Roccat esitteli uudet Vulcan II ja Vulcan II Mini Air näppäimistöt Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat esitteli uudet Vulcan II ja Vulcan II Mini Air näppäimistöt

Roccat Vulcan II

-pelivälinevalmistaja on esitellyt tuoreet näppäimistönsä mekaanisen Vulcan II sekä langattoman Vulcan II Mini Air. Vulcan II on Roccat moninkertaisesti palkittujen ja parhaiten myyvien Vulcan 120 -sarjan näppäimistöjen seuraaja.

Vulcan II -näppäimistöissä on uudet ja nopeat TITAN II -mekaaniset kytkimet. TITAN II -mekaaniset kytkimet on tehdasvoideltu, jotta toiminta on erittäin sulavaa. Ne on suunniteltu läpinäkyvällä kotelolla, mikä parantaa RGB-valaistusta ja ne kestävät jopa 80 miljoonaa näppäinpainallusta.

Vulcan II säilyttää malliston palkitun muotoilun, tyylikkäällä ja matalalla profiililla, korkealaatuisella alumiinilevyllä sekä upealla AIMO RGB-valaistuksella, joka on yhteensopiva Roccatin Swarm-ohjelmistopaketin kanssa. Mukana on myös ominaisuuksia, kuten ROCCATin Easy-Shift[+] -painikkeiden kaksoistoiminto, täysi NKRO (näppäinkohtainen rullaus) sekä anti-ghosting-teknologia varmistaakseen, että jokainen näppäinpainallus ja näppäinyhdistelmä rekisteröityy halutulla tavalla.

”ROCCATin Vulcan 120 -sarjan näppäimistöt ovat synonyymi moitteettomalle laadulle, huippusuoritukselle ja korkealaatuisille muotoiluelementeille, ja uusi Vulcan II vie nämä ominaisuudet vielä pidemmälle luomalla jälleen yhden täysikokoisen tietokonepelien näppäimistön, jota ei voiteta sen luokassa. Siitä lähtien kun alkuperäinen Vulcan-näppäimistö esiteltiin Computexissa vuonna 2018, sarja on kerännyt lukemattomia toimittajien tunnustuksia ja suunnittelupalkintoja, ja se oli Saksan myydyin näppäimistö vuosina 2022/2023. Odotamme näiden trendien jatkuvan Vulcan II -mekaanisessa pelinäppäimistössä, kuten osoittaa Vulcan II Maxin ja Minin optisten näppäimistöjen erittäin vahva vastaanotto, jotka lanseerattiin viime vuoden lopulla.”

sanoi Turtle Beach Corporationin toimitusjohtaja Juergen Stark

Vulcan II Mini Air

Mini Air on langaton versio arvostetusta Vulcan II Minista. Se on ROCCATin ensimmäinen langaton pelinäppäimistö, joka pakkaa suorituskyvyn, kestävyyden ja toiminnallisuuden minikokoiseen 65% muotoon. Kompakti koko säästää työpöytätilaa, kun taas tehdasvoitellut TITAN II -optiset kytkimet tarjoavat erittäin sulavan ja nopean reagoinnin.

PC-pelaajat voivat yhdistää Mini Airin suosikkilaitteisiinsa 2,4 GHz Stellar Wirelessin tai kolmen Bluetooth-kanavan kautta. Lisäksi Mini Air on ensimmäinen optinen näppäimistö, jossa on sisäänrakennetut läheisyysanturit, jotka havaitsevat, kun pelaajat poistuvat pöydän äärestä. Anturit toimivat yhdessä ROCCATin Swarm-ohjelmiston kanssa ja auttavat maksimoimaan akunkeston.

”ROCCATin Vulcan II Mini Air sisältää kaiken sen, mitä PC-pelaajat rakastavat langallisessa versiossa ja lisää langattoman kannettavuuden sekä mullistavan läheisyysanturiteknologian, joka tarjoaa akunkestoa, joka erottaa tämän mininäppäimistön omaksi luokakseen. Jatkuvalla käytöllä ja täydellisellä RGB-valaistuksella varustettuna Mini Air tarjoaa yli 30 tuntia akunkestoa. Kun Mini Airia käytetään jatkuvasti viisi tuntia päivässä RGB-valaistuksen ollessa pois päältä, läheisyysanturin ansiosta se voi tarjota jopa huikeat 750 tuntia ennen lataamista.”

jatkaa Turtle Beach Corporationin toimitusjohtaja Juergen Stark

Test Drive Unlimited -kehittäjä puolustaa peliä: ”Steam-numerot eivät kerro koko totuutta” Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited -kehittäjä puolustaa peliä: ”Steam-numerot eivät kerro koko totuutta”

Test Drive Unliimited Solar Crown

Viime aikoina pelimaailmassa on puhuttu paljon yhdestä mittarista, kuinka monta pelaajaa on yhtä aikaa kirjautuneena Steamissa. Tätä lukua käytetään usein arvioimaan pelin menestystä. Mutta kehittäjä Naconin mukaan tämä on harhaanjohtavaa.

on ehdottomasti suurin yhteisömme. -numerot eivät ole edustavia, vaikka monet seuraavat niitä, koska ne ovat ainoat julkiset luvut. – Test Drive Unlimited: Solar Crownin kehityksestä vastaava Sebastien Waxin kommentoi asiaa suoraan.

Pelin Steam-huippu oli 5 305 yhtäaikaista pelaajaa, mikä monen mielestä viittaa keskinkertaiseen menestykseen. Mutta ei julkaise vastaavia lukuja, joten PS5:n todellinen pelaajamäärä on salaisuus ja kehittäjän mukaan selvästi paljon suurempi.

myös myöntää, että peli ei julkaisuhetkellä ollut parhaassa iskussa, mutta pitkä päivitystiekartta lupaa korjausta. Heinäkuussa julkaistava Season 4 tuo peliin mm. kasinon, uusia autoja (kuten Aston Martin DB11 Volante ja DeLorean Alpha5), uusia pelimuotoja ja käyttöliittymäparannuksia. Vuonna 2026 on luvassa vielä isompia uudistuksia, kuten klassiset taksikeikat, Housing-ominaisuus sekä PvP-keskittymiä Hongkongiin ja Ibizalle.

Vaikka -tilastot saavat eniten huomiota, Waxin painottaa, että todellinen menestys näkyy konsolipuolella ja etenkin PS5:llä. Toisin sanoen: älä tuomitse kirjaa Steam-kansien perusteella.

Old School Rally poistettiin Steamistä tekijänoikeusrikkomuksen vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Old School Rally poistettiin Steamistä tekijänoikeusrikkomuksen vuoksi

Old School Rally

Indie-kehittäjä Sakis, tunnettu Frozen Lake Gamesin takana, julkaisi hiljattain PS1-henkisen -rallipelin Steamissa. Peli käytti Sketchfabista hankittuja 3D‑automalleja, joiden käyttöön oli kehittäjän mukaan saatu lupa mallien luojalta. Mallit oli lisensoitu Creative Commons ‐ehdoin, ja kehittäjä kertoo merkinneensä tekijätiedot asianmukaisesti.

Viikko sitten toinen henkilö esitti väitteen omistusoikeudesta samoihin malleihin, vaikka alkuperäinen lataaja vakuutti yhä omistavansa ne. Kehittäjä yritti selvittää tilannetta molempien osapuolten kanssa, mutta maanantaina peli sai yllättäen DMCA-vaatimuksen. Tämän seurauksena Valve poisti Old School Rallyn tilapäisesti Steamin kaupasta, mikä on tyypillinen käytäntö tällaisissa tilanteissa.

Tällä hetkellä peli on siis poissa myynnistä. Kehittäjä aikoo seuraavassa päivityksessä lukita kiistanalaiset mallit ja lisätä ilmoituksen niiden tilapäisestä poissaolosta. Samalla hän työskentelee täysin alkuperäisten automallien parissa, jotka jäljittelevät klassisten ralliautojen tyyliä, mutta ovat kokonaan uusia luomuksia.

Tapaus osoittaa, miten hankalaksi pelinkehitys voi muodostua etenkin pienkehittäjille, jotka hankkivat taidetta ja malleja ulkopuolisista lähteistä. Vaikka lupa olisi kunnossa, omistajuuskiistat voivat silti johtaa yllättäviin ja ikäviin seurauksiin. Erityisesti nykyisessä tilanteessa, jossa mallien ja taiteen alkuperä voi olla hämärä esimerkiksi tekoälyn käytön vuoksi, riskit ovat todellisia.

Kehittäjä pyrkii palauttamaan pelin -kauppaan mahdollisimman pian, mutta toistaiseksi aikataulusta ei ole tarkempaa tietoa.