Robotteja ja vaihtoehtoista vallankumousta – arvostelussa Steelrising toimintaroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Robotteja ja vaihtoehtoista vallankumousta – arvostelussa Steelrising toimintaroolipeli

Steelrising

Steelrising (PS5)

7 / 10
Hyvää Vaihtoehtoinen historia Pariisissa on mielenkiintoinen, tarina, nopeatempoinen taistelu miellyttää. Huonoa Viimeistelyn puute, epätasapainoinen vaikeustaso ja tekoäly.

on toimintaroolipeli, jonka on kehittänyt mm. -pelistä tuttu ja julkaisijana toimii . Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen historiaan 1700-luvun Pariisiin Ranskan vallankumouksen aikaan. Kuningas Louis XVI on korvattu pahansuovalla robotti-kuninkaalla Louis XIV:llä, joka on orjuuttanut kaupungin asukkaat. Pelaajat omaksuvat Aegiksen roolin, robotin, jonka vallankumousta masinoivat ovat kyhänneet taistelemaan pahis-kuninkaan joukkoja vastaan.

Kolmannesta persoonasta kuvatu pelin toimintaan keskittyvä taistelujärjestelmä on harkittu, yksityiskohtainen ja hauska. Se muistuttaa Darksouls -peleistä tuttua hyökkäyksien ja väistöliikkeiden yhdistelmää. Kaikki iskut syövät pelaajan staminaa eli kestävyyttä. Aseita on lyhyelle ja pitkälle kantamalle aina viuhkoista ketjuihin ja miekoista halberdeihin.

Hahmoluokkia pelistä löytyy neljä: Bodyguard, Soldier, Dancer sekä Alchemist. Näistä jokaisella on aloittaessa erityiset ominaisuudet, mutta myöhemmin pelissä voi hahmoaan kehittää haluamaansa suuntaan. Edetessään pelissä pelaajat keräävät Anima Essenceä, jonka avulla voi parantaa aseita tai taitoja.

Hienoin osa pelistä on ehdottomasti sen maailma. Vaihtoehtoinen historia Ranskan vallankumouksen aikaan on tuotu erinomaisesti henkiin ja grafiikka miellyttää. Myös kanssakäymiset vallankumouksen parissa häärivien ryhmittymien kanssa luo oman säväyksen peliin.

Aivan ongelmitta ei Steelrising kuitenkaan selviä. Yhdeksi harmiksi nousee pelaajia vastaan tulevien vihollisten tekoäly. Ajoittain vastaan sattuu äärimmäisen haastavia yksilöitä ja välillä taasen erittäin helppoja. Välillä peli kärsii myös pitkistä latausajoista sekä ruudunpäivitysnopeuden tökkimisestä.

Kaiken kaikkiaan Steelrising on hieman puutteellinen, mutta viihdyttävä peli. Sen ainutlaatuinen pelimaailma ja mielenkiintoinen tarina tekevät siitä pelaamisen arvoisen toimintaroolipelien faneille, mutta sen kömpelö pelattavuus ja viimeistelyn harmittavat. Jos olet kuitenkin valmis sivuuttamaan sen puutteet, löytyy robottien murskaamisesta ajanvietettä ainakin toviksi. Ehdottomasti suositeltava hankinta alelaarista.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?