Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun

Roblox on julkaissut uuden työkalun, joka mahdollistaa pelinsisäisten esineiden ja kokemusten automaattisen aluekohtaisen hinnoittelun. Uudistuksen tavoitteena on tuoda hintapariteetti eri maiden välillä ja huomioida käyttäjien paikallinen ostovoima.

Robux-valuutan arvo ei itsessään muutu maiden välillä, mutta oikealla rahalla ostettavan Robuxin hinta vaihtelee talousalueiden mukaan. Ilman aluehinnoittelua esimerkiksi vietnamilaiset tai brasilialaiset pelaajat maksaisivat saman kuin yhdysvaltalaiset, mikä voi tehdä esineistä suhteellisesti kalliimpia.

Aluehinnoittelun ansiosta hinnat mukautuvat automaattisesti käyttäjän paikalliseen talouteen ja päivittyvät säännöllisesti. – Roblox Corporation kertoi.

Esimerkiksi Yhdysvalloissa 199 Robuxin arvoinen esine saattaa Brasiliassa maksaa vain 139 Robuxia – noin 30 % vähemmän.

Tavoitteena ei ole vain oikeudenmukaisuus, vaan myös kasvu. Roblox tavoittelee, että 10 % maailman pelikulutuksesta tapahtuisi sen alustalla. Vaikka yksittäiset ostot saattavat tuottaa vähemmän rahaa kehittäjille, käyttäjien lisääntynyt ostohalu voisi kompensoida tämän.

Roblox vakuuttaa myös estävänsä VPN:n väärinkäytön halvemman hinnoittelun saamiseksi:

Käyttäjät, jotka käyttävät VPN:ää brasilialaisen IP-osoitteen kautta, eivät pääse käsiksi Brasilian hintatasoon. – Yhtiön edustaja kommentoi.

Yritys käyttää useita signaaleja määrittääkseen käyttäjän sijainnin tarkasti ja estääkseen järjestelmän manipuloinnin.

Uudistus on osa Robloxin suurempaa strategiaa kasvattaa alustan globaalia merkitystä – samalla kun se jatkaa kamppailuaan käyttäjäturvallisuuden parantamiseksi.

Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin

Fornite

Fortnite saattaa olla taas kohun kynnyksellä. Epic Games aikoo nimittäin sallia kolmansien osapuolien tekijöiden myydä omissa pelitiloissaan “maksullisia satunnaisesineitä”, toisin sanoen loot boxeja. Faniyhteisö huomasi heti, että tämä kuulostaa epäilyttävän tutulta konseptilta, jota pelimaailma on viime vuosina yrittänyt suitsia.

Epicin mukaan kyse ei ole paluusta pahamaineisiin yllätyslaatikoihin, vaan uudesta tavasta tarjota tekijöille myyntimahdollisuuksia. Yhtiö kuitenkin korostaa, että satunnaisesineiden myynti on tarkasti säänneltyä. Tietyissä maissa, kuten Belgiassa, Alankomaissa ja Australiassa, ominaisuus on kokonaan estetty. Lisäksi pelaajien on saatava tietää voittotodennäköisyydet ennen ostamista, esimerkiksi jos terveyspakkaus voi antaa 5, 10 tai 50 eliksiiriä, on todennäköisyydet ilmoitettava selkeästi.

Alle 18-vuotiaille tai nuoremmille pelaajille ominaisuus on estetty monissa maissa, mukaan lukien Suomessa, jossa pelin sisäisiä ostokehotuksia ei saa näyttää lainkaan. Epic painottaa myös, että tekijöiden on noudatettava lakeja ja sen omia sääntöjä, tai seurauksena on porttikielto.

Epic houkuttelee samalla tekijöitä pois kilpailija Robloxin leiristä lupaamalla tuplakorvauksen, jopa 74 prosenttia myyntituloista vuoden 2026 loppuun saakka. Jää nähtäväksi, houkutteleeko uusi järjestelmä kehittäjiä vai avautuuko sillä vain uusi ovi vanhalle, loot box -nimiselle ongelmalle.

Xbox hylkää yksinoikeudet – tulevaisuus on pelaamista ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox hylkää yksinoikeudet – tulevaisuus on pelaamista ilman rajoja

Xbox 2042

Xboxin johtaja Sarah Bond on julistanut aikakauden vaihteen, sillä yksinoikeuspelit ovat hänen mukaansa ”vanhanaikaisia”. Hänen mukaansa pelaajat eivät enää valitse laitetta sen eksklusiivisten pelien vuoksi, he haluavat vain pelata ystäviensä kanssa, missä tahansa ja millä tahansa laitteella.

Call of Duty, Minecraft, Fortnite ja Roblox, ne ovat ne, jotka oikeasti rakentavat yhteisöjä. – Bond sanoi haastattelussa.

Bondin näkemyksen mukaan maailma on siirtynyt konsolisodista yhteispelaamisen aikaan. Xbox ei siis halua enää olla vain laite, vaan palvelu, jonka kautta voi pelata pelejä riippumatta alustasta. Tämä sopii yhtiön strategiaan, jossa omat pelit kuten Halo, voivat löytyä muiltakin alustoilta kuin Xboxilta.

Vaikka jotkut näkevät Bondin lausunnoissa puolustuskannan, kun Xboxilla ei juuri nyt ole suuria yksinoikeusjulkaisuja. Bondin sanojen viesti on kuitenkin selvä, tulevaisuus on pelattavuudessa ja saavutettavuudessa, ei rajoissa. Xbox panostaa nyt pilvipelaamiseen, PC:hen ja jopa käsikonsoleihin, kuten ROG Xbox Ally X:ään, joka toimii porttina “pelaa missä vain” -maailmaan.

Microsoftin mukaan seuraava Xbox tulee silti olemaan erittäin laadukas ja huolella kuratoitu kokemus. Mutta jos Bondin puheita on uskominen, konsolin yksinoikeudet jäävät historiaan ja pelaaminen vapautuu lopullisesti laiterajoista.