Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun

on julkaissut uuden työkalun, joka mahdollistaa pelinsisäisten esineiden ja kokemusten automaattisen aluekohtaisen hinnoittelun. Uudistuksen tavoitteena on tuoda hintapariteetti eri maiden välillä ja huomioida käyttäjien paikallinen ostovoima.

Robux-valuutan arvo ei itsessään muutu maiden välillä, mutta oikealla rahalla ostettavan Robuxin hinta vaihtelee talousalueiden mukaan. Ilman aluehinnoittelua esimerkiksi vietnamilaiset tai brasilialaiset pelaajat maksaisivat saman kuin yhdysvaltalaiset, mikä voi tehdä esineistä suhteellisesti kalliimpia.

Aluehinnoittelun ansiosta hinnat mukautuvat automaattisesti käyttäjän paikalliseen talouteen ja päivittyvät säännöllisesti. – Roblox Corporation kertoi.

Esimerkiksi Yhdysvalloissa 199 Robuxin arvoinen esine saattaa Brasiliassa maksaa vain 139 Robuxia – noin 30 % vähemmän.

Tavoitteena ei ole vain oikeudenmukaisuus, vaan myös kasvu. Roblox tavoittelee, että 10 % maailman pelikulutuksesta tapahtuisi sen alustalla. Vaikka yksittäiset ostot saattavat tuottaa vähemmän rahaa kehittäjille, käyttäjien lisääntynyt ostohalu voisi kompensoida tämän.

Roblox vakuuttaa myös estävänsä VPN:n väärinkäytön halvemman hinnoittelun saamiseksi:

Käyttäjät, jotka käyttävät VPN:ää brasilialaisen IP-osoitteen kautta, eivät pääse käsiksi Brasilian hintatasoon. – Yhtiön edustaja kommentoi.

Yritys käyttää useita signaaleja määrittääkseen käyttäjän sijainnin tarkasti ja estääkseen järjestelmän manipuloinnin.

Uudistus on osa Robloxin suurempaa strategiaa kasvattaa alustan globaalia merkitystä – samalla kun se jatkaa kamppailuaan käyttäjäturvallisuuden parantamiseksi.

Roblox nousi virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox nousi virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi

on noussut virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi, ainakin yhtäaikaisten pelaajien määrällä mitattuna. Siinä missä ylsi tänä keväänä ennätykselliseen 41,2 miljoonaan samanaikaiseen käyttäjään, raporttien mukaan Roblox on paukuttanut taululle jopa 47,4 miljoonaa.

Uusiin lukemiin on päästy lähes kokonaan kahden oudon hittipelin ansiosta. tarjoaa nimensä mukaisesti puutarhanhoitoa, kun taas … no, varastaa nimiinsä aivot ja huomion. Nämä kaksi peliä ovat räjähtäneet suosiossa, ja niiden ansiosta Roblox rikkoi aiemman, heinäkuussa tehdyn 32,7 miljoonan pelaajan ennätyksensä kirkkaasti.

Vaikka Robloxin luvut eivät ole virallisesti vahvistettuja, palvelulla ei ole omaa :n kaltaista seurantaa kehitys kertoo paljon sen valtavasta vetovoimasta nuorten pelaajien keskuudessa. Useimpien alle 25-vuotiaiden sanotaan kokeilleen Robloxia ainakin kerran, ja moni palaa sinne päivittäin.

Silti kaikki ei ole ruusuista. Asiantuntijat muistuttavat, että Robloxin turvallisuuteen liittyy yhä isoja haasteita, ja myös sen mikromaksumalleja on kritisoitu, entinen -johtaja kutsui Grow a Gardenia jopa hieman pahantahtoiseksi.

Se, onnistuuko vielä nostamaan Steamin takaisin ykköseksi, jää nähtäväksi. Tällä hetkellä kuitenkin näyttää siltä, että puutarhanhoito ja aivovarkaus ovat voittaneet klassiset -pelit.

Huhu: Chris Hansen suunnittelee dokumenttia Robloxista ja sen varjopuolista Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Chris Hansen suunnittelee dokumenttia Robloxista ja sen varjopuolista

Televisiojuontaja , joka tunnetaan parhaiten ohjelmasta , saattaa tarttua uuteen ja ajankohtaiseen aiheeseen, Robloxiin. Kyseessä on lasten ja nuorten suosima pelialusta, mutta sen maine on saanut synkempiä sävyjä, sillä sitä on käytetty myös saalistajien toimintaympäristönä.

Bloombergin raportin mukaan Yhdysvaltain poliisi on vuodesta 2018 alkaen pidättänyt noin parikymmentä ihmistä, jotka olivat käyttäneet Robloxia lasten houkuttelemiseen ja hyväksikäyttöön. Hiljattain erään 13-vuotiaan tytön perhe haastoi peliyhtiön oikeuteen tapauksen jälkeen, jossa tyttö siepattiin pelissä tavatun 37-vuotiaan miehen toimesta. Lisäksi Louisianan osavaltio nosti oman kanteensa yhtiötä vastaan elokuussa.

Myös YouTubessa toiminut Schlep-niminen sisällöntuottaja on tuonut ongelmaa esille paljastamalla pedofiileja Robloxissa, hänen videoidensa ansiosta poliisi teki kuusi pidätystä. kuitenkin reagoi kieltokirjeellä ja tilin sulkemisella, mikä on herättänyt paljon kritiikkiä yhtiötä kohtaan.

Keskustelua on lisännyt myös Robloxin toimitusjohtaja David Baszucki, joka on useaan otteeseen väläyttänyt ajatusta treffiominaisuuden lisäämisestä peliin. Ajatus ”yhteyden luomisesta” on saanut turhankin huolestuttavia piirteitä, kun huomioidaan, että lähes puolet palvelun 80 miljoonasta päivittäisestä käyttäjästä on alle teini-ikäisiä ja alustan moderointiresurssit, noin 3 000 valvojaa, ovat monien asiantuntijoiden mukaan riittämättömät.

Jos huhut pitävät paikkansa, Hansenin suunnittelema dokumentti voisi nostaa ongelman valtavirran tietoisuuteen ja lisätä painetta Robloxia kohtaan. Monien mielestä tilivelvollisuus olisi jo korkea aika, vaikka yhtiön osakekurssi on jatkanut nousuaan vastoinkäymisistä huolimatta.