Robotteja ja vaihtoehtoista vallankumousta – arvostelussa Steelrising toimintaroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Robotteja ja vaihtoehtoista vallankumousta – arvostelussa Steelrising toimintaroolipeli

Steelrising

Steelrising (PS5)

7 / 10
Hyvää Vaihtoehtoinen historia Pariisissa on mielenkiintoinen, tarina, nopeatempoinen taistelu miellyttää. Huonoa Viimeistelyn puute, epätasapainoinen vaikeustaso ja tekoäly.

on toimintaroolipeli, jonka on kehittänyt mm. -pelistä tuttu ja julkaisijana toimii . Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen historiaan 1700-luvun Pariisiin Ranskan vallankumouksen aikaan. Kuningas Louis XVI on korvattu pahansuovalla robotti-kuninkaalla Louis XIV:llä, joka on orjuuttanut kaupungin asukkaat. Pelaajat omaksuvat Aegiksen roolin, robotin, jonka vallankumousta masinoivat ovat kyhänneet taistelemaan pahis-kuninkaan joukkoja vastaan.

Kolmannesta persoonasta kuvatu pelin toimintaan keskittyvä taistelujärjestelmä on harkittu, yksityiskohtainen ja hauska. Se muistuttaa Darksouls -peleistä tuttua hyökkäyksien ja väistöliikkeiden yhdistelmää. Kaikki iskut syövät pelaajan staminaa eli kestävyyttä. Aseita on lyhyelle ja pitkälle kantamalle aina viuhkoista ketjuihin ja miekoista halberdeihin.

Hahmoluokkia pelistä löytyy neljä: Bodyguard, Soldier, Dancer sekä Alchemist. Näistä jokaisella on aloittaessa erityiset ominaisuudet, mutta myöhemmin pelissä voi hahmoaan kehittää haluamaansa suuntaan. Edetessään pelissä pelaajat keräävät Anima Essenceä, jonka avulla voi parantaa aseita tai taitoja.

Hienoin osa pelistä on ehdottomasti sen maailma. Vaihtoehtoinen historia Ranskan vallankumouksen aikaan on tuotu erinomaisesti henkiin ja grafiikka miellyttää. Myös kanssakäymiset vallankumouksen parissa häärivien ryhmittymien kanssa luo oman säväyksen peliin.

Aivan ongelmitta ei Steelrising kuitenkaan selviä. Yhdeksi harmiksi nousee pelaajia vastaan tulevien vihollisten tekoäly. Ajoittain vastaan sattuu äärimmäisen haastavia yksilöitä ja välillä taasen erittäin helppoja. Välillä peli kärsii myös pitkistä latausajoista sekä ruudunpäivitysnopeuden tökkimisestä.

Kaiken kaikkiaan Steelrising on hieman puutteellinen, mutta viihdyttävä peli. Sen ainutlaatuinen pelimaailma ja mielenkiintoinen tarina tekevät siitä pelaamisen arvoisen toimintaroolipelien faneille, mutta sen kömpelö pelattavuus ja viimeistelyn harmittavat. Jos olet kuitenkin valmis sivuuttamaan sen puutteet, löytyy robottien murskaamisesta ajanvietettä ainakin toviksi. Ehdottomasti suositeltava hankinta alelaarista.

Metro 2039: Synkkä vaellus syvyyksiin alkaa ensi talvena Kommentit pois päältä artikkelissa Metro 2039: Synkkä vaellus syvyyksiin alkaa ensi talvena

on virallisesti julkistettu ja luvassa on jälleen paluu postapokalyptiseen Moskovaan, paikkaan jossa tunnelit ovat ainoa turvapaikka ja toivo on lähinnä teoreettinen käsite. Kehittäjä lupaa, että uusi osa on entistä synkempi ja keskittyy vahvasti yksinpelikampanjaan.

Pelin päähenkilönä nähdään The Stranger, erakoitunut hahmo, jota vaivaavat väkivaltaiset painajaiset. Tarina pakottaa hänet palaamaan Moskovan metroon, vaikka hän on vannonut ettei koskaan palaisi sinne. Matka vie syvälle tunneleihin ja viemäreihin, joissa viimeiset selviytyjät yrittävät sinnitellä ja samalla vastassa on uusi uhka, autoritaarinen Fuhrer-hahmo.

-jatkumosta tuttu tyyli saa tällä kertaa vielä raskaamman sävyn. Kehittäjien mukaan peli ei romantisoi maailmanloppua, vaan pyrkii näyttämään sen seuraukset karusti ja inhimillisesti. Taustalla vaikutteita on haettu myös oikean maailman tapahtumista, kuten pandemiasta ja sodasta, jotka ovat muokanneet studion suuntaa.

Teknisesti peli rakennetaan 4A Enginellä, ja tavoitteena on yksityiskohtainen, käsin rakennettu maailma, jossa jokainen kohtaus kertoo omaa ”jäätynyttä tarinaansa”. Julkaisua odotetaan ensi talvena :lle sekä nykykonsoleille, kuten ja Series X|S. Metro 2039 ei näytä lupaavan kevyttä matkaa, vaan pikemminkin paluuta paikkaan, josta ei koskaan oikeastaan pääse pois.

Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin

Xbox 2042

Pelijätti Microsoftin -puolella kytee jälleen iso strateginen pohdinta. Tuoreiden huhujen mukaan yhtiön sisällä käydään erittäin suuria keskusteluja siitä, pitäisikö Xboxin palata vahvemmin yksinoikeuspeleihin, eli peleihin, joita ei julkaistaisi kilpaileville alustoille.

Taustalla on viime vuosien selkeä suunnanmuutos, jossa Xbox on vienyt entisiä yksinoikeuksiaan myös muille konsoleille, kuten :lle. Tämä on tuonut myyntiä, mutta samalla herättänyt huolta. Jos samat pelit saa muualtakin, miksi ostaa Xbox-konsoli? Sisäpiirilähteiden mukaan osa johdosta pelkää, että brändin vetovoima ja laitteiston merkitys voivat kärsiä pitkällä aikavälillä.

Keskustelussa onkin kyse isosta identiteettikysymyksestä. Onko Xbox ennen kaikkea laite-ekosysteemi vai pelijulkaisija? Näitä kahta roolia on vaikea tasapainottaa. Jos painopiste siirtyy täysin pelien julkaisuun kaikille alustoille, Xbox-konsolit voivat jäädä sivurooliin, vähän kuin Microsoftin Surface-laitteet, joiden asema markkinoilla on hiipunut.

Katse on käännetty myös menneisyyteen, erityisesti -aikaan, jolloin yksinoikeuspelit kuten ja vetivät pelaajia vahvasti Xboxin leiriin. Samanlaisen menestyksen saavuttaminen uudelleen ei kuitenkaan tapahdu hetkessä, vaan vaatisi vuosien määrätietoista panostusta.

Mielenkiintoista kyllä, myös kilpailija saattaa olla liikkumassa samaan suuntaan rajoittamalla omien peliensä julkaisua muille alustoille. Jos näin käy, peliala voi hyvinkin palata aikaan, jolloin yksinoikeuspelit olivat keskeinen syy konsolin ostamiseen.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin huhuista, eikä mitään päätöksiä ole tehty. Tulevat vuodet voivat määrittää uudelleen sen, millä perusteella pelaajat valitsevat seuraavan konsolinsa ja kuinka paljon he ovat valmiita siitä maksamaan.