoitetaan rajoitettuun ikäryhmään.

Taustalla on Robloxia piinanneet kovat syytökset ja oikeusjutut, joiden mukaan alusta ei suojaa lapsia riittävästi. Sitä on kuvailtu jopa saalistajien kasvualustaksi, ja aiheesta on tehty dokumentteja Chris Hansenia myöten. Yhtiö vakuuttaa kuitenkin, että uusi menettely on osa suurempaa turvallisuuspakettia, jonka väitetään sisältävän jo yli 145 parannusta tänä vuonna.

Käytännössä uudistus tarkoittaa, että jokaisen, joka haluaa käyttää Robloxin chat-toimintoja, on suoritettava kasvoihin perustuva ikäarvio tai vaihtoehtoisesti virallinen henkilöllisyysvahvistus. Ikäryhmiä on kuusi, alle 9-vuotiaista yli 21-vuotiaisiin, ja pelaajat saavat keskustella vain oman ja läheisen ikäryhmänsä kanssa. Poikkeuksena ovat Trusted Connections -kontaktit, joihin voi lisätä esimerkiksi tutun sisaruksen.

Uudistus käynnistyy ensin Australiassa, Uudessa-Seelannissa ja Alankomaissa, mutta laajenee tammikuussa maailmanlaajuiseksi. Ja vaikka Roblox korostaa lapsiturvallisuuden paranevan, monet vanhemmat ja käyttäjät ihmettelevät, onko AI-pohjainen kasvojen analysointi todella oikea ratkaisu vai vain uusi riski, kun lasten kuvia päätyy tekoälyjärjestelmille.