Robloxin pomo haluaa treffit pelialustalle – yksinäisyyttä vastaan pikselirakkaudella? Kommentit pois päältä artikkelissa Robloxin pomo haluaa treffit pelialustalle – yksinäisyyttä vastaan pikselirakkaudella?

Robloxin toimitusjohtaja David Baszucki on herättänyt hilpeyttä ja huolta ilmoittamalla, että alustalle tulee joskus deittailuominaisuus. Kyllä, luit oikein, lasten ja nuorten suosima pelimaailma saattaa tulevaisuudessa muuttua myös virtuaalitreffien näyttämöksi.

Baszuckin mukaan tavoite on hyväntahtoinen, taistella maailmanlaajuista yksinäisyyttä vastaan. Suunnitelmissa on, että vain yli 21-vuotiaat ja henkilöllisyytensä vahvistaneet käyttäjät pääsevät käyttämään treffipalvelua, joka mahdollistaisi esimerkiksi virtuaalitreffit ennen siirtymistä tosielämän kohtaamisiin. Robloxin halutaan kehittyvän hyvinvointialustaksi, ei pelkäksi pelipaikaksi.

Ajatus kuulostaa jännittävältä, tai vähän huolestuttavalta, riippuen keneltä kysyy. Roblox on ollut vuosien varrella toistuvasti kohun keskellä, erityisesti lasten turvallisuuteen liittyvien huolien vuoksi. Nyt suunta aikuisempaan sisältöön herättää entistä enemmän kysymyksiä.

Jos vanhemmat eivät ole mukavuusalueellaan, heidän kannattaa luottaa vaistoonsa. – Baszucki kuitenkin korostaa, että vanhempien tulee edelleen käyttää omaa harkintaa.

Vaikka mitään aikataulua deittiominaisuudelle ei vielä ole, yksi asia on varma: jos treffit todella saapuvat Roblox-maailmaan, keskustelu käy kuumana. Onko tämä modernia yhteyden rakentamista vai harha-askel pelialustalle, joka yrittää olla vähän kaikkea kaikille?

Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta

Roblox aikoo kiristää lapsiturvallisuuttaan merkittävästi ensi kuusta alkaen, mutta uusi ratkaisu on herättänyt enemmän huolta kuin helpotusta. Jatkossa pelaajat eivät voi keskustella muiden käyttäjien kanssa ilman ikäarviota, joka tehdään tekoälyä hyödyntävän Persona-järjestelmän avulla. Ikä arvioidaan käyttäjän ladatusta valokuvasta, minkä jälkeen tämä sijoitetaan rajoitettuun ikäryhmään.

Taustalla on Robloxia piinanneet kovat syytökset ja oikeusjutut, joiden mukaan alusta ei suojaa lapsia riittävästi. Sitä on kuvailtu jopa saalistajien kasvualustaksi, ja aiheesta on tehty dokumentteja Chris Hansenia myöten. Yhtiö vakuuttaa kuitenkin, että uusi menettely on osa suurempaa turvallisuuspakettia, jonka väitetään sisältävän jo yli 145 parannusta tänä vuonna.

Käytännössä uudistus tarkoittaa, että jokaisen, joka haluaa käyttää Robloxin chat-toimintoja, on suoritettava kasvoihin perustuva ikäarvio tai vaihtoehtoisesti virallinen henkilöllisyysvahvistus. Ikäryhmiä on kuusi, alle 9-vuotiaista yli 21-vuotiaisiin, ja pelaajat saavat keskustella vain oman ja läheisen ikäryhmänsä kanssa. Poikkeuksena ovat Trusted Connections -kontaktit, joihin voi lisätä esimerkiksi tutun sisaruksen.

Uudistus käynnistyy ensin Australiassa, Uudessa-Seelannissa ja Alankomaissa, mutta laajenee tammikuussa maailmanlaajuiseksi. Ja vaikka Roblox korostaa lapsiturvallisuuden paranevan, monet vanhemmat ja käyttäjät ihmettelevät, onko AI-pohjainen kasvojen analysointi todella oikea ratkaisu vai vain uusi riski, kun lasten kuvia päätyy tekoälyjärjestelmille.

Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin

Fornite

Fortnite saattaa olla taas kohun kynnyksellä. Epic Games aikoo nimittäin sallia kolmansien osapuolien tekijöiden myydä omissa pelitiloissaan “maksullisia satunnaisesineitä”, toisin sanoen loot boxeja. Faniyhteisö huomasi heti, että tämä kuulostaa epäilyttävän tutulta konseptilta, jota pelimaailma on viime vuosina yrittänyt suitsia.

Epicin mukaan kyse ei ole paluusta pahamaineisiin yllätyslaatikoihin, vaan uudesta tavasta tarjota tekijöille myyntimahdollisuuksia. Yhtiö kuitenkin korostaa, että satunnaisesineiden myynti on tarkasti säänneltyä. Tietyissä maissa, kuten Belgiassa, Alankomaissa ja Australiassa, ominaisuus on kokonaan estetty. Lisäksi pelaajien on saatava tietää voittotodennäköisyydet ennen ostamista, esimerkiksi jos terveyspakkaus voi antaa 5, 10 tai 50 eliksiiriä, on todennäköisyydet ilmoitettava selkeästi.

Alle 18-vuotiaille tai nuoremmille pelaajille ominaisuus on estetty monissa maissa, mukaan lukien Suomessa, jossa pelin sisäisiä ostokehotuksia ei saa näyttää lainkaan. Epic painottaa myös, että tekijöiden on noudatettava lakeja ja sen omia sääntöjä, tai seurauksena on porttikielto.

Epic houkuttelee samalla tekijöitä pois kilpailija Robloxin leiristä lupaamalla tuplakorvauksen, jopa 74 prosenttia myyntituloista vuoden 2026 loppuun saakka. Jää nähtäväksi, houkutteleeko uusi järjestelmä kehittäjiä vai avautuuko sillä vain uusi ovi vanhalle, loot box -nimiselle ongelmalle.