Roccat esitteli uudet Vulcan II ja Vulcan II Mini Air näppäimistöt Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat esitteli uudet Vulcan II ja Vulcan II Mini Air näppäimistöt

Roccat Vulcan II

-pelivälinevalmistaja on esitellyt tuoreet näppäimistönsä mekaanisen Vulcan II sekä langattoman Vulcan II Mini Air. Vulcan II on Roccat moninkertaisesti palkittujen ja parhaiten myyvien Vulcan 120 -sarjan näppäimistöjen seuraaja.

Vulcan II -näppäimistöissä on uudet ja nopeat TITAN II -mekaaniset kytkimet. TITAN II -mekaaniset kytkimet on tehdasvoideltu, jotta toiminta on erittäin sulavaa. Ne on suunniteltu läpinäkyvällä kotelolla, mikä parantaa RGB-valaistusta ja ne kestävät jopa 80 miljoonaa näppäinpainallusta.

Vulcan II säilyttää malliston palkitun muotoilun, tyylikkäällä ja matalalla profiililla, korkealaatuisella alumiinilevyllä sekä upealla AIMO RGB-valaistuksella, joka on yhteensopiva Roccatin Swarm-ohjelmistopaketin kanssa. Mukana on myös ominaisuuksia, kuten ROCCATin Easy-Shift[+] -painikkeiden kaksoistoiminto, täysi NKRO (näppäinkohtainen rullaus) sekä anti-ghosting-teknologia varmistaakseen, että jokainen näppäinpainallus ja näppäinyhdistelmä rekisteröityy halutulla tavalla.

”ROCCATin Vulcan 120 -sarjan näppäimistöt ovat synonyymi moitteettomalle laadulle, huippusuoritukselle ja korkealaatuisille muotoiluelementeille, ja uusi Vulcan II vie nämä ominaisuudet vielä pidemmälle luomalla jälleen yhden täysikokoisen tietokonepelien näppäimistön, jota ei voiteta sen luokassa. Siitä lähtien kun alkuperäinen Vulcan-näppäimistö esiteltiin Computexissa vuonna 2018, sarja on kerännyt lukemattomia toimittajien tunnustuksia ja suunnittelupalkintoja, ja se oli Saksan myydyin näppäimistö vuosina 2022/2023. Odotamme näiden trendien jatkuvan Vulcan II -mekaanisessa pelinäppäimistössä, kuten osoittaa Vulcan II Maxin ja Minin optisten näppäimistöjen erittäin vahva vastaanotto, jotka lanseerattiin viime vuoden lopulla.”

sanoi Turtle Beach Corporationin toimitusjohtaja Juergen Stark

Vulcan II Mini Air

Mini Air on langaton versio arvostetusta Vulcan II Minista. Se on ROCCATin ensimmäinen langaton pelinäppäimistö, joka pakkaa suorituskyvyn, kestävyyden ja toiminnallisuuden minikokoiseen 65% muotoon. Kompakti koko säästää työpöytätilaa, kun taas tehdasvoitellut TITAN II -optiset kytkimet tarjoavat erittäin sulavan ja nopean reagoinnin.

PC-pelaajat voivat yhdistää Mini Airin suosikkilaitteisiinsa 2,4 GHz Stellar Wirelessin tai kolmen Bluetooth-kanavan kautta. Lisäksi Mini Air on ensimmäinen optinen näppäimistö, jossa on sisäänrakennetut läheisyysanturit, jotka havaitsevat, kun pelaajat poistuvat pöydän äärestä. Anturit toimivat yhdessä ROCCATin Swarm-ohjelmiston kanssa ja auttavat maksimoimaan akunkeston.

”ROCCATin Vulcan II Mini Air sisältää kaiken sen, mitä PC-pelaajat rakastavat langallisessa versiossa ja lisää langattoman kannettavuuden sekä mullistavan läheisyysanturiteknologian, joka tarjoaa akunkestoa, joka erottaa tämän mininäppäimistön omaksi luokakseen. Jatkuvalla käytöllä ja täydellisellä RGB-valaistuksella varustettuna Mini Air tarjoaa yli 30 tuntia akunkestoa. Kun Mini Airia käytetään jatkuvasti viisi tuntia päivässä RGB-valaistuksen ollessa pois päältä, läheisyysanturin ansiosta se voi tarjota jopa huikeat 750 tuntia ennen lataamista.”

jatkaa Turtle Beach Corporationin toimitusjohtaja Juergen Stark

Xbox täyttää 25 vuotta ja paljastaa Project Helixin – Xboxin seuraava sukupolvi Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox täyttää 25 vuotta ja paljastaa Project Helixin – Xboxin seuraava sukupolvi

valmistautuu seuraavaan konsolisukupolveen vauhdilla. Microsoftin pelipuolen johtajiin kuuluva Jason Ronald paljasti -tapahtumassa, että työn alla on uusi konsoli nimeltä . Kyseessä on Xboxin seuraava ensimmäisen osapuolen konsoli, jonka tavoitteena on nostaa pelien suorituskyky ja grafiikka täysin uudelle tasolle.

Project Helix kehitetään yhteistyössä :n kanssa, ja sen ytimessä on räätälöity järjestelmäpiiri sekä uusi sukupolvi grafiikkatekniikkaa, kuten DirectX ja FidelityFX Super Resolution. lupaa jopa kymmenkertaisen harppauksen säteenseurannan suorituskyvyssä, mikä tarkoittaa käytännössä realistisempia valoja, varjoja ja entistä elävämpiä pelimaailmoja. Kehittäjille ensimmäisiä testiversioita laitteesta on tarkoitus lähettää vuonna 2027.

Samalla Xbox yrittää kuroa umpeen kuilua – ja konsolipelaamisen välillä. Huhtikuussa Windowsille alkaa rullata uusi Xbox-tila, joka tuo konsolimaisen käyttöliittymän suoraan Windows 11:een. Ideana on yksinkertainen: sama laite voi toimia sekä työpöytänä että pelikonsoleina, ja ohjaimella navigointi onnistuu tutulla Xbox-tyylillä.

Myös pelien siirtyminen laitteelta toiselle helpottuu. Xbox Play Anywhere -ohjelma kattaa jo yli 1 500 peliä, ja yhden pelin ostaminen riittää pelaamiseen sekä PC:llä että Xboxilla. Edistys ja tallennukset kulkevat mukana, joten pelaaja voi jatkaa samaa peliä vaikka eri laitteella.

Uutinen osuu Xboxille symboliseen hetkeen: pelibrändi juhlii tänä vuonna 25-vuotista taivaltaan. Microsoft vihjaa samalla, että klassikkopelien pelaamiseen on tulossa uusia tapoja. Jos suunnitelmat toteutuvat, Xboxin seuraava neljännesvuosisata alkaa konsolilla, joka yrittää yhdistää PC:n vapauden ja konsolin helppouden yhdeksi paketiksi.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.