Robottiarmeijat kukistavat vallankumouksellista vastarintaa historiallisessa Ranskassa Kommentit pois päältä artikkelissa Robottiarmeijat kukistavat vallankumouksellista vastarintaa historiallisessa Ranskassa

Steelrising

Vaihtoehtoiseen historiaan sijoittuva kuvaa 1700-luvun lopun Ranskaa kutkuttavalla tavalla. Kun Pariisi on ajautunut vallankumousyrityksen myötä kaaokseen, on yksinvaltiaan lailla käyttäytyvä kuningas Ludvig XVI kääntänyt uudenlaiset sotajoukkonsa omaa kansaansa vastaan. Tämä uutta teknologiaa hyödyntävä armeija koostuu mekaanisista sotilaista, joilla ei ole inhimillisiä heikkouksia tai moraalisia ongelmia. Robottisotilaat ovat kuuliaisia ja tehokkaita, mutta myös kylmäverisiä ja armottomia.

Soulslike-toimintapelien lajityyppiin lukeutuva Steelrising kertoo tarinansa Aegis-automatonin eli kehittyneen mekaanisen sotilaan katsantokannalta. Aegis on erilainen ja poikkeava, itsenäisesti ajatteleva automaton. Se osaa kyseenalaistaa moraalisesti kyseenalaiset ja julmat teot. Niinpä se kääntyykin kuninkaan johtamia luojiaan vastaan taistelemaan oikeudenmukaisuuden, vapauden ja veljeyden puolesta. Aegisin tehtävä on kääntää historian kulku ja syöstä ankara kuningas pois valtaistuimeltaan.

Steelrising-toimintaroolipelissä toisiinsa yhdistyvät roolipelimäiset kehitysaskeleet, jännittävät ja intensiiviset taistelut sekä upea 1700-luvun lopun Ranska. Sen miljöö on kaunis ja historiallisen yksityiskohtainen. Kaupungin kapeat kadut, jylhät muurit ja korkeat katot luovat upean ympäristön kiehtovalle juonenkuljetukselle ja kutkuttaville kohtaamisille.

Matkallaan Aegis kohtaa niin tavallisia rivisotilaita kuin haastavia pomovastuksia. Nämä tekevät taisteluista vaikeita, mutta palkitsevia. Pelaaja voi valita tyylinsä monista eri taistelutekniikoista ja kehittää hahmoaan haluamallaan tavalla. Peli sisältää myös kymmeniä erilaisia aseita, jotka tukevat erilaisia taistelutyylejä monipuolisesti.

Lisäksi pelimaailma on täynnä erilaisia aarteita ja palkitsevia salaisuuksia. Kiehtovan pelijärjestelmän ja taistelumekaniikan ansiosta pelissä on uudelleenpeluuarvoa tulevillekin pelikerroille.

Steelrising julkaistaan 8. syyskuuta sekä ja sekä S -pelikonsoleille että :lle.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.