Robottiarmeijat kukistavat vallankumouksellista vastarintaa historiallisessa Ranskassa Kommentit pois päältä artikkelissa Robottiarmeijat kukistavat vallankumouksellista vastarintaa historiallisessa Ranskassa

Steelrising

Vaihtoehtoiseen historiaan sijoittuva kuvaa 1700-luvun lopun Ranskaa kutkuttavalla tavalla. Kun Pariisi on ajautunut vallankumousyrityksen myötä kaaokseen, on yksinvaltiaan lailla käyttäytyvä kuningas Ludvig XVI kääntänyt uudenlaiset sotajoukkonsa omaa kansaansa vastaan. Tämä uutta teknologiaa hyödyntävä armeija koostuu mekaanisista sotilaista, joilla ei ole inhimillisiä heikkouksia tai moraalisia ongelmia. Robottisotilaat ovat kuuliaisia ja tehokkaita, mutta myös kylmäverisiä ja armottomia.

Soulslike-toimintapelien lajityyppiin lukeutuva Steelrising kertoo tarinansa Aegis-automatonin eli kehittyneen mekaanisen sotilaan katsantokannalta. Aegis on erilainen ja poikkeava, itsenäisesti ajatteleva automaton. Se osaa kyseenalaistaa moraalisesti kyseenalaiset ja julmat teot. Niinpä se kääntyykin kuninkaan johtamia luojiaan vastaan taistelemaan oikeudenmukaisuuden, vapauden ja veljeyden puolesta. Aegisin tehtävä on kääntää historian kulku ja syöstä ankara kuningas pois valtaistuimeltaan.

Steelrising-toimintaroolipelissä toisiinsa yhdistyvät roolipelimäiset kehitysaskeleet, jännittävät ja intensiiviset taistelut sekä upea 1700-luvun lopun Ranska. Sen miljöö on kaunis ja historiallisen yksityiskohtainen. Kaupungin kapeat kadut, jylhät muurit ja korkeat katot luovat upean ympäristön kiehtovalle juonenkuljetukselle ja kutkuttaville kohtaamisille.

Matkallaan Aegis kohtaa niin tavallisia rivisotilaita kuin haastavia pomovastuksia. Nämä tekevät taisteluista vaikeita, mutta palkitsevia. Pelaaja voi valita tyylinsä monista eri taistelutekniikoista ja kehittää hahmoaan haluamallaan tavalla. Peli sisältää myös kymmeniä erilaisia aseita, jotka tukevat erilaisia taistelutyylejä monipuolisesti.

Lisäksi pelimaailma on täynnä erilaisia aarteita ja palkitsevia salaisuuksia. Kiehtovan pelijärjestelmän ja taistelumekaniikan ansiosta pelissä on uudelleenpeluuarvoa tulevillekin pelikerroille.

Steelrising julkaistaan 8. syyskuuta sekä ja sekä S -pelikonsoleille että :lle.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?